ラッキーゲームス / RucKyGAMES

ゆったりしたいです。 おかねください。 それ以外やれることがないので、iOSやAndroid向けにゲームとか作ってます。最近はNintendoSwitchでもゲーム作ってます。Unityむずかしい。 2018年にぐんま観光特使からぐんま特使へと変化しました。 グンマー

「数字を先に選んで、場所を選ぶ」そんなナンプレを遊びたいなら作ればいいじゃない

将棋、麻雀、花札など、定番系ゲームはたくさんの種類が出ています。
たくさん出ている中でどれを選ぶか、、デザイン、値段、操作性。。それまた人それぞれです。

自分としては操作性を重視しています。
デザイン、値段などがどうでもいいというわけではないのですが、定番系ゲームは繰り返し遊ぶことになるので、操作性が合わないととてもきついです。
なので操作性大事。とっても大事。

ナンプレ。ナンバープレース、数

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数字の1から9999にレアリティを設定するお仕事

数字の1から9999にレアリティを設定するお仕事をしました。
レアリティはNORMAL、R、SR、SS、SSS、SECRETの6段階。
1はもちろん最高レアのSECRETですね。123はなんか並びがいいからSR、2000ならミレニアム、SS!みたいな感じで決めていきます。レアの理由づけですね。256は8bitだからSSS!!

6年前頃( https://itunes.apple.com/jp/a

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NintendoSwitchでゲーム作りました。怖い。

2018年10月25日NintendoSwitchでスパイダーソリティアというゴリゴリの定番ゲームを配信しました。

カテゴリでいえばインディー系に分けられそうな自分がガッツリ定番ゲームをSwitch向けに出したのは、自分で遊ぶためです。

自分で作れば自分の好きな見た目、UIで遊べるのです。なんて素敵なことでしょう。

しかし、いざ配信され自分で遊んでみたら、この段階でバグ見つかるのが怖すぎて冷

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