見出し画像

忍殺TRPG非公式プラグイン【シマヅ・ニンジャクラン】(第2版用)

◆前置き:これは一体?ボブは訝しんだ◆

この記事はニンジャスレイヤーTRPG(第二版)において、一味違うニンジャを作りたい!というボブ向けの非公式の原作未登場ソウルのルールセット(ソウル&ニンジャクラン)です。

自作のプラグイン故に、バランス調整も含めて随時更新中であり、突然コンテンツが修正・変更される可能性があります。キヲツケテネ!

◆注意!

こちらを導入したニンジャを使用して良いかはニンジャマスターと相談すること。その方があんしんです。

◆フレーバー:シマヅ・ニンジャクラン

「シマヅ・エスケープメント」や「オーガ・シマヅ」で知られる「シマヅ・ニンジャ」は義に厚くも文武両道、イクサの際は鬼神のごとき武勇をふるったとされている。同盟の際は心強く、敵対した際は恐ろしい存在だったことだろう。

なお、原作未登場ソウルのオリジナル・ニンジャクランとなります。キヲツケテネ!

◆ソウルサマリー:追加のスキルやジツ

『☆◉雪火の鍛錬』
『☆◉オンセンの心得』
『☆◉豪気』
『★◉ワザ:ツイン・タイガーハント』
『★◉鬼神の守り』
『☆オーガ・バーサーク・ジツ』
『★猛進』
『★ライフ・イン・デッドリー』
『★春花秋紅』
『★ノブセ・フィッシング』
『★タイム・オブ・キャッツアイ』
『★★カラテ医術の心得』
『★★天地の境界』
『★★チャドー呼吸』
『★★★ファイブ・スピア・オブ・コガエシ』

☆◉雪火の鍛錬

種別と前提:シマヅ系の【ジツ】値1以上、ジツ強化スキル

このニンジャはトレーニング失敗時の成長蓄積を追加で+2得る(ジツの場合は+1得る)。

☆◉オンセンの心得

シマヅ・ニンジャはオンセンを熟知しており、肉体と親和するオンセンや入り方を把握していたため、イクサにおける重創もたちどころに直し、次のイクサヘ備えたという。

種別と前提:シマヅ系の【ジツ】値1以上、ジツ強化スキル

このニンジャは余暇にオキナワ旅行(オンセン休暇)に行くことで、『●気力体力の充実(体力+2、精神力+2)』の効果に加えて追加で【体力】+2、【精神力】+2の効果を得ることができる。(通常の効果と累積する。)
ジツ値4以上の場合、部位損傷が治癒する効果が付与される。
更にジツ値7以上の場合、このジツ系スキルが記憶スロットに存在する場合にも効果を発揮する。

プレイ例:ボブのニンジャはジツが7あり、名声も23ある名の知れたアーチ級ニンジャだ。また、このニンジャは『☆◉オンセンの心得』を記憶しており、余暇を2スロット消費してオンセン休暇へ向かった。
しっかりとリフレッシュできたので『●気力体力の充実(体力+2・精神力+2)』を得、名声の補正によって更に体力と精神力を+3、さらに『☆◉オンセンの心得』の効果でそれぞれ+2された結果、このニンジャは次のシナリオにおいて体力+7と精神力+7の効果を得られることとなった。

☆◉豪気

シマヅ・ニンジャは赤熱するヒバシを直接手で掴み、モチをその箸で焼いて食べたという。

種別と前提:シマヅ系の【ジツ】値3以上、ジツ強化スキル

このニンジャは『火炎属性ダメージ軽減2』と『精神力ダメージ軽減1』を持つ。
また、ニューロン対抗/抵抗判定時に判定難易度が-1される。
『◉不屈の精神』によるニューロン対抗/抵抗判定時の判定難易度-1とは累積しない

★◉ワザ:ツイン・タイガーハント

シマヅ・ニンジャは迫りくる2頭のタイガーを瞬く間に、鏡写しめいて同時に仕留めた。

種別と前提:シマヅ系の【ジツ】値4以上、ワザ
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」サツバツ!時
コスト:精神力1

2体の敵に向かって近接攻撃を試みている場合のみ使用できる。
どちらかの敵に対する攻撃に、サツバツ!ナムアミダブツ!が発生した場合、反対側の敵へ成功している攻撃のうち、1つに対して同じ効果(サツバツ出目含む)を適用できる。
ナムアミダブツ!を変更したヒサツ・ワザにも適用可能。

★◉鬼神の守り

シマヅ・ニンジャは義に厚く、戦場にて倒れた味方の元へ一目散に駆けつけ、その身を背負い、尚も果敢に戦ったという。

種別と前提:シマヅ系の【ジツ】値4以上
使用タイミング:味方のキャラクターが気絶状態になったイニシアチブ値のいずれかのキャラクターの手番「終了フェイズ」の直後
コスト:精神力2
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:HARD

『☆オーガ・バーサーク・ジツ』が有効な間、かつ味方のキャラクターが気絶状態になった瞬間のみ発動できる。
成功した場合、精神力を2消費することでイニシアチブ値に関わらず、直前のキャラクターの手番終了フェイズの直後にこのキャラクターの手番開始フェイズを得る。(本来のイニシアチブ値における行動権限はなくなる。このターンに既に行動していた場合、次のターンの行動権限がなくなる。)
更に、『☆オーガ・バーサーク・ジツ』の効果中は『運搬』のペナルティを一切受けない。
『★◉鬼神の守り』を発動した場合、このターンに攻撃行動を行うことはできず、『★◉鬼神の守り』は1ターンに1度しか発動できない。

☆オーガ・バーサーク・ジツ

シマヅ・ニンジャが放つキリングオーラと狂気はしばしばオーガの形を取り、敵に恐怖を与えたという。

種別:変身、効果継続(X/2ターン)
使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:NORMAL

このジツの効果が継続している間、術者は『狂戦士化X』を得るが、イニシアチブ値がX/3低下する。(Xの値は【ジツ】値に等しい。)
この効果はX/2ターン後の手番開始フェイズまで継続する。

効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1消費すると、自動的にX/2ターンだけ効果を延長できる。

【ジツ】値3以上で近接攻撃時に『連続攻撃+1』を得(上限の影響は無視しない)、【ジツ】値5以上で更に『装甲貫通1』、ジツ値7以上で更に『無属性ダメージ+1』を得る。

★猛進

シマヅ・ニンジャは数的不利を得ながらも敵の大群へ突撃し、内側より蹂躙しつつも退却の道を切り開いたという。

種別:移動系
使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:NORMAL

『☆オーガ・バーサーク・ジツ』効果中のみ有効。手番「移動フェイズ」に精神力を1消費することで発動できる。

発動に成功した場合、術者は『轢殺攻撃X/2』を得る。(Xの値はジツ値に等しい。)
ジツ値4以上の場合、ターゲットを1体のみに絞ることで、その轢殺攻撃はダメージ2(回避難易度:HARD)となる。
ジツ値6以上の場合、ターゲットを1体のみに絞ることで、その轢殺攻撃はダメージ3(回避難易度:HARD)となる。

★ライフ・イン・デッドリー

種別:ジツ強化系

『☆オーガ・バーサーク・ジツ』効果中のみ有効。このニンジャは『(最大体力-現在の体力)/4』だけ回避ダイスが増加する。(端数切り上げ。)

ただし、体力の最大値を超えて回復している場合に回避ダイスが減少することはない。

★春花秋紅

シマヅ・ニンジャはニンジャ学にも秀でており、技術を実技・理論両方で深く理解していた。

種別:ジツ強化系

このニンジャは【ワザマエ】を使用する判定時に代わりに【ニューロン】を用いて判定することができ、【ニューロン】を使用する判定時に代わりに【ワザマエ】を用いて判定することができる。

★ノブセ・フィッシング

種別:エンハンス
使用タイミング:このキャラクターに対する攻撃者の手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、現在の回避ダイスの半分、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:HARD

1ターン中1回までの使用。
このキャラクターが攻撃されたとき、回避タイミングにおいて精神力2と現在の回避ダイスの半分を消費して発動を宣言できる。(回避ダイス消費後、回避行動は通常通り行える。)
この効果を発動した直後のこのキャラクターの手番の攻撃フェイズにおいて、『★ノブセ・フィッシング』を発動したときに攻撃してきていたキャラクターへ攻撃する場合、『攻撃ダイス+X』を得る。(Xの値は発動時に消費した回避ダイスに等しい)
また、この効果による『攻撃ダイス+X』は『狂戦士化X』やエンハンスによる他の『攻撃ダイス+』系の効果と累積する。(上書きしない)


★タイム・オブ・キャッツアイ

シマヅ・ニンジャはケイチョ・ウォーの際、ネコの目で時を測り、機を伺った。

種別:ジツ強化系

このニンジャは『●ニューロンブースト』を持つ。ジツ値が5以上の場合は代わりに『●ニューロンブースト/チルアウト』を持つ。
また、この『●ニューロンブースト』『●ニューロンブースト/チルアウト』はシナリオ中1回の使用制限を受けず、イニシアチブ値増加は1D3+1、イニシアチブ値低下は-(1d6+1)となる。
ただし発動コストは発動するたびに1、2、3……と1ずつ増加していく。

また、種別に「動物」や「アニマル」と名の付くキャラクターとの交渉判定時、判定難易度を-1してもよい。

★★カラテ医術の心得

種別:回復系
使用タイミング:このキャラクターに対する攻撃者の手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:HARD

『☆オーガ・バーサーク・ジツ』効果中のみ有効
部位損傷を受けたフェイズの終わりに、精神力を2消費して発動してもよい。
発動に成功した場合、損傷により現在受けている能力値ダメージの半分(端数切り上げ)を回復する。
ただし、これにより能力値ダメージが無くなったとしても部位損傷が取り除かれることはない。(通常通り余暇にて治療する必要がある。)

★★天地の境界

シマヅ・ニンジャは致命傷を負った際にもドージョーやクランの威厳のため、極限まで戦いの場に身を置いた。

種別:ジツ強化系

このニンジャは『精神力+2』と『●ラスト・ニンジャ・スタンディング』を持ち、『ラスト・ニンジャ・スタンディング状態』における行動難易度の補正を+2ではなく+1とし、敵からの攻撃/射撃難易度の補正を-2ではなく-1とする。

※ラスト・ニンジャ・スタンディング状態の説明
このニンジャは、シナリオ中1回限り、戦闘中に【体力】0となって『気絶状態』に入った瞬間に、以下のラスト・ニンジャ・スタンディング状態に入ることを選択してもよい(これを『ニンジャ耐久力の発露』より前に発動することはできない):
・『気絶状態』による『移動不能』と『精神集中不能』を無視する。
・カイシャクを受け付けない。
・行動難易度+2かつ敵からの攻撃/射撃難易度-2の状態で行動を続けられる。
・戦闘終了まで【体力】や【精神力】の回復はいっさい行えない。
・『ニンジャ耐久力の発露』は通常どおり行われる。
・これらの効果は、戦闘が終了するか【精神力】がマイナス値となった瞬間に失われる。
この状態に入った場合、その時点で受けている『拘束状態』などの他の全ての『状態異常』は自動的に解除される。

★★チャドー呼吸

シマヅ・ニンジャはドラゴン・ニンジャとの繋がりを持ち、会得したチャドーをクランのニンジャへ代々伝えた。

種別:回復系
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、集中状態
ターゲット:自分自身

※ドラゴン・ユカノやニンジャスレイヤーの『◉チャドー呼吸』を参照

その場で神秘的なアグラを組み、チャドー呼吸を開始する。移動したターンには使用不可。『その他の行動』として『ジツ発動判定』を行い、出目6だったダイスの個数だけ自らの【体力】を回復する。これによる回復の上限は【体力】の最大値の半分(端数切り上げ)までである。この判定時に出目6が1個もなかった場合、チャドーが乱れたとみなされ、そのシナリオ中に『◉チャドー呼吸』による回復はもう行えなくなる。

★★★ファイブ・スピア・オブ・コガエシ

シマヅ・ニンジャはセキバハラ・ウォーにおいてショーグン・オーヴァーロード軍の追撃を逃れる際、5人の家臣ニンジャのソウルを我が身に取り込んだ。これらをカラテにより5本の槍へ変え、追撃するものをことごとく切り裂き、貫いたという。

種別:効果継続(戦闘中)
使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力5、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:U-HARD

発動に成功すると、術者はカラテによって生成された特殊な「ヤリ」を装備する。(基本攻撃難易度HARD、ダメージ1、リーチ+1、装備時側転難度+1)
このジツで生み出されたヤリは「所持ペナルティ」をすべて無視し、武器スロットを占有しない。


装備時に以下のスタイルを追加獲得する:
『●戦闘スタイル:強化精密攻撃』:【ワザマエ】で『攻撃判定』。2マス離れた敵に対して攻撃する場合のみ、『サツバツ!』が【6,6】、『ナムアミダブツ!』が【6,6,5】で発生する。隣接時は『サツバツ!』発生なし。
『●戦闘スタイル:強化強攻撃』:全攻撃が『攻撃判定』難易度+1となり、全攻撃の基本ダメージが2となる。連続攻撃上限3。

また、このジツで生み出されたヤリは本来の性能に加えて、エンハンスによる『連続攻撃上限+2』、『連続攻撃+2』、『攻撃ダイス+5』を得る。『痛打』『サツバツ!』は本来の武器と同じように発生する。装備を他の武器や素手へと切り替えた場合、直ちにこのジツの効果は終了する。
また、一度の攻撃フェイズにおいてこのヤリを用いた攻撃が5回以上命中した場合、最後の攻撃に『サツバツ!』効果を付与する。


◆ルール改訂履歴

2023/09/05 ver.1.10:公式による『●気力体力の充実』の仕様変更に伴い☆◉オンセンの心得』の上方修正、『☆◉豪気』の修正、『★◉鬼神の守り』、『★ノブセ・フィッシング』の誤字修正、『★春花秋紅』、『★タイム・オブ・キャッツアイ』、『★★天地の境界』の上方修正、『★★★ファイブ・スピア・オブ・コガエシ』の大幅改変
2021/10/15 ver.1.00:
記事公開
2021/10/28 ver.1.10:誤字修正、★ノブセ・フィッシングの精神力消費1→2へ引き上げ

◆利用規約

このプラグインは非営利かつ悪意のない使い方であるなら、好きなように改変や転載をしていただいて構いません。

また、当ルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合には、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記をお願いします。

「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可とします。

参考資料:「ソウルワイヤード」ダイハードテイルズ

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?