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どこまで踏み込んでゲーム性を説明するかという問題 #IngressAnime

TVアニメ『イングレス』(フジテレビ系列/Netflix)にて、このダイジェスト動画でIngressの基本ルールについて説明される場面がある(1:14時点)。

これにはダイジェストから切り離してもう少し踏み込んだ説明を、という声があった。

踏み込んだ説明がどのようなものかというと、例えば、スキャナー上でポータルを青くあるいは緑にするにはどんなアイテムが必要なのか、どんなアイテムを使ってコントロールフィールドを形成するのか…などIngressPrimeというアプリそのものの内容に触れる形の説明が挙げられると思う。
ちなみに、そんな動画が存在しないわけではない。既に公式に動画が上がっている。日本語字幕付きだ。ファンサイトの解説記事も合わせて読む事をおすすめする。

で、踏み込んだ説明がほしいという事だが、確かにわからなくもない。アニメからIngressPrimeアプリへの流入を考えた時に、件のダイジェスト動画の説明では足りないと思う。

しかし、全11話の中でアニメの物語の流れを断ち切る事なくIngressの基本について触れる、すなわちアニメが持つ物語性やコンテンツとしての性質を損なう事なくIngressPrimeのゲーム性や特徴を説明するには、これが限界なのではとも思った。

自分の卒業論文でIngressについて説明する項目を書いた時も、様々ある内容のどれを紹介し、どれを省くかを考えていた。論文の中でゲーム性にどこまで触れるかについても考えていた。

それらを受けて、アニメ『イングレス』のこの件で、「どこまで踏み込んで説明するか」という永遠の課題みたいなものを感じた。

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