日記2023.1.4 /ゲームなど
ゲームの話
phi16さんのコレがおもしろかったので、少し書きたくなってしまったので書きます。
とはいえ、特に読んだ人が得るものないと思うので日記にしておきます。
ボクは映像を作る前はゲームを作っていました。
グラフィッカー、アートディレクターからディレクターまがいのことまで。ビジュアル領域からスタートし、全体を見るような事をしていました。
そして、ゲームをつくるのは難しい…。
たとえば…ドラゴンクエストシリーズは世界を救う大きな物語があり、
旅の途中で様々な人間ドラマがあり、いろんな気持ちにさせられます。
しかし、ゲームの軸を支えるのは戦闘を軸とした数字のやりとりの遊びです。
攻撃力とHP、経験値、レベルとそれぞれの役割はありますが、すべては自分のHPがなくなる前に相手のHPを0にするという、ただの数字のやりとりです。
それが、100回どころではなく1000回やっても楽しい。
どんなに素晴らしい物語があっても、どんなに素晴らしいグラフィックがあっても、感動する音楽があっても、この軸の遊びが面白くないと、成立しないのがゲームというメディアです。
ゲームが何かというのを端的に表現するにはPhi16さんのこの表現はいいですね。
そして
まあ、そうなんですよね・・・。
商業でやるからにはゲームであることにプラスして「良く」ないとならない。大変です。
「inscryption」も、あのカードゲームを何百回遊んでも楽しいから大きな物語を描ける。
「デスストランディング」も足場に気を付けて歩くという小さな遊びが妙におもしろい。大きな物語の全ての軸です。
この何百回のプレイに耐えうる遊びをゼロから作るのがゲームです。
ジャンルに乗っかればある程度ラクではあるんだけど…当時のボクはあまりそこに興味がなく、いろいろあって離脱してしまうのでした。
だってゲームを作る人生を歩んでいるのに、それがガワを変えるだけなんて、ねえ・・・。
今ならガワを変えたゲームも理解できるんです。
遊ぶ人の多くは「ゲーム」ではなく「良さ」が欲しくて買っているんですから。
ゲームをつくって、さらに「良さ」をつくる二階建てで作らないとならないなんてねえ。「ゲーム作り」は難しい。
( 冒頭の「ゲームを作るのは難しい…」、じつは自分で難しくしてたんですねえ。 )
「Inscryption」の軸だってMtGなど数々のカードゲームという元ネタがあるんです。約束された楽しさは過去の模倣とも言えてしまう。それでも、あそこまで行ける。そのことに気づいていたら今もゲームを作っていたかもしれません。
とはいえ、この「記憶に残りづらい軸の良さ」。
制作の当事者以外ではまず会話に登場しない地味な軸。
その軸をボクは、今でもとても大切にしています。
この軸、ゲームだけではなく映像や音楽やVR空間、ありとあらゆるメディアにあるはずなんですよね。
今ではこの軸の考え方を転用して映像やVRコンテンツを作っています。こっちでは少し肩の力を抜いて、新しさを作ることに集中してはないんですけど。
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https://phi16.hatenablog.com/entry/2022/09/24/212115
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