TF2 アップデート変更点

 個人的メモ Kii氏訳

◆スカウト
●ベビーフェイスズ・ブラスター
・被ダメージにブーストが減少するようになった。
・空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。

●ショートストップ
・サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器の弾薬を持つようになった。
・ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。

●プリティボーイズ・ポケットピストル
・装備効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
・「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。
・「命中時: ヘルス +3」の効果を追加した。
・「着用者の炎ダメージ耐性 50%」を「着用者のダメージ耐性 20%」に変更した。

●ファンオブウォー
・通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。
・ダメージ減少ペナルティを「-90%」から「-75%」へと減少させた。

◆ソルジャー
●エアストライク
・装弾数の減少ペナルティを削除した。
・爆発範囲減少ペナルティを「-15%」から「-10%」へと減少させた。
・爆発ダメージ減少ペナルティを「-25%」から「-15%」へと減少させた。
・ロケットジャンプ時の爆発ダメージ減少効果を「-25%」から「-15%」へと減少させた。

●イコライザーおよいエスケープ・プラン
・「使用中は回復を妨害」の効果を「使用中はメディックからのヒール量が90%減少」に変更した。

●ブラック・ボックス
・「命中時: ヘルス +15」の効果を「ロケット1発当たり命中時: ヘルス +20」に変更した。
・ヘルス回復効果の計算式を「爆発ダメージをいくら与えたか」に変更した。そしてロケット1発あたりの回復量を制限し、基本ダメージと比べていくらダメージを与えたかに比例するようになった。
・たとえば、基本ダメージは90なので、45ダメージを与えた場合、ヘルスは+10回復する。3人の敵に45ダメージを与えた場合、合計135ダメージではあるが、+20しか回復しない。

●リバティー・ランチャー
・装弾数が+25%増加した。

●バタリオンズ・バックアップ
・効果発動中にロケットジャンプをすると飛距離が減少する問題を修正した。

◆デモマン
●タイド・ターナー
・突撃中に自爆ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
・突撃中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
・突撃中にダメージを受けることで減少するチャージの量を3ダメージあたりから1ダメージ当たりに減少した。

●ブートレッガーおよびアリババズ・ウィーブーツ
・移動速度+10%の効果を追加した。
・「突撃中に敵を倒すとチャージが25回復」効果を「突撃中に近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。

●クレフモア
・「突撃中に敵を倒すとチャージが25回復」効果を「突撃中に近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。

●ロックン・ロード
・「与ダメージ+20%」を「装置に対する与ダメージ+20%」に変更した。

●アイアン・ボマー
・自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。
・爆発範囲減少ペナルティを「-20%」から「-15%」へと減少させた。

● クイックボムランチャー
・ダメージが爆弾発射時のチャージ量に比して上昇するようになった。

●ウラプール・ケイバー
・爆発基本ダメージを「100」から「75」へと減少させた。
・近距離攻撃時のダメージ上昇効果を減少させた。これにより他の爆発系武器と同様になった。

◆パイロ
●フレアガン
・炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットの説明文を追加した。

●スコーチ・ショット
・ダメージ減少ペナルティを「-50%」から「-35%」へと減少させた。
・炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。
・フレアの爆発範囲が「92Hu」から「110Hu」へと増加した。
・炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。

●デトネイター
・炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットの説明文を追加した。
・デトネイタージャンプ時の高度をわずかに上昇させた。
・フレアの爆発範囲が「92Hu」から「110Hu」へと増加した。
・炎上中のプレイヤーに対して起爆時に生じた爆風もミニクリティカルダメージを与えるようになった。
・ダメージ減少ペナルティが「-25%」に上昇した。
・自爆ダメージ上昇ペナルティを「+25%」から「+50%」へと上昇させた。

◆メディック
●ヴァクサネーター
・回復対象がクリティカルへの完全な耐性を得てしまうバグを修正した。
・基本ダメージ耐性はクリティカルへの完全な耐性を付与しなくなった。
・ユーバーを発動すると常にユーバーチャージのメーター1本分を完全に消費するようになった。
・ユーバーを発動すると回復対象は2.5秒間殻に覆われ、現在指定中のダメージに対する75%の耐性およびクリティカルへの完全な耐性を得るようになった。この殻はメディックが対象への回復を辞めない限り消えない。同じ回復解消に複数の異なる殻を付与できるほか、それぞれチャージを1本消費して複数の回復対象に同じ殻を付与することもできる。
・ユーバーチャージ率は他のメディガンと同様になり、複数のメディックが同じ対象を回復したり、完全にオーバーヒールされた対象を回復するとペナルティが付与されるようになった。
・適切な耐性を選択時にそのダメージを受けるとメディックが得られるボーナスヒール量を「25%」から「10%」へと減少させた。
・オーバーヒールされた対象を回復するとユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。

●サレム・バウ
・攻撃速度-10%のペナルティを追加した。

◆スナイパー
●シドニー・スリーパー
・スコープを除いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。

●バザール・バーゲン
・ミスショット時にヘッドを失わないようになった。
・ヘッドを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
・ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加する。
・チャージ率減少ペナルティを「-20%」から「-50%」へと減少させた。
・これにより基本チャージ率に達するには2個のヘッドショットキル、200%に達するには6個のヘッドショットキルが必要となる。

●ブッシュワッカ
・「着用者の炎ダメージ耐性 -20%」を「構えている間は着用者のダメージ耐性 -20%」に変更した。

◆ヘビー
・レベル2およびレベル3のセントリーガンに対するミニガンの与ダメージペナルティがわずかに減少した。レベル2は「20%」から「15%」、レベル3は「33%」から「20%」となった。

●ナターシャ
・銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。
・減速効果に距離減衰が適用されるようになった。512huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。

●ブラス・ビースト
・銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。

●トミスラヴ
・精度が20%上昇した(拡散率が減少した)。
・銃身回転速度上昇率が「10%」から「20%」に上昇した。

●ファミリー・ビジネス
・「攻撃速度+15%上昇」の効果を追加した。

●ウォーリアーズ・スピリット
「命中時: ヘルス +10」の効果を追加した。

●エビクション・ノーティス
・「命中時に3秒間のスピードブースト効果を得る」効果を追加した。

●Dalokohs バー
・再使用までのクールダウン時間が10秒になった。
・400HPまでオーバーヒールできるようになった。
・サブ攻撃キーで地面に投げて他のプレイヤーが小サイズのヘルスキットとして使用できるようになった。

●ランチボックス系武器
・サブ攻撃キーで地面に投げて他のプレイヤーがヘルスキットとして使用できる旨の説明文を記した。

▼複数のクラスに関わる変更点
●パニック・アタック
・基本攻撃速度が「15%」から「30%」に上昇した。
・基本リロード速度が「33%」から「50%」に上昇した。
・武器切替速度+50%の効果を追加した。


▼ゲームプレイ全般に関する変更点
・新機能:「武器の交換と拾得」を追加した。プレイヤーが倒した敵が落とした武器を拾っても弾薬になるのではなくなった。倒した敵は武器とは別に中サイズの弾薬箱を落とすようになった。(そのクラスが装備できるものに限り)落とされた武器を見てアクションキーを押すことで武器を交換できる。プレイヤーが装備していた武器はその場に捨てられる。
・「対象を調べる」機能を「対象プレイヤーまたはアイテムを調べる」機能に変更した。デコレーションした武器を構えているときに、誰にも照準を合わせていない状態で、設定した「対象を調べる」キー(+inspect)を押すことで、一人称のアニメーションが再生される。
・ダメージ量のランダム増減機能をデフォルト状態ではオフにした(ConVar tf_damage_disablespread を 1 に設定した)。自動リロード機能をデフォルト状態ではオンにした(ConVar cl_autoreload を 1 に設定した)。既存のプレイヤーは現在の設定が保持される。この設定は詳細なオプションまたは開発者コンソールから変更が可能。
・様々な武器の機能の説明文をより詳細なものにした。

▼各クラスおよび武器に関する変更点

◆スパイ
・リボルバーをリロードしても顔面をぶん殴らなくなった(新しいリボルバーのリロードアニメーションは照準を覆い隠さないものになった)。
・既に変装中の状態から他のクラスに変装するのにかかる時間が新しく変装するときの「2秒」から「0.5秒」になった。
・変装メニューで「リロード」キーを押すことでも変装するチームの切り替えが出来るようになった。
・透明化中のスパイはあらゆる被ダメージを20%減少するようになった。
・透明化中のスパイはデバフ効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の時間を減少するようになった。
・サッパーを仕掛けたセントリーガンへのダメージ減少効果が「-66%」から「-33%」となった(たとえばサッパーを仕掛けたセントリーガンをリボルバーで撃つ際によりダメージを与えられるようになった)。

●スパイシクル
・炎への無敵効果時間を「3秒」から「1秒および7秒間の炎上無効」へと変更した。
・サイレントキラーの効果を削除した。
・リチャージタイマーは弾薬箱を拾うことで早められるようになった。

●エンフォーサー
・「非変装中は与ダメージボーナス +20%」から「変装中は与ダメージボーナス +20%」に変更した。

●ビッグアーナー
・キル時に3秒間のスピードブースト効果を追加した。

●コンナイバーズ・クナイ
・ヘルス減少ペナルティを「-65」から「-55」に緩和した(計70ヘルス)。
・キル時に得られるヘルスの最低量を「75」にした。
・キル時に得られるオーバーヒールの最大値を「195」から「210」に上昇させた。

●クローク・アンド・ダガー
・透明化中に弾薬箱を拾うことでメーターを回復できるようになった。以前は弾薬を拾ってメーターを回復することは不可能だった。弾薬箱拾得時のメーター回復量はデフォルトの透明ウォッチに比べて少なくなっている。

●デッド・リンガー
・偽死を発動すると即座に透明化メーターを50%消費するようになった。
・従来はメーター消費量がデフォルトよりも多かったがこれを反対に少なくした。ただし透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。これは偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため。
・メーター自然回復量を「+80%」から「+50%」に減少させた。
・偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。
・偽死を発動させたダメージに対する耐性を「50%」に減少させた。
・偽死発動後のダメージ耐性は3秒かけて65%~20%まで減少するようになった。
・偽死発動後の透明化中3秒間は敵のぶつかっても半透明にならなくなった。偽死発動から3秒経過後、スパイは通常の透明化と同じになる(20%のダメージ耐性および敵とぶつかったりダメージをうけることで半透明になる)。
・透明化中は弾薬を拾ってメーターを回復できなくなった。

◆エンジニア
・装置の作成速度上昇効果(レンチで殴る、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づくようになった。
・レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が「50%」になった。これにより装置はx2.5の早さで作成できるようになった(レンチによる効果x1.5 + 基本作成速度)。
・テレポーターおよびディスペンサーの再設置速度が50%早くなった(レンチで叩かない場合x2.5、叩いた場合はx5.5)。
・装置運搬時のスピード減少量が「25%」から「10%」になった
・装備中の近接武器を変更しても、装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(たとえばレンチからガンスリンガーに変更した場合、セントリーガンだけが自壊する)。
・装置を100ヘルス分修復する場合に必要なメタルがレンチ一振りあたり「20」から「33」になった(1メタルあたりの回復量が「5HP」から「3HP」になった)。
・レベル2およびレベル3のセントリーガンが持つヘビーのミニガンに対する耐性が減少した。レベル2は「20%」から「15%」、レベル3は「33%」から「20%」となった。

●ガンスリンガーおよびミニセントリー
・ミニセントリーの修復が可能になった。
・ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。
・ミニセントリーの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。
・ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。
・ミニセントリーを破壊してもメタルのジブが発生しなくなった。

●ポムゾン6000
・ユーバーおよび透明メーターの減少効果は距離減衰が適用されるようになった。512Hu(ハンマーユニット)から減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。

●ラングラー
・シールド展開中のセントリーガンに対する補給補給および修理効率が「66%」減少するようになった。
・ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止する(ラングラーから他の武器の持ち替えたときと同様)。以前は1秒間の機能停止だった。

●ジャグ
・基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。
・攻撃速度が15%上昇した。
・修理効率が20%低下した。レンチ一振りあたりの回復量が「100HP」から「80HP」となる。

●ショート・サーキット
・発射物の破壊機能は一発あたり15メタルを消費してサブ攻撃キーで発動するようになった。再発射までに0.5秒要するようになった。
・ショート・サーキットを構えている間は装置を担げなくなった。

●ユーリカ・エフェクト
・従来のペナルティは削除され以下の通りに変更された:
・装置を叩いた際の作成速度上昇効果が50%減少
・ディスペンサーからのメタル供給量が50%減少

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