Ramune Hazuki

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最近の記事

【S31】バドザシボルトランド 

コンセプト 1.既存のバドザシ構築との差別化 2.メタモン対策を随所に盛り込む 個体 ザシアン@くちたけん 特性:ふとうのけん 性格:いじっぱり 実数値:197(236)-213(28+)-141(44)-×-136(4)-193(196) きょじゅうざん / インファイト / こおりのキバ / つるぎのまい バドレックス@たべのこし 特性:じんばいったい 性格:おくびょう 実数値:193(140)-81-114(108)-186(4)-121(4)-222(252+

    • 【S27】珠オーガ軸

      結果 最高レート:1960前後(3/1 3:30頃の160位) 最終レート:1887(399位) 採用順 ①半端な数値受けを許さない火力を持つ珠カイオーガを使いたいと思い、採用 ②オーガでDMするのを想定していること、攻めの補完が優れることからザシアンを採用 ③ヌケニン対策が必要、ステロによるサポートが禁伝枠と噛み合うことからカバルドンを採用 ④ネクロ・黒バドのストッパーとなる汎用的な対面駒として襷(悪)ウーラオス ⑤対面駒その2、イバンミミッキュ ⑥初手オーガミラーの

      • ザシアンVSメタモン

        1.はじめに  シリーズ12(禁伝2体)1シーズン目(2022年2月)、現環境にメタモンが多いことから今まで以上にザシアンとメタモンの対面が増えていると感じました。ザシアン側が処理に困ることが多いメタモンの対策について、改めて考えて記事にしてみました。 ※本稿で触れる対策自体は既存の発想であり、画期的なアイデアを扱っているわけではない点をご了承願います。 2.ザシアン側が勝つためには  メタモン対策としては主に下記が挙げられると思います。 ・裏で受けられるようにする(ヌ

        • 【剣盾】リーグカードまとめ

          @RamuniumZが作ったこれまでのリグカまとめ 特定のキャラクターをイメージしているとかは特に無いです。 ①【S4】 -------------------------------------- ②【S5-S7】 -------------------------------------- ③【S8】 -------------------------------------- ④【S9-S12】 --------------------------------

        【S31】バドザシボルトランド 

          【対受けループ】ソウルビートジャラランガ【シリーズ10】

          ☆ジャラランガ@ラムの実 特性:防音or防弾or防塵 性格:控えめ 実数値:151(4)-×-145-167(252+)-125-137(252) 技構成:スケイルノイズ / 火炎放射 / ソウルビート / 挑発 【技構成】 ・スケイルノイズ:メインウェポン。撃つたびにBが下がる点には注意 ・火炎放射:エアームド、テッカグヤ、アーマーガアが仮想敵 ・ソウルビート:積み技。HPの1/3を削って全能力1段階アップ ・挑発:毒々、黒い霧、その他補助技対策 【調整】 H:端数

          【対受けループ】ソウルビートジャラランガ【シリーズ10】

          S18カバツルギ

          結果無いけど使用していた記録だけ ☆カバルドン@オボンの実 砂起こし 地震 / 欠伸 / 吹き飛ばし / ステルスロック 慎重:215(252)-132-135-×-136(252+)-68(4) ※B個体値24~25 ◎DL調整 ☆カミツルギ@命の珠 ビーストブースト リーフブレード / 聖なる剣 / ギガインパクト / 剣の舞 陽気:139(36)-224(180)-152(4)-×-56(36)-177(252+) ◇聖なる剣(↑2)+ステロ → H172B211エ

          S18カバツルギ

          【S16】サンザシ

          最終7位を達成されたぐーみー(@goomy_carona637)さんとほぼ同じ構築を使わせて頂きました。私自身は結果を残せていないため簡易紹介となりますが、詳細な構築経緯や単体紹介についてはぐーみーさんの記事に記載されているのでそちらをご覧になってもらえればと思います。 【並び】 【個体】 ザシアン@朽ちた剣 特性:不撓の剣 性格:意地っ張り 実数値:199(252)-212(20+)-141(44)-×-154(148)-174(44) 技構成:巨獣斬 / じゃれつく

          【S16】サンザシ

          S14サブ使用

          ☆カバルドン@アッキのみ 特性:すなおこし 性格:わんぱく 実数値:215(252)-132-187(252+)-×-93(4)-67 技構成:じしん / こおりのキバ / のろい / なまける ☆ドラパルト@きあいのタスキ 特性:クリアボディ 性格:ようき 実数値:163-172(252)-95-×-96(4)-213(252+) 技構成:ドラゴンアロー / ゴーストダイブ / おにび / りゅうのまい ☆サンダー@するどいくちばし 特性:せいでんき 性格:ひかえめ

          S14サブ使用

          【S12記録】ランドスイクンミミッキュ

          S12で使用していた並び。ランドロスでステルスロックを撒き、スイクンの吠えるを駆使してステロダメを稼いでミミッキュでスイープすることを目指した選出。 ☆ランドロス@きあいのタスキ 特性:いかく 性格:せっかち 実数値:165(4)-197(252)-99-×-100-157(252+) 技構成:じしん / がんせきふうじ / つるぎのまい / ステルスロック 【調整】 ・AS振り切り、DL対策のためB下降 A:岩石封じ → 無振りサンダーを確定2発 S:最速 ☆スイクン@

          【S12記録】ランドスイクンミミッキュ

          【S11】日記

          ★ゲンガー@黒いヘドロ  キョダイ 祟り目 / ヘドロ爆弾 / 鬼火 / 身代わり 臆病:147(92)-63-92(92)-159(68)-96(4)-178(252+) ※A0個体 H:16n+3 B:182ウーラオスの水流連打を97.1%耐え C:余り S:最速 ★カビゴン@フィラの実 くいしんぼう  キョダイ 捨て身タックル / 地震 / 鈍い / リサイクル 腕白:261(208)-131(4)-128(252+)-×-133(20)-54(28) ★モロバレル

          【S11】日記

          【S10】鬼火ゲンガー+積み

          ☆ゲンガー@きあいのタスキ ※キョダイ個体 特性:のろわれボディ 性格:おくびょう 実数値:137(12)-63-101(164)-160(76)-96(4)-178(252+) 技構成:たたりめ / ヘドロばくだん / おにび / のろい 【調整】 B:182ウーラオスのすいりゅうれんだを97.6%耐え C:たたりめ(状態異常) + 火傷ダメ2回 → 176-80ウーラオス(連擊)を75%乱1 ヘドロばくだん → 無振りキュウコン(アローラ)を50%乱1

          【S10】鬼火ゲンガー+積み

          弱保ジバコwith壁ドラパ

          ドラパルト@光の粘土 特性:呪われボディ 性格:臆病 実数値:194(244)-*-95-120-97(12)-213(252+) 技構成:シャドーボール / リフレクター / 光の壁 / 呪い ジバコイル@弱点保険 特性:アナライズ 性格:控えめ 実数値:177(252)-*-136(4)-176(76+)-125(116)-88(60) 技構成:10万ボルト / ラスターカノン / ボディプレス / 鉄壁 ☆調整意図 H:最大 B:余り C:11n D:ポリ2に後

          弱保ジバコwith壁ドラパ

          ビルドエースバーン調整メモ

          エースバーン@ラムの実(キョダイ個体) 特性:リベロ 性格:意地っ張り 実数値:169(108)-176(188+)-96(4)-*-97(12)-164(196) 技構成:火炎ボール / 飛び跳ねる / 思念の頭突き / ビルドアップ 【+1キョダイカキュウ】  ・H4振りDMミミッキュを7/16(43.8%)で1発(ステロ込みで確定) ・無振りDMエースバーンをステロ込みで確定1発(等倍時) ・HB特化ピクシーをステロ込みで14/16(87.5%)で1発 【+2キ

          ビルドエースバーン調整メモ

          【S8】構築と反省

          上記構築の補足記事となります。各個体と技構成の解説から⇓ ☆ドラパルト@光の粘土 呪われボディ シャドーボール / リフレクター / 光の壁 / 呪い  ・臆病:194(244)-×-95-120-97(12)-213(252)  なるべく上から壁を貼りたいので最速。DL対策、残り耐久。 【技構成】 リフレクター・光の壁:壁構築のコンセプトなので確定。 シャドーボール:クセのない攻撃技として採用。最低限ミミッキュの皮を剥がす技が必要だと思ったのでノーウェポンには出来なかっ

          【S8】構築と反省

          【検証】スカーフvs非スカーフのDM順

          ※ダイマックス=DMと表記 検証することQ. 最速ウルガモス(S100族) vs 最速トゲキッス(S80族)@こだわりスカーフ 上記の対面でお互いが同時にDMした場合、DMの演出はどちらが先か? 一般化⇓ 二匹のポケモンの対面を考え、それぞれのポケモンをA、Bとする。 ・A:Bより素早さが高い。 ・B:Aより素早さが低く、こだわりスカーフを持つことでAよりも素早さが高くなる。 ・Aは持ち物無し、Bはこだわりスカーフ持ち AとBを同時にDMさせた場合の"DM演出"の順

          【検証】スカーフvs非スカーフのDM順

          【S7】反省まとめ

          S7 最終1065位 最終レート1879 ドラパルト / ミミッキュ  / パッチラゴン ドリュウズ / エースバーン / アシレーヌ 以下選出率順に個体紹介と反省 ☆ドラパルト@気合の襷 すり抜け 流星群 / 祟り目 / 鬼火 / 電磁波 臆病:163-×-95-152(252)-96(4)-213(252) 【反省点】 ・基本的に初手に投げて鬼火or電磁波から入るため、常に技外しのリスクを伴う ・ラム持ちダイジェットに無限回ボコられた ☆ミミッキュ@アッキの実 じゃ

          【S7】反省まとめ