リリ| UXデザイナー

エンジニアとして働いた後、海外のUXデザインブートキャンプやサマースクール等を経てデザ…

リリ| UXデザイナー

エンジニアとして働いた後、海外のUXデザインブートキャンプやサマースクール等を経てデザインエージェンシーajikeにジョイン。 Creator Zineで連載書いてます→ https://is.gd/IJymqA

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ユーザーインタビューについての記事・本をまとめてみた

こんにちは!ajikeでUXデザイナーをしているサトウリリです。 現在CreatorZineさんで、UXリサーチについての連載を書かせていただいています。 その中で、当然ユーザーインタビューについても書きたいと思っていたのですが、いかんせんインタビューはとても奥が深く、それだけで連載が書けてしまうような技法です。 インタビューについて詳細に書いてしまうと、連載の主旨から外れてしまうため、インタビューについて、参考になりそうな記事や本をこの記事に集めてみました。よければこれらを

    • UXデザイナーとしての自分の仕事

      2022年になり、あっという間にもう半月近く経ってしまいました!2021年は、3つの顔を持ってお仕事をする機会に恵まれ、それぞれ全く別の良い経験を積むことができました。それぞれでどんな役割を担っているのか?また、なぜ働いているのか?などを自分用に簡単に整理してみたいと思います。 お仕事1. デザイン会社でのUXデザイナー業本業では、デザイン会社にて、クライアントワークのUXデザイン・ディレクションなどを行っています。具体的には、「アプリ・サービスを作りたい、リニューアルした

      • 以前「『リサーチはしてないけどユーザーのためを思って作ってます』はUXデザインじゃない」みたいなこと書いた。実際、研究結果で「共感を求められた人は、そうでない人よりも自分の好みやバイアスを使ってユーザーの望みを評価したり、行動を予測したりしがちになる」というのがあるみたい

        • 建築から学ぶ、デザインに大切な考え方

          こんにちは。アジケでUXデザイナーをしているサトウリリです。 最近は色々なところでデザインが語られるようになってきました。それでも、UXデザインやデザイン思考について、「カタカナばっかり、フレームワークばっかりでよくわからない!」などの感想が多いのではないでしょうか? 実際、学術的だったり、理想論が多く、どう実際のプロダクトに適用していけるのか?理解が及びにくいことが多いと思います。特にITサービスだと抽象的な話になりがちです。 今回は、私の尊敬するデザイナー、アレハン

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        ユーザーインタビューについての記事・本をまとめてみた

        • UXデザイナーとしての自分の仕事

        • 以前「『リサーチはしてないけどユーザーのためを思って作ってます』はUXデザインじゃない」みたいなこと書いた。実際、研究結果で「共感を求められた人は、そうでない人よりも自分の好みやバイアスを使ってユーザーの望みを評価したり、行動を予測したりしがちになる」というのがあるみたい

        • 建築から学ぶ、デザインに大切な考え方

          【成果に繋がる実践UXリサーチ入門】課題を発見するためのUXリサーチ手法

          ※この記事はCreatorZineからの転載です。 UXデザインにおける大切なフェーズであることは理解しているけれど、どのように進めればいいかわからない。「定量リサーチ」、「定性リサーチ」という言葉は聞いたことがあるけれど実践できていない。本連載ではそんな方に向け、現場で使える具体的なリサーチの手法や業務への取り入れ方をお伝えしていきます。最終回となる第4回は「課題を発見するためのリサーチ手法」についてです。  こんにちは。株式会社アジケでUXデザイナーをしている佐藤李里

          【成果に繋がる実践UXリサーチ入門】課題を発見するためのUXリサーチ手法

          【成果に繋がる実践UXリサーチ入門】プロダクトの制作フェーズで行うべき3つのUXリサーチ手法

          この記事はCreatorZineからの転載です。 https://creatorzine.jp/article/detail/1387 UXデザインにおける大切なフェーズであることは理解しているけれど、どのように進めればいいかわからない。「定量リサーチ」、「定性リサーチ」という言葉は聞いたことがあるけれど実践できていない。本連載ではそんな方に向け、現場で使える具体的なリサーチの手法や業務への取り入れ方をお伝えしていきます。第3回のテーマは「プロダクトの制作フェーズでのリサー

          【成果に繋がる実践UXリサーチ入門】プロダクトの制作フェーズで行うべき3つのUXリサーチ手法

          【成果に繋がる実践UXリサーチ入門】プロジェクト全体のリソースを削減する!初期にやるべきリサーチ手法とは

          この記事はCreatorZineからの転載です。 https://creatorzine.jp/article/detail/1270 UXデザインにおける大切なフェーズであることは理解しているけれど、どのように進めればいいかわからない。「定量リサーチ」、「定性リサーチ」という言葉は聞いたことがあるけれど実践できていない。本連載ではそんな方に向け、現場で使える具体的なリサーチの手法や業務への取り入れ方をお伝えしていきます。第2回のテーマは「アイディア発掘フェーズで行うリサー

          【成果に繋がる実践UXリサーチ入門】プロジェクト全体のリソースを削減する!初期にやるべきリサーチ手法とは

          【成果に繋がる実践UXリサーチ入門】なぜUXデザインにおいてリサーチが欠かせないのか

          この記事はCreatorZineからの転載です。 https://creatorzine.jp/article/detail/1159  UXデザインにおける大切なフェーズであることは理解しているけれど、どのように進めればいいかわからない。「定量リサーチ」、「定性リサーチ」という言葉は聞いたことがあるけれど実践できていない。本連載ではそんな方に向け、現場で使える具体的なリサーチの手法や業務への取り入れ方をお伝えしていきます。初回となる今回のテーマは「そもそもリサーチとはなに

          【成果に繋がる実践UXリサーチ入門】なぜUXデザインにおいてリサーチが欠かせないのか

          プロフィール: 佐藤李里(サトウリリ)

          略歴 九州大学芸術工学部音響設計学科卒業。学生時代に3.11が起きたことをきっかけに、課題解決のためのデザインに興味を持つ。3.11で物理的な物は全てなくなり得ることに衝撃を受け、ITでの課題解決に興味を持ち、ITエンジニアへ。退職後、ヨーロッパを旅しながらドイツのUXデザインブートキャンプ・デンマークのデザイン大学院でのサマースクールの受講などを経てUXデザイナーに転身。現在は東京のUXデザインエージェンシーにてUXデザイナーとして働いている。 ポートフォリオ SN

          プロフィール: 佐藤李里(サトウリリ)

          海外のオンラインUXデザインブートキャンプを受けた

          2017年から2018年の1年以上に渡り、ベルリンのCareerFoundryという会社のオンラインUXデザインブートキャンプを受けました。 日本人のデザイナーにこの話をすると興味をもつ人が多く、自分の体験談がより多くの人の刺激になればと、実際よく聞かれる質問に回答する形でシェアできればと思います。 目次 Q1. なんでそのブートキャンプにしたの? Q2. 英語ペラペラなの? Q3. どんな感じで進めてくの? Q4. 内容は? Q5. どうだった? Q1. なんでそのブー

          海外のオンラインUXデザインブートキャンプを受けた