【戦いの中の魂】の属性紹介

制作段階ですが属性を上げていきたいと思います。

格闘
魔力格闘(覚醒値)
特殊格闘

射撃
連射
拡散
魔力射撃(覚醒値)
魔力連射(覚醒値)
魔力拡散(覚醒値)
貫通魔力(覚醒値)
特殊射撃

物理覚醒(覚醒値)
魔力覚醒(覚醒値)
特殊覚醒(覚醒値)


格闘

これは物理系です。
そんなに特殊な物でもありません。

魔力格闘

これは魔力系です。
魔力系ですので覚醒値と言う物が関わって来ます。

特殊格闘

これは特殊系です。
特殊系の扱いは物理系と一緒ですがアビリティで防ぐ事が出来ません。

射撃

これは物理系です。
そんなに特殊な物でもありません。

連射

物理系です。
射撃との違いは威力の低さと命中率、消費MPの低さです。

拡散

物理系です。
サイズがデカい相手ほど大ダメージを与える事が出来ます。

魔力射撃

これは魔力系です。
魔力系ですので覚醒値と言う物が関わって来ます。

魔力連射

魔力系です。
魔力射撃との違いは威力の低さと命中率、消費MPの低さです。
魔力系ですので覚醒値が関わって来ます。

魔力拡散

魔力系です。
サイズがデカい相手ほど大ダメージを与える事が出来ます。
魔力系ですので覚醒値が関わって来ます。

貫通魔力

魔力系です。
魔力系を防ぐアビリティを無効化、または少しだけ貫通してきます。
魔力系ですので覚醒値が関わって来ます。

特殊射撃

特殊系です。
特殊系の扱いは物理系と同じですがアビリティで防ぐ事が出来ません。

物理覚醒

物理系覚醒系が合わさった奴です。
覚醒値が諸に影響してきます。
アビリティで防ぐ事は可能です。

魔力覚醒

魔力系覚醒系が合わさった奴です。
覚醒値が諸に影響してきます。
アビリティで防ぐ事は可能です。

特殊覚醒

特殊系覚醒系が合わさった奴です。
覚醒値が諸に影響してきます。
扱いは覚醒系と変わりませんがアビリティで防ぐ事が出来ません。



例で言えば、バーニング・ソードは特殊格闘ですのでアビリティで防ぐ事が出来ません。

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