Photo by 4yournote913 🎡バッファジオメトリからのglTF ジオメトリとメッシュの違い three.js Three.jsはとにかくglTF推し 1 あたり総研 2021年8月14日 15:12 https://youtu.be/_Fqeifb4pVABufferGeometry BufferAttributeメッシュ、ライン、またはポイントジオメトリの表現。頂点の位置、面のインデックス、法線、カラー、UV、およびカスタム属性がバッファ内に含まれており、これらすべてのデータをGPUに渡すコストを削減します。BufferGeometry アトリビュートのデータを読み込んだり編集するには、BufferAttribute のドキュメントを参照してください。https://threejs.org/docs/#api/en/core/BufferGeometryデータは(itemSize で定義される)任意の長さのベクトルとして保存され、一般に、以下に概要を示すメソッドでは、インデックスを渡すと、これが自動的にベクトルの長さに掛けられます。 three.js/utils/exporters/blender at master 揃 mrdoob/three.js JavaScript 3D Library. Contribute to mrdoob/three.js developm github.com NOTICE: Three.js JSONフォーマット用のBlenderエクスポーターは、glTFワークフローのサポート向上に注力するために削除されました。推奨される代替手段については、3Dモデルの読み込みを参照してください。Three.jsのObject/Scene JSONフォーマットは、Object3D.toJSON、Editor、THREE.ObjectLoaderでの使用が完全にサポートされています。どうしてもBlender Exporterが必要な場合は、過去にさかのぼってr92にすることができます。 three.js docs threejs.org 3Dモデルは何百ものファイル形式で提供されており、それぞれが異なる目的、様々な機能、様々な複雑さを持っています。three.jsには多くのローダーが用意されていますが、適切なフォーマットとワークフローを選択することで、後々の時間とフラストレーションを軽減することができます。フォーマットの中には、扱いが難しかったり、リアルタイムに使用するには効率が悪かったり、現時点では完全にサポートされていないものもあります。このガイドでは、多くのユーザーに推奨されるワークフローと、期待通りにいかない場合に試すべきことを提案します。Three.jsはとにかくglTF推し(Three.jsは)可能であれば、glTF(GL Transmission Format)の使用をお勧めします。このフォーマットは、.GLBと.GLTFの両方がサポートされています。glTFはランタイム・アセットの配信に重点を置いているため、送信がコンパクトで、読み込みも速いのが特徴です。機能としては、メッシュ、マテリアル、テクスチャー、スキン、スケルトン、モーフターゲット、アニメーション、ライト、カメラなどがあります。 WebGL Specification www.khronos.org Introduction — Blender Manual docs.blender.org プロシージャルジオメトリ - Unity マニュアル Mesh クラスは、スクリプトからオブジェクトのメッシュ ジオメトリにアクセスできるようにすることで、ランタイムでのメッシ docs.unity3d.com Geometry Brush アクタ Unreal Editor でレベル ジオメトリを作成するブラシの操作ガイドです。 docs.unrealengine.com glTF - Runtime 3D Asset Delivery glTF (GL Transmission Format) is a royalty-free specification www.khronos.org https://amzn.to/3RaOHU7 ダウンロード copy #プログラミング #データ #サポート #モデル #AR #フォーマット #threejs #glTF 1 お願い致します 記事をサポート