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【ブルーアーカイブ】屋内ヒエロニムス総力戦メモ(難易度EXTREME)#ブルアカ

コハルちゃんが可愛い。
愛していると言っても過言ではない。

コハルスクショ
難易度EXTREME帯のヒエロニムス戦で一番重要なのはこの娘なので
トップ画像であることに何ら不思議はない

本記事は2021年に行われたヒエロニムス総力戦(屋内)の編成・立ち回りの備忘録として残していたものを、2024年1月末のヒエロニムス再登場にあたって更新したものです。

当時は難易度EXTREMEが最高難度でしたが、現時点でも新人~中堅の先生にとってはこのあたりの難易度が課題になると思うので、基本的な立ち回りを再掲する次第です。

割とシステマティックな立ち回りが要求される分、面白いという人と苦手という人に別れやすそうなヒエロニムス戦ですが、同時に先生諸氏の研究と研鑽が活かされやすい総力戦でもあります。
ヒエロニムスが登場してから2年半が経ち、様々な生徒と選択肢が生まれた結果、推奨レベル前後での攻略難易度は大きく下がったと思います。

難易度EXTREMEの概要

ヒエロ情報
EXTREMEの推奨LVはLv.70。実際クリアにあたっては、このくらいは育成しておきたいところ

総力戦に登場するヒエロニムスは、メインストーリー「エデン条約編」で登場するヒエロニムスとはゲーム的な仕様からして全く異なる。

以下に、ヒエロニムスが持つ固有のスキルや挙動について解説していく。

EXスキル①:ダマススの招精

ダマススの招請

ヒエロニムスの足元に小さな魔法陣が展開されたら発動の合図。
ヒエロニムスから一番近いキャラの足元へ攻撃。この総力戦でタンクの編成が必要な理由。

EXスキル②:ウルガータ

ウルガータ

黒い瘴気と赤い魔法陣が発動の合図。怪しげなタイムカウンターがキャラの上に表示され、スリップダメージを受け続けてから10秒後に大ダメージ。
タンク以外の生徒にとっては即死級。HPを全回復させると即解除されるので、ヒーラーの回復スキルですぐに解除しよう。
ちなみに爆発時の大ダメージは「円形範囲内」なので、近くに他の生徒がいると巻き込まれてしまう。

EXスキル③:獅子の救済

獅子の救済

ヒエロニムスが巨大な魔法陣を展開したら発動の合図。上から光が落ちてくる。ダメージはそこまでヤバくはないが、アタッカー全員にダメージが入る。この総力戦でヒーラーが重視される理由でもある。

EXスキル④:砂漠の苦痛

砂漠の苦痛

いつの間にかストライカーのHPが減ってるのはだいたいこれのせい。10秒毎にアタッカー全員にスリップダメージを与えてくる。
ATGの値がMAXの状態でこれが発動すると、一撃必殺級のダメージを全体に放ってくるのでリタイア必至。このため赤い聖遺物を起動して確実に阻止する必要がある。
発動の際にMAXまで溜まっていたATGのゲージが空になるので、その瞬間が赤い聖遺物を起動する目安。詳細は下記参照。

赤い矢印とピンクの囲いで示している3つのマスがATGゲージ。全部黄色でMAX状態
砂漠の苦痛を発動させる際、一度ゲージが空になる。
ここでセリナのEXスキルを赤色の聖遺物に使用する。
聖遺物の起動に成功すると、画像のようにヒエロニムスが大きくのけぞって
「砂漠の苦痛」が不発に終わり、さらにグロッキー状態にできる

難易度EXTREMEを2凸以上で攻略する場合、特に2凸目の編成ではこのギミックの使用を考慮に入れないとリタイア必至なので、是非抑えておきたい。

パッシブスキル:聖なる光(聖遺物)

画像7

ヒエロニムス戦を象徴する特殊なオブジェクト。この総力戦にヒーラーが必須な理由でもある。
上記画像にもある、緑と赤に光るオブジェクトが聖遺物。ヒーラーの回復スキル等を当ててHPを回復させられる。聖遺物のHPを最大値まで回復させると効果が発動する。

説明に「発動後に被回復率を50%減少」とあるように、一度聖遺物を起動すると、その後しばらくは通常の半分の値しかHPを回復しない。
この被回復率減少デバフの有無は、聖遺物の上にあるアイコンで判断できるので、タイミングを見極めて効率よく回復していきたい。

緑色の聖遺物は戦闘開始時からフィールドに存在しており、効果が発動するたびにヒエロニムスに与えられるダメージ量を増やせる。
ぶっちゃけヒエロニムス戦は緑の聖遺物の使用が前提になっており、聖遺物を使用しないとまともにダメージが入らない。

ヒエロニムスのHPが半分を切るあたりでステージが変化し、赤色の聖遺物がフィールドに追加設置される。
赤色の聖遺物はタイミングよく起動することで、ヒエロニムスのスキル発動を妨害できる。前述したとおりATGを確認しつつ即死攻撃である「砂漠の苦痛」発動に合わせて起動できるよう、聖遺物のHPを調整し、回復スキルを準備しておく必要がある。

ヒエロニムスの行動パターンについて

具体的なヒエロニムスの挙動としては

1:通常攻撃を2回(左の杖が赤く光る)⇒ダマススの招請
2:通常攻撃を2回⇒獅子の救済
3:通常攻撃を2回⇒ウルガータ
4:1に戻る

……という攻撃パターンを繰り返していると思われる。ウルガータの発動スパンは概ね50秒~1分程度。また砂漠の苦痛による10秒毎のダメージはずっと継続している。
ウルガータを即座に解除するため、発動が近くなったらスキルの確認とゲージの残量を気にしておくといい。

……と、ここまで長々しく書いてきたが、ぶっちゃけ立ち回りに関しては、有志の方がyoutubeに上げてくださっている動画の編成と動きを真似してしまうのが一番手っ取り早かったりする()

こちらの方の編成と立ち回りをそのまま行えば、1凸まで行かずとも勝ち確の状態(残りHP5万くらい)までもって行ける。2凸目も砂漠の苦痛が来る前に終わらせられるだろう。

……とはいえ、これはスタメンの生徒達(特にアズサとアコ)をかなり育てていないと難しいので、あえて2凸攻略時のメモ書きを残しておく。

1パーティ目

1凸目パーティ

ストライカーはタンク1名・アタッカー2名・ヒーラー1名という編成。
ヒエロニムスのHPを半分(3000000)まで削ることを目標にする。
ハナエは聖遺物の起動に専念し、ウルガータの解除などパーティメンバーの回復はコハルに任せることになる。

エイミ
エイミ以外でも、装備が鞄(防御力アップ)のキャラを選択すれば問題ない
ムツキ
EXスキルとノーマルスキル双方の打点が高い。固有3までいくと屋内適正を補える。
ヒエロニムスに攻撃属性のないEXTREMEでは軽装備でも問題ない。
シュン
防御無視効果のあるEXスキルが強力。ようじょはつよい。
アカネやノアなどの防御デバフ要員と入れ替えてムツキの支援をするのもあり。
コハル
ウルガータ対策の要。相手が仕掛けてきたら即座にEXスキルを打ち出せるよう
ヒエロニムスの行動パターンを先読みしてスキルを準備しておくこと。
コタマ
定番のバフ役。STRIKER枠の攻撃役が1人になる場合は
ヒビキやナギサといったSPECIAL枠の攻撃役と入れ替えて手数を増やすこと。
ハナエ
1パーティ目ではとにかく緑の聖遺物の起動が問われるので
トータルでの回復量の高さに定評のある彼女を投入。

2パーティ目

決戦ステージで一気にHPを削り切るメンバー構成。難易度INS以降でも通用するガチ面子。前述のとおり、赤の聖遺物の起動を意識する必要がある。

いい機会なのでアニバガチャで引いてください()
開幕に起動しEXコスト加速と火力アップを担う。
アタッカー達が彼女のバフの範囲内に収まるように立ち位置を調整したい
教官枠その1
聖遺物をEXスキル一発で起動させるにはある程度の育成が必要だが
育っているならコハル以上に頼りになるヒーラー。
アズサ
軽装備エネミーに無類の強さを誇る単体高火力キャラ。
ノーマルスキルによる防御力ダウン発動直後にEXスキルを入れるのがセオリー
間違ってもノーマルスキルの発動をEXスキルで潰したりしないように。
教官枠その2
アズサとのシナジーで火力を出しやすい優秀なサブアタッカー。
置物性能が高いのでEXスキルは無理に使わなくてよい
実装から今に至るまで総力戦に出ずっぱりの横乳美女。
自身も回復スキルを有しており、ヒエロニムス戦の使い勝手は非常によい。
実装から今に至るまで総力戦に出ずっぱりの「天才清楚系病弱美少女ハッカー」
アコとあわせてアズサのEXスキルにバフを付与していく。

ここまでヒーラー枠で温泉ノドカやセリナを紹介しなかったのは、万が一2凸目で打ち漏らした場合には彼女たちで3パーティ目を編成するため。他にも水着ノノミやミサキのように有用な生徒がいるので、自身の手持ちの生徒や育成状態を鑑みながら、模擬戦で最適解を見出していきたい。このあたりが総力戦の楽しみの1つでもあるので。

それでは、良きブルアカライフを。
最高傑作を持ち出してきたマエストロに、目にもの見せてあげてください。

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