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女神


リンクスタート(挨拶)

アクセス頂きありがとうございます。
REOと申します。神奈川、東京近辺でゆるくユニアリしてます。
HUNTER × HUNTERからユニアリを始めた最古参です。最近は黄色BLEACHにお熱です。
直近で1番勝率が良かったSAOの女神(黄色)デッキを紹介します。
ONEバトルカップ、争奪戦、ベーシック環境でも全て同じ構築を使っていました。
知ってるよ〜って方はリストだけでも見て帰ってください🙇‍♀️

デッキの特徴

アスナ(ステイシア神)
リーファ(テラリア神)
シノン(ソルス神)
上記の3女神を中心としたデッキになります。
デッキの特徴としては
・ライフを手札に加える(自傷)をする事ができる。
・自分の残りライフ数が少なくなる程強くなる
・イラストが可愛い!!!

デッキリスト/カード紹介

採用カードと採用枚数は以下の通りです。

カード紹介

役割、採用理由、採用枚数…etc

※主に効果を書いているだけなので知っている方は飛ばして下さい。

メインカード紹介
アスナ(創世神ステイシア)

必要エナジー4のレイドキャラクター
簡単に効果をまとめると登場時の効果は2つ
・フロントのキャラクターとエナジーのキャラクターをレストにして入れ替える。
・自分のライフが4枚以下の場合、入れ替えたキャラクターを次の自分のターン開始まで移動をできなくさせる。
(移動フェイズのステップを含む通常の移動、メインフェイズ中、移動ができなくなる)

注意点
※エナジーラインの発生エナジーが2以上のキャラクターを入れ替えることはできない。
※キャラクターを入れ替えるかは任意、入れ替える効果はライフ数関係なく使うことができる。

シノン(太陽神ソルス)

必要エナジー4のレイドキャラクター
BP3500と一見使いづらそうにも思えますが
このデッキリスト最大のパワーカードです。
自分の残りライフ数に応じて多くの効果を得る事ができます。
効果は以下の通り

自分のライフが4枚
登場時のみ狙い撃ち
自分のライフが3枚
次ターン中BP+500(BP4000)
自分のライフが2枚
インパクトを得る


ライフ4でレイドした場合
BP3500の狙い撃ち
ライフ3でレイドした場合
自ターン中BP4000の狙い撃ち
ライフ2でレイドした場合
次ターン中BP4000の狙い撃ちと
インパクト1

リーファ(地神テラリア)

必要エナジー4の非レイドキャラクター
BP4000、インパクト無効
効果は自分のライフを1枚手札に加えてもよい
加えた場合は次の自分のターン開始までBP+2000とキャラクター、イベント、フィールド、トリガーの効果で選ばれない

ライフを手札に加えた場合は次の自分のターン開始までBPが6000になって
BP6000以上の狙い撃ちをされない限り場から離れません。
※相手のカードの効果でこちら側が選ぶ場合はこちらが選んでいる為、対象になる場合があります。

ユージオ・シンセシス・サーティーツー

アイスみたいな名前のレイドです。
ポッピングシャワーくらい需要です。
BP4000のレイドキャラクター
レイド状態でインパクト1とインパクト無効ただたただ偉いです。

主な役割インパクト(詰め要因)、序盤素出し4000キャラクター
採用枚数:2枚
理由:レイド元が4枚(後述)の採用
1枚非レイドor1枚レイドで1試合に1回使えれば良い。

ラディアント・ライト

武器の名前のスペシャルトリガーです。
自分のライフが5枚以上でレストにして次の1回アクティブにならない
自分のライフが4枚以下でBP5000以下退場
少し癖のあるカードではありますが、中盤以降は基本いつでも使えて必要エナジー3と小回りの効くので非常に強力なカードです。

アスナ(創世神ステイシア)

colorトリガー持ち、発生エナジー2
登場時にライフを手札に加えても良い。加えた場合は山札を1枚引く。
ライフを手札に加えた場合ライフと山札から1枚ずつ手札を増やす事が出来る為、序盤にファイナルトリガーを持っている時はぜひ使いたい。

リズベット

登場時に山上3枚の中から特徴女神を持つカードを手札に加える。その後1枚手札を捨てる。
貴重な女神サーチで後半のパワー不足を防ぐ。
後半シノンのレイドは絶対したい為採用は確定のカード。
デッキの最大必要エナジーが4で完結している上に、発生エナジー2のアスナを4枚採用している為2枚の採用。3枚の採用も検討。
ここの詳細はティーゼの紹介で深堀します。

手作りのパイ

ファイナルトリガー
自分のAPを2つアクティブにする。
度々採用枚数で議論が起きるカードですが、アスナとシノンは基本レイドする前提のカードの為4枚採用したい。
また、リーファやcolorトリガーのアスナなどと合わせて使うと展開力が生まれるため是非とも4枚採用で運用して欲しい。

シノン(太陽神ソルス)

起動メイン(ターン1)手札を1枚捨てることでBP2000までのキャラクターへの狙い打ちができる強いカード。アグロストッパー。
シノンのレイドタイミングが基本的に中盤以降でのレイドになる為、レイド元8枚採用ある必要がなく、役割も手札に2枚以上きても強い場面が限られる為3枚の採用。
もちろんレイド元8枚採用がお好きな方は8枚採用でどうぞ。

ティーゼ・シュトリーネン

通称アクティブ2玉
アクティブ状態の場合発生エナジーが2になる序盤に特に活躍するカード
必要エナジー2のコスト帯がシノンとティーゼのみ為、2コストを6枚したい(序盤エナジーが繋がらない事故防止)関係上3枚の採用。
前述しているリズベットとの兼ね合いで
ドロートリガー持ち、女神のサーチができるリズベットの方が活躍の機会が多いためリズベットを2→3枚、ティーゼを3→2枚にするのがよりパワーは出ます。
最大4回戦の争奪戦ではパワー高めでも良いと思いますが、最大6回戦のONEバトルカップでは1戦の事故がどうしても起きやすい為2コストがちゃんと引けることを重視して記載した通りのリストになっています。

アスナ(創世神ステイシア)

1エナジーのアスナのレイド元
トリガーこそないものの、自分のライフが4以下でBP3000になれる終盤まで腐りづらいカードです。

ユージオ

BP500が可愛い。
登場時自分の場のキャラクターにBP+1000
偉すぎて可愛い。
4女神と言っても過言では無い。
アクティブトリガーもえらい。可愛い。
レイド元なのも偉い。可愛い。
1コスのアスナ(条件下)やカラーのアスナ、リズベットなどBP3000が多く、エナジー2生成のリズやアスナもフロントへ送る事も多々ある中で過剰なBP3000キャラクターを4000アタッカーへ変身させるジョーカー的なカード。

アスナ(創世神ステイシア)


とりあえず4枚採用

シノン(太陽神ソルス)

可愛い!!!!50枚全部この子でよくないか〜?????
BP2000強いねー!
ドロートリガー偉いねー!!
ルール遵守で4枚採用!!!

0コストは12枚入れてしっかり事故率減らしました。
特に採用枚数、採用理由がない所は4枚入れる他ない為省略しています。

不採用カード

採用を検討した結果候補から外れたカードです。
ONEバトル環境用(結果的にベーシックでも運用出来た)デッキの為、ほぼほぼONEバトル環境に合わないという理由で入らなかったカードになります。

シリカ

レストにすることで自分の場のキャラクターをBP1000パンプすることのできるカードです。
0コストのユージオと似た使い方ができるので言うまでもなく強い性能をしています。
採用を見送った理由はシンプルで
・BP2500とシリカ自体をアタッカーにはなり得ない事
・トリガーがない
・ユージオと役割が被る
・女神対面した際にシリカがフロントに持ってくる対象に狙われる
・2コスト帯にはシノンとテイーゼで埋まっている
これらの理由になります。
もし採用をするならばデッキそのものをアグロ等の低コスト帯に寄せた構築で活躍すると思います。

ベルクーリ・シンセシス・ワン🐶

相手の場にBP4000が居ないことほぼないので実質インパクト持ちのイケおじです。
エナジー2生成が入りますいデッキなので5コストながら使いやすい立ち位置にいます。
一方、黄色ではリーファ、レイド時のユージオ
緑色ではレイドキリト(BP5000)ユウキ
等のインパクト無効などがいるため活躍の見込みが薄かった為採用を見送りました。
環境次第では前向きに検討したいカードです。

無制限地形操作

実際に入れて運用していました。
個人的には好みのテキストです。
レイドアスナのイベント版だと思って貰えれば大丈夫です。
相手のフロントとエナジーのキャラをレストにして入れ替えるか相手のフィールドを破壊するかを選ぶことができます。
ベーシック環境では伏魔御廚子を破壊してました。
シンプルに採用枠に余裕が無い為デッキから外れました。
レイドアスナと合わせて使うと複数面レストにできるので思わぬタイミングからリーサルを狙う事もできるのでお守り代わりに1枚刺しても楽しいです。

基本の立ち回り/プレイング

基本的には自分の手札、対面相手のデッキの特徴を元に柔軟に動きを変えることができる性能をしているので、相手の動きを見てひたすら後出しジャンケンをするだけです。

1番多い動きとしては、先手、後手関係なくティーゼが引けている場合、2エナジー溜まったら直ぐにティーゼを構える動きが1番丸いです。
最速で4エナジー貯めて4000をフロントに置いていきます。
ライフ管理に関しては基本的にリーファは積極的に使っていきます。
6000BPを超えれるキャラクターは少ない為、最初のアタックをブロックできます。
基本的にどうしても受けなければ行けない場合先にライフを割らせて、止めれるところをブロックするのがベターなユニアリで最初のアタックをブロックから入ることが出来ることはとても強く、アクティブトリガーを有効に使うことができます。
また、盾から手札に入るため実質全てがゲットトリガーと同義です。

アグロがムーブが有効な場面
環境トップtierの宿儺、ランスロットは基本的に先手でも後手でも2ターン目までは全てのカードを後ろ(エナジーライン)にプレイします。
速攻で攻める動きが有効なので可能な限り早めにフロントにキャラを置いてライフを削りに行きます。

環境対面でのプレイング

現環境トップのランスロット、宿儺、アンティーカを仮想的に置いて実際の対面で意識しているプレイングを実践的に記します。

ランスロット対面
大切にするカード:アスナ>リーファ>シノン
目標ゲームプラン:アグロからの逃げ切り
有効リーサル手段:アスナの1面レストorシノンの狙い撃ちインパクト
先攻、後攻問わずにティーゼが手札にいる場合はティーゼの最速着地を目標にします。
ティーゼが置けたら0.1コスのカードをフロントへ上げながらアスナレイドをすることで相手のキャラクターを1面レストにしながら3点削りに行くアグロのゲームプランをとることができます。
また、アスナレイドではなくリーファを出して盾から手札を増やしつつ、返しにレイドされても必ず1点リーファで守ることができる動きも強いです。
小型のアタッカーがスペシャルを踏んでもリーファが選ばれないのも強いです。
ティーゼがいない場合は可能な限り0コスや1コスをフロントに上げて序盤からライフを削りに行きます。
このパターンで初手カラー(セシル登場)やスペを踏むなどするとほぼ負けに繋がってしまいますが、元々デッキパワーが負けているので割り切りで対応します。(時には諦めも肝心です。)
アグロの速いテンポで攻めてライフ差を作る事で相手にレイドやスペシャルを使う余裕を奪うことができる為速攻を推奨しています。
無理に大型のランスロットやエアキャヴァルリーをレイドしてライフ差を詰めようとしてきた場合エナジーをフルで埋めてレイド待機した状態を保つのが難しいため、相手のエナジーラインが1面空いている状態でターンが帰ってくる事も多々あります。
その場合はフロントのキャラとナナリー(エナジーが4面埋まってる時のみエナジー2生成)を入れ替えるプレイを狙っていきます。
アタッカーを後ろに押し込んで、次のターン前へ上げせないプレイも良いし、1エナジーキャラと入れ替えて次のターンを動きにくくさせるプレイ、スペシャルを織り交ぜてアタッカーを2面以上退かす動き等を場面場面で選びます。
盾から乗って1面レストにさせるだけでも強いのでアスナは大切に使いましょう。
リーファで意識したいプレイングは返しのタイミングでエアキャヴァルリーやランスロットのレイドが来そうな場面で登場させることです。
ランスロットやエアキャヴァルリーの大型アタッカーも6000でブロックできる為、タイミング良く使うことで中盤以降もライフ差を保ち続けライスレース優位のまま戦うことが可能になります。
ダメージ2やインパクトは2面以上並ぶと手がつけられなくなってしまうので中盤まででしっかりとアドバンテージを稼ぎましょう。
除去対象がはっきりしているため、BP5000のエアキャヴァルリーにはスペシャルorシノン+ユージオでBP5000の狙い撃ちにする動きを意識した手札管理、ライフ管理は難しいですが、除去プランを確保することで安定して戦うことができます。
中盤以降ではアスナやリズ、シノンなどのBP3000のキャラクターをユージオでBP4000のアタッカーとして運用して、返しにブロッカーとして使うことで4000キャラクターを温存でき、勝率が上がります。
2生成も多く採用している為エナジーラインにBP4000のキャラを置いてボードで戦うプランをとることができる強みもあります。

アンティーカ対面
大切にするカード:シノン>SP>リーファ
目標ゲームプラン:以下から有効なルートを選択
1.ボード展開で押し切り
2.アグロ展開
3.終盤多面除去
有効リーサル手段:シノン、ユージオのインパクト
相手の動き方でプレイを変えることの出来る強みが1番輝くのはアンティーカ対面です。
アタック時摩美々のBP2000以下除去のできる摩美々に面を取られながら打点を通し続けられると厳しい為、基本的にはフロントにはBP2500以上のみを並べます。
しかし、相手のエナジーに発生エナジー2のカードがいない場合、レイド元の摩美々がいない場合に関してはアグロである程度ライフを削って置くことで相手の山札が20枚以下になる頃にリーサルまで持っていくプランをとることで勝率を上げることができます。
摩美々を早く退かすことが最優先の為、面の展開が出来ていれば自分のライフ4が状態でもシノンをレイド、ユージオのパンプを絡めて4500狙い撃ちで摩美々を除去していく動きも有効です。
摩美々を退場させる札がある時はあえて小型キャラを出して摩美々のレイドを誘うのも有効です。山掘り要因兼アタッカーの為可能なら早くレイドしたいカードなので2000以下をフロントに置くことでレイドを誘いやすくなります。
勝率を上げるためには、アンティーカはインパクト無効が入らないデッキのため、可能ならユージオとシノンのレイドを並べたりリーファの6000でしっかりブロックする事でライフの調整がしっかり出来ている印象です。
アンティーカは終盤にかけてBP4000帯がフロントに並びます。中盤以降でアスナレイドやシノンレイド、ラディアントライトを組み合わせることで2面以上同時に空けることで相手のゲームプランを大きく崩すことが出来ます。
要求値が高めではありますがタイミングがあれば狙っていきたいプレイになります。

アグロデッキ(アインクラッド)
先行3ターン目から多面攻撃、連続攻撃を入れてくることのできるアインクラッドには
BP1500.2000の小型を止めるため、とりあえず1面キャラクターを立てておく必要があります。
この対面だけはエナジーにティーゼを置くよりも2コストのシノンをフロントに置く事が理想になります。
相手の有効アタック数を減らす→エナジーを貯める→BP4000ラインを形成して捲っていく動きがベターです。
このタイプは面の数だけでも打点を通して来るのでリーファやアスナのライフを手札に加える効果は基本的には使わないで大丈夫です。
ライフをあと1枚手札に加えることでシノンが狙い撃ちできるとか場合によりますが、そのターン強く動けて相手に番を返した時に裏目が少なければ使うくらいに思って貰えれば十分です。

女神自体パワーデッキという訳ではなく、王道の勝ちパターンがある訳でもない為とりあえず握ってれば勝てるデッキではありませんが、
相手に合わせた動き方ができる強みを最大に生かす為の対面デッキの理解と相手のデッキの勝ち筋を減らす(自分の負け筋を減らす)動きをして着実に相手のリソースを枯らしていく動き方をする事で様々なデッキと互角に戦うことはできます。

後書き(戦績…etc)

3/2のONEバトルCPU(幕張メッセ午前)
5-1で2位の成績でした。(勝率83%)
GGO 先○
女神 後○
アインクラッド 後○
整合騎士 後○
GGO 後×
アインクラッド 先○

争奪戦(勝率75%)
女神での参加2回
BEST4入賞2回
8戦6勝(3-1×2大会)

2月のSB(勝率75%)
12戦9勝(参加4回優勝2回)

3/30非公認の櫻華杯(サブイベ)
メンバー:めいぷるん、幽さん/チーム5-0
個人4-0(勝率100%)※不戦勝除く
烏野〇
キャバ〇
不戦勝
GGO〇
キャバ〇

合計30戦24勝(勝率80%)
ユニアリで勝率80%は盾運などの上振れが大きく働かないと出ない数字ですので参考までに。
ライフが減るほど強くなる性質上、エクドロスタートしても早く再起できれば捲れる試合も多くあった為一般的なデッキよりも事故負けが起きにくい側面もあるのかもしれないです。

拙い文章ですが、最後までお読み頂きありがとうございました。

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