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機械ネクロ 思考整理

Twitterで拾って感動したリストについて思考整理

リスト


リストは現状40固定。後でも述べるがヴィスカリアやクロノスなど採用も試したが特に必要に感じなかったのでこの40枚前提。

エレナ

EP回復たまに10点
手札のゴミをルナに変える。(大体中身無くなった共有)
ごく稀にミラーなどで10ppエレナ進化機械神で勝つことがあるがその際にはEPを1以上確保しておかないといけない(大抵斬撃機械神でゲーム終わっているので本当にレアケ)

アイアロン


機械カウント稼ぎ、機械神のための機械確保など
1tはもちろん後手3に置くとリカバリーではなく1ドローになる
エンネアのラスワ付与の対象になるのでロックされないようにする必要がある(真相究明された場合でもラスワが残るため最悪な形になりやすい)

不吉


ドロソ、ロックケア
前期融合ネクロ並に丁寧に使った方がいい
基本機械10カウント後のエンネア本体退場に使う
当て先ない場合のアテムに使っても退場しない

斬撃

除去、ダメカ剥がし
雑に強いのはもちろんだが前述したミラーで斬撃機械神でのリーサルがあるためミラーでは1枚は残した方がいい
逆にミラーでは斬撃機械神を先にされる場合エンネアスペルなどで死なない盤面を作ってケアしたりする必要がある

毒林檎

ドロソ、自壊(条件付き)、除去

Nにつけてリソースに変換はもちろんだがルベルのトークンにつけたりメタルゾンビにつけて2面処理に使ったりと器用に使える
エンネアにつけて復活するようにしておくとルベルトークンからエンネアを拾える確率を上げたりもできる
ラスワ5達成(大抵ルベル後)の場合は突進必殺が付くので実質自壊札としても使えたりする

協心

EP回復、機械カウント稼ぎ、回復
カウント稼ぎに切るor諸々回復に回すかはアグロプランを取るかコントロールプランを取るかで考える必要がある
ミラーや回復の欲しい狂乱対面などでは特にEP差をつけることが大切であるため雑に開かない方がよさげ
進化ヴ対面などでは盤面を作ってさっさと顔をしばきたい+守護さっさと並べたいため1から開いても良さそう?(この辺まだ曖昧)
サーチする手段が無い癖にルベルやフロートライダー、エンネア下当てでロックケアなどEPを使いたい場面が多いためこのカードを引く前提のプレイはやめた方がいい

フロートライダー

リソース、機械カウント稼ぎ、回復

狂乱など顔を高く保ちたい対面では進化時が特に偉い
共有などを考えるとマリガンで持つことに抵抗があったが持った方がいい(そもそもこいつが共有を持ってくるのに持たないのは謎すぎる)
カウント達成後はドミニオンに混ぜたりイズニアで捨てたりしてルベルトークンの中身からエンネアを引く確率をあげたりした方がいい

エンネア

このデッキの核
骨の貴公子とヘクターとリララ足して2コスにしましたってくらいカードパワー高い
エンネア盤面作った後に不吉でエンネア落としてまたエンネアしてから顔進化すれば大体ゲーム終わる
ミラーではスペルを複数枚抱えて斬撃機械神前に盤面を作って斬撃機械神をケアしたりする必要がある

継承

除去、機械カウント
対ヴ(進化、狂乱問わず)などには特に持ちたい
対面視点にはなるが可能ならこのカードは打たせないような立ち回りをした方が得なケースが多い


ドミニオン

pブ、上限上げ、手札調整
ミラーでブーストして斬撃機械神先にやれる権利を貰う、アフェクションにして上限上げてリーサルケア、共有などで手札が溢れる場合に手札調整など役割多め
基本的に6コス投げ9割ブースト1割くらいで考えていいが手札調整してたらゲーム終わってることもザラ


イズニア

回復、リソース、墓場稼ぎ
リカバリー、プロダクト、ルナ人形、中身のない共有などゴミを入れ替えれる
狂乱対面などでは雑に使わず回復でしっかりと使っていきたい

ルベル

フィニッシャー、リソース、回復、除去、ラスワ稼ぎ
このデッキがコントロールからアグロまでできてる理由
ルベルトークン4枚出した際に回復or回収で50%、2コス同数落ちならそっからエンネアを引ける確率は更に半分の25%になるので4回試行と考えればルベル1回で期待値100%なのでエンネア1枚は拾える計算。
エンネア2落ちフロート1落ちの場合は約66%で拾えるガチャを2回なので期待値133%超えになるはず?なので墓場は極力絞った方がいい。
→これがニコラやヴィスカリアが要らないよねって思ってる理由、20達成ヴィスカリアをエンネアより強いと思ってたりハズレ減らせてるやんって思ってるなら話は変わるけど
→ヴィスカリアorエンネアで当たり増やした方がいい、そもそも計算合ってない。おれはすうえーができません。75%4連続の確率は32%弱だから逆は68なのに計算できてませんでした。

共有

このデッキの最強カードでもあり最弱カード
後手4最強の動きだが手札8で後手4を迎えるorドミニオン抱えでないと後手4に使えないためハンド調整しておく必要あり
また後手4手札8で共有から入った場合手札1枚開けないとトップが燃えるため共有を打った際に5tのトップが燃えない形まで作れているとベスト
中身が無くなった際にはドミニオン、イズニア、エレナで処分できる


フルメタル

上振れ、処理、機械カウント
マリガンで単キはしないが横が強ければ3枚セットキープして上振れ狙っていい
同一ターンにアイアロンとフロートを投げる際にはこいつを引く確率が高いアイアロンから基本投げた方がいい(共有を引いたら即撃ちしたいなどの場面は逆から投げた方がいい)


アテム

フィニッシャー
対狂乱などにはこいつ経由してからルベル2回目投げなどがよくあるリーサルパターン
アテムルベルで20点狙うのは当たり前だが守護なのも偉く雑に投げてとりあえず1ターンを貰いにいったりもする


機械神

除去、フィニッシャー
このデッキではアクセラの条件も達成しやすいのでとても使いやすい
本体1枚しか使うことは無いので最後の1枚以外は適当に吐いても許容
コントロールプランを取った際にはこいつがゴールになるので斬撃やエレナなどでお膳立てしてやれるようにしておく


試したなかでまだ良かったやつ

ヴィスカリア

利点
ルベルトークンからハズレを引く確率を減らせる
ミラーでエンネア盤面を触りながら必殺を残せる
打点増強
欠点
あまりにもルベル前提
序盤に引いた際に機械カウントにも関与せずドミニオンにも混ぜて捨てることもできないのがノイズ

クロノス

利点
ミラーで10まで行った際に斬撃斬撃エレナ進化クロノス機械神などで確勝ちまでいける
Nなのでドミニオンに混ぜて簡単に捨てれる

欠点
ミラー以外で弱い

他ミントやニコラ、ゼベットなどは割愛


マリガン

共通
アイアロン、フロート、共有、横2枚持つ時のフルメタルゾンビ フロートや継承でNフォロワー出せる場合の毒林檎

対ヴやロイなどスペルの当て先を貰える対面
継承、条件達成する機械神(この際エンネアや協心も含めてキープする)

後手
共有横のドミニオン

対面ごと

ミラー

クロノス採用増加で基本先行有利
後手引いた場合ルベルヴィスカリアなどで顔を詰めたりして捲る必要がある
6コスドミニオンが以前ほど強くないが(顔増やすのが先行クロノスムーブに対して全く意味無いため)除去として仕方なく切らされることも多く先行側は盤面作って後手に6コスドミニオンでの処理を強要する進行がベスト、7コス帯までいくと6コスドミニオンに不吉当てでのロック択なども生まれ、それをまともに受けた場合最悪ゲームが終わるため先手後手共にそこは考慮した方がいい

狂乱

回復札を大切にしながら顔を高く保って機械で顔しばいてルベルやアテムで終わらせる。
可能ならアスシオケアなどはした方がいいが、プレイを歪めるほどは意識しなくても問題ない。
ユリアスは追記にもあるように置かせないような展開を作れるのがベストだが、置かれてしまった場合エンネアのラスワ付与の数を減らしたりなどで被ダメを抑えてotkの要求値を上げる必要がある。またotkにも処理にもヘドネが強いが、otkではなく処理に使わせたいためロンド+鍵盤などのような形で取りこぼすような盤面を押し付けるようにしたい。同じく進化権も使わせたいため打点のみでなく対面の飼育の枚数などもしっかりと確認しておきたい。

アイリスラティカ

エンネアスペルを使わず手札に集めていき、ロックをさせないように多面展開維持していく進行が理想
EP差を作らせた場合かなり絶望的になるので先行ならフェイス進化して対面に進化権使わせてから協心で同EPに戻したりして差を産ませないようにする(対面上手かったらEP3残されるだけなのでそこはお祈り)
アイリス着地される際にはリリィを下当てで退場させられないように頭4以上or必殺の守護を残さないようにしておくとリリィにバウンスを吐くことになり要求値を上げることができる。
クロノスで1ターン貰うことができるのも忘れないようにしたい。

進化ヴ、自然ロイ、ランプドラ

特に特筆すること無し
相性差とパワーで適当にやっても勝てるが、不吉を大切にしたり4面エンネアなどで真相究明のケアはちゃんとした方がいい

スペッチ

ロングゲームをした場合基本負けるのでエンネアやルベルでさっさと殴り切りたい。対面がotkしてくる直前にルベルを走らせることでトークンの回復込みでotkから逃げ切れる場合もある。
守護とエイルがかなり重たいのでヴィスカリアや斬撃のバリューがかなり高く、雑切りは許されないことが多い。体感だが5tまでにマイザースペル4回収までいかれたら基本負けなのでそこは祈るしかない。


最後に

内容薄っぺらいけどとりあえずここまで読んでいただきありがとうございました。また何か思ったら追記するかもしれません。


4/8追記

現状リスト

以下変わったところや気づき殴り書き
・マリガンは基本変わらず、変えたのはヴ後手とウィッチ先後にだけミント持つ、ゾンビのキープ基準ちょっと落として良さそうくらい
・ミラーの斬撃は道中吐くこと多め、斬撃機械神で前まで勝てたけどドミニオンがテンプレになったのもありほぼ打点足りない
・クロノス増加でエレナ10点起動しない、現状狂乱、ミラー、スペッチくらいしか見る必要がないためミラー先10に必ず勝ちになるクロノスの評価上げエレナの評価下げ
・ヴィスカリア抜きは流石にくだらないし馬鹿げてる
・ミントは狂乱に強いのは言わずもがな、ヴィスカリアを採用した都合でルベルを1ゲームに1枚は絶対絡める必要があり、確定サーチとして評価上げ、ルベルトークンの中身にゴミが混ざるのも序盤要らないヴィスカリア葬送などすれば気にならない
・ゾンビ抜きは個人的に否定派
→ユリアスに対して①ゾンビ、マンマルなどヘルス2以上を複数枚横展開、②エンネアラスワ付与した機械横展開、③ミント+墓10でルベル13点+斬撃*2点をちらつかせる、のいずれかが強くゾンビはいずれの動きにも関与してくれることから減らせない判断
仮にゾンビを減らしたり抜く場合③のミント+墓10のプランを重く見た方がいいためミント3推奨

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