調整入って欲しいTF2武器

■ Wrap Assassin
悪くはないが、ガラス球の流血ダメージも微々たるもんだし、流血中は被ミニクリでもいいかなと思う。

■ Air Strike
ペナルティを1つ削っても良いと思う。弾倉サイズ -25%を無しに。

■ Mantreads
踏みつけダメージUP(即死もアリ)、あるいは踏みつけ後に敵をスタン。
■ Panic Attack
これは大幅調整が必要。例えば、発射速度増加&精度低下はヘルスに関係なく、持ち替え直後3秒間は最大という感じに。

■ Natascha
ペナルティをどちらか削除。両方残すなら、登場初期のようにとまでは言わないが、鈍化を強く。

■ Dalokohs Bar
案1: 回復量UP
案2: 最大オーバーヒールヘルスもUP
案3: 消費時間(食べる時間)を短く
案4: 移動しながら食える

■ Eviction Notice
クリティカルで敵が出血

■ Dead Ringer
弱点があまり弱点になっていない。
・自分で透明になれない→時計構えて高いところから落下、あるいは敵の攻撃に突っ込めばいい。
・解除音がでかい→敵がいない場所まで比較的容易に潜り込める
・ゲージたまるまで構えられない→メタル拾う、エトランゼで撃つで解決
・燃やされてもつららで消化。
そもそもアンチクラスのパイロでも殺しきれない事があるのはダメでしょ。
案1: メタルでの回復ができないようにする(初期はそうだったのに…)。
案2: ダメージ吸収を減らす。
案3: ダメージにタイミングを合わせないと擬死が発動できないようにする。
案4: ずっと構えたままでいられない(発動できるのは構えてから1秒以内のみなど)。
結局、敵陣に潜入するのに、構えてとりあえず突っ込むだけっていうスタイルがヨロシクない。
それでいてメタル拾って逃げまわっていられるってのがねぇ。


今思いついただけなので、異論は認める。

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