[しろいきりばかりエブリデイ]マジコスK asmi&シャワーズ[ポケマス初心者]
クワっす〜 リユルン(@riyulun)です
さて今回は☆5確定バディーズサーチチケット[カントー]で登場するマジコスカスミ(以下マジコスは省略)&シャワーズについて書き記していこうと思います。
対戦よろしくおねがいします
目次
2種の霧を活かして戦おう!
カスミ&シャワーズといえば しろいきり にくろいきり(各2回ずつしか使えないので注意)、
しろいきりの方は元来と同じく、自分の場のポケモンの能力が下がらなくなるので、
こちらの能力を下げてくる相手に特に刺さりますね
そして くろいきりの方は…
…ん!? 何を言っているんだ!?
本来は場の全員の能力を±0にする技なのに、相手だけのバフを もとに戻す性能になっているため 自分はバフを重ね放題…!
なんて都合のいい仕様に…!
味方のデバフを戻す効果まで消えていますが、
まぁ そもそも しろいきり を使っていれば能力が下がらないのでね
・通常技とトレーナー技
通常技は1ゲージのみずでっぽう、基本的には弱い技ですが、
軽いゲージ要求でバディーズ技までのカウントを減らせるため、特にバトルの終盤で活躍が見込めます
そしてトレーナー技、[なかなかやるわね!]の効果は 自分の防御を2段階、味方のバディーズ全員の特防を2段階あげるもの
2回使えるので、計4段階ずつ上昇できます
ただ、(文章をよく読めば分かるけど)防御が上がるのは自分だけなので過信しないように
パッシブスキル
下から見ていきます、
まずは[無傷登場時回復付帯]によってセルフで回復付帯状態になります、
技を撃つ機会が多いであろうカスミ&シャワーズにとっては ありがたいパッシブスキルですね
(バトルヴィラ以外では[無傷登場時]って説明わざわざいらないな…)
そして、[P技後回避率アップ4]によって(ポケモンが)技を撃つたび50%で回避率が1段階上がります、
しろいきり でも くろいきり でも、みずでっぽう でも50%で回避率が上がって(7世代のムラっけオニゴーリのような)運ゲーに持ち込めるんですよね
これが まぁ希望を繋いでくれるのですが、バディーズ技は当たってしまうので注意です、
(長期戦になった方が いいのか悪いのか…)
最後に[P変化技使用時ゲージ↑4]によって(ポケモンの)変化技、つまり しろいきり/くろいきり を使うと わざゲージが4も増えます
…ホントに4も増えていいんですか?
これにより カスミ&シャワーズ以外のバディーズによって わざゲージを消費しても すぐに回復できるのですよね
(元気メイっぱいかよ…)
まとめ
ここまでをまとめると、
といったところでしょうか
カスミ&シャワーズの性能について伝わっていたら幸いです
といったところで 今回の記事は ここまで
最後までお付き合いいただき、ありがとうございました
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