雑記:たった一人利点の無い男、モダンリュウの異常性について

リュウ強化から時を経て、だんだんとリュウに光が当たり始めた昨今。
私も再びモダンリュウについて考えていた折、ある事実に気がついてしまった。

モダンリュウ。
彼は全キャラクターで唯一、モダンの利点が明確に存在しない。

これが嘘でない事を証明する為、全キャラクターを列挙してみよう。

ルーク。
モダンで失うものが少ない上、弾抜けにも差し返しにも使えるSA1や弾抜けとして強力な3のワンボタン適性が凄まじく高い。さすが主人公といった感じで、競技シーンでもモダンで使われる事があるレベルで強い。

ジェイミー。
同じくモダンで失うものがかなり少なく、最低空からの無影蹴が安定する点が大きい。発生の遅さがネックであったOD爆廻のワンボタン弾抜けから非常に高いリターンを取れる上、弱連打のターゲットコンボが有用なので運指に思考を使わずヒット確認精度を上げられる。そもそもこういった元の難易度が高いキャラクターは、「単純に簡単になる」というだけでも大きな利点になる。

春麗。
全操作が難しい春麗にとって、上級者にとってもとっさに出しづらい天翔脚がワンボタンで出るメリットは計り知れない。ハイタニ氏など有名なモダン春麗使いが存在する事からも分かるように、モダンの中でもかなり恵まれている方だろう。

ガイル。
溜め無しでコンボが繋がるアシストコンボによって、歩きを細かく入れながらでもリーサルを取りやすい点や、最速中ソニック連打などはやはり明確なメリットだ。

キンバリー。
大きな弱点である対空難がワンボタン対空によって改善する点が非常に大きい。他キャラと違い引き付けてはいけない類の対空技なので、モダンの早出ししやすい性質とはとんでもなく噛み合っている。

ジュリ。
主要技を幾つか失っている点が痛いとはいえ、強行動の一つである最低空疾空閃が非常に安定して出せる点は明確に大きなメリットだ。因みに失ったものが痛いとは言ったが、リュウよりは遥かにマシである。

ケン。
元々通常技が少ないお陰で失った物が少なく、OD昇龍拳の弾抜けという本来難しい行動も非常に簡単に可能になっている。万が一画面端に押し込まれても、インパクトに対してSA1をワンボタンで出せばこちらのターンである。

ブランカ。
中アシストコンボは自動ヒット確認から攻めが続くという狂気の性能をしており、正直これだけで強い。しゃがみガード中に無敵技を擦れる点も優秀だ。

ダルシム。
通常技の多さに依存した設計上どうしてもモダン適正は最悪クラスだが、それでも本来先読みしていないと対空が出づらい(そしてその弱点から荒らされて負ける)ダルシムにとって、ヨガブラスト対空がワンボタンになっているお陰で荒らされにくい点はかなり魅力的だ。SA2もワンボタン対空として評価が高い。

エドモンド本田。
SA1の性能が高い為ワンボタン発動の恩恵が大きく、SA2も弾抜けとして優秀とワンボタンSAによる恩恵をかなり大きく得られる。OD頭突きをワンボタンで出せる点も弾抜けに使えるだろう。

ディージェイ。
失ったもの自体は大きいが、パニッシュカウンターで膝崩れになりコンボを始動できるという独自の特徴を持つSA1をワンボタンで発動できる点は、「差し返しSA」という唯一無二の素晴らしい可能性を感じさせる。現在の評価は低いが、私は今後のアップデートでモィージェイがかなり伸びると本気で考えている。

マノン。
正直本当に振る技が無いキャラクターになってしまってはいるが、リーチの長いODマネージュ・ドレがワンボタンで出る事による近距離戦の奇襲力、ランヴェルセによる弾抜けや突進潰しなどで一味違ったメダル溜めができる。インパクトに対してワンボタンでSA1を出して、切り返しつつ画面端から脱出できる点も素晴らしい。

マリーザ。
モダンの神である。前歩きからの1F当身、対空難もグラディウスのアーマーで解決し、SA3のワンボタン弾抜けから起き攻めまで始まってしまう。クラシックより強いかもしれない。

JP。
強ストリボーグとしゃがみ中Pの喪失こそ大きいものの、こちらもやはり前歩きからストリートファイター史上最強の1F当身が出せるだけで強いと言わざるを得ない。その上SA3のザプリェット(言いづらい)は、ワンボタンで相手がどの位置に居てもあらゆる甘え行動を否定できる。

ザンギエフ。
中K系の喪失はかなり痛いが、ワンボタンボルシチによる強力な空対空、リバーサル以外でも使える無敵技としてのSA3の運用、SA2の安定したワンボタン弾抜け、ODスクリューによる近距離戦の独特の圧力などメリットも大きい。クラシックとは別キャラに仕上がっている。

リリー。
そもそも通常技が少ないお陰で失ったものも少なく、ODコンドルスパイアによるワンボタン弾抜けや弱アシストコンボの自動ヒット確認や強アシストコンボの自動インパクト対策、更にはワンボタンコマ投げによる壊しを獲得している。モダン界でもトップクラスの強力さだ。

キャミィ。
最低空ODストライクという狂った性能の行動は勿論のこと、アクセルスピンナックルとSA3がワンボタンで出る事によって得られる弾抜け性能は全キャラ中トップクラスだ。「モャミィに弾を撃ってはいけない」は多くのプレイヤーの共通認識と言えるだろう。ワンボタンSA1が実は本田対策として有用という情報もある。

ラシード。
致命的な弱点である対空難が強化される点は勿論の事、弱アシストコンボの自動ヒット確認も嬉しい。入れ替え付きのSA1は端インパクトへの対策として非常に強力な上、SA3も弾抜けになる為、ワンボタンの利点は大きめだ。

A.K.I.。
やはり対空難のキャラクターにはワンボタンで対空必殺技が出る利点が大きい。元々操作難度が凄まじく高い為モダンによる簡略化の恩恵も大きく、それでいてコンボパーツをあまり失っていないのが嬉しい。OD蛇軽功をワンボタンで出して弾抜けや画面端からの逃げなどができる点も素晴らしい点だ。一応端々の弾に対してワンボタンSA2もあるが……これはまぁ、利点になるとはいえどうでもいいだろう。ジェイミーの飲酒やリリーの風溜め、リュウの電刃には圧を掛けられる。

エド。
今作でもトップクラスに完成度の高いモダンの技構成を持つ上、弱サイコナックルを早出しすると追撃可能という性能がワンボタン必殺技と非常に噛み合っている。小技自動ヒット確認やSA3の弾抜けも優秀で、飛び抜けた利点というよりは純粋に完成度の高いモダンキャラクターに仕上がっている。

そして我らがリュウさんである。
SA1はあの見た目ながら弾速が遅く弾抜けに使えない、SA2もSA3も短すぎてワンボタン特有の利点が乏しい、とSA面の利点は「出るだけ」でしかない。
ワンボタン昇龍は確かに有り難いが、その程度の事は対空必殺技持ちはザンギエフ以外全員が得ているメリットであり、むしろ昇龍拳が横に短くそのくせめくりにスカりやすいリュウのワンボタン対空は他と比べて弱い方だ。
そもそもリュウの通常技対空の性能は最強格であり、「昇龍拳が出せないから対空できなくて困る」という事自体が少なく、そういった点でもワンボタン昇龍の恩恵は低い。
アシストコンボの性能は全て貧弱で、火力装置もその過半数が没収されているかワンボタン専用技に設定されている為に火力自体も低い。
ボタン数が減って操作難度が下がっているとはいえ、元々クラシックリュウ自体操作難度がとてつもなく低いキャラクターである。全く嬉しくない。それどころかほぼ全てのコンボでラッシュが必要で、そうでないものは画面位置が限定される(癖に火力も低い)為、モダンの中では却って難易度が高いキャラクターですらある。
竜巻旋風脚も中版しか出ない為そもそもリーチが短く、調整で追加された有用な起き攻めセットプレイも使えず、弾抜けとしての性能が元々低めで移動も遅いのでかなり頑張らないと抜けられない上、抜けたところでジェイミーやキャミィなどと違いリターンも極めて低い。
おまけに通常技と特殊技の配分が最悪である。火力装置を没収した癖に、旋風脚だとかネリチャ……かかと落としだとか、大ゴスだとかといった必要性に乏しい技ばかりが残されているのは本当に意味不明だ。

正直、この調整は本当に意味がわからない。
初心者が最も使いたいと思うキャラクター、それがリュウなのではないだろうか?
最も初心者を惹きつけるキャラクターが最もモダンの恩恵を受けられない、そんな事が本当にあって良いのだろうか?
これこそがストリートファイター6というゲームの最も大きな欠点だと、私は本気でそう考えている。
CAPCOMさん、調整お待ちしております。

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