サムライブレイドTRPGシナリオ 「ショウブノミコ」シナリオ情報

セッション予告

4月も末に迫ったある日、華札の巫女の一人が突如力を失った
次の華札の巫女に選ばれたのは、候補生の中でも珍しい、男性の巫女だった
時を同じくして、鬼門衆の一派による活動が活発化
新しい華札の巫女もその事件に巻き込まれる
それは恐ろしい儀式の幕開けであった

サムライブレイドTRPG「ショウブノミコ

サムライの魂、ここに剣参!


ハンドアウト

ソウルハンドアウトには真の士命が記載されている場合がある。
シート類には、ハンドアウトに記載されている使命を記載すること。

PC1:菖蒲の巫女(あやめのみこ)
推奨魂魄・職業:麒麟、宗教家
推奨サンプルキャラクター:華札の巫女
:先代菖蒲の巫女
特記事項:ソウルハンドアウト有
士命:巫女としての使命をまっとうする
キミは、華札の巫女候補生の中でも珍しい、男性の候補生だ
4月も末のある日、菖蒲の札が現れ、キミに告げた
「アナタが新しい菖蒲の巫女だ」と

PC2:菖蒲の守護者(あやめのしゅごしゃ)
推奨魂魄・職業:応龍、サムライ
推奨サンプルキャラクター:摩天楼の若武者
:先代菖蒲の巫女
特記事項:ソウルハンドアウト有
士命:守護者としての使命を全うする
キミは、菖蒲の巫女の守護者としてよく仕え、よく戦った
4月も末のある日、彼女が華札の巫女としての力を失ったという
守護者であるキミは、次の巫女を守護せよとの使命を受けた


シナリオレギュレーション

本シナリオは、PC2名という特殊環境下の為、華札の処理に以下の特殊ルールを適用します。
・メインフェイズ1サイクル目の1シーン目で戦闘が発生しますが、戦闘終了後に華札をリセットします。
・初期手札は6枚、手札上限は7枚とします。
・場札を6枚とします。
・マスターシーンでは、「すべてのPLがシーンプレイヤー」として札の処理を行います。
・追加シーンでも華札の取得を可能とします。ただし、カルマフェイズでは華札の取得は発生しません。
・場に共有状態で保持される札が登場します。すべてのプレイヤーが任意のタイミングで使用可能です。もちろん手札上限には含めません。華札の取得には使用できます。


関係組織・NPC

先代菖蒲の巫女(せんだいあやめのみこ・20歳・女性)
PC1の前の菖蒲の巫女、普段は花名である「菖蒲」を名乗っている。
巫女になる前の名前は捨てたらしい。
守護者としてPC2が常に護衛していた。
菖蒲の巫女として、自身への厳しさと周囲への優しさを持った人物であった。
(特に死亡したとかではない)
※ルールブック付属シナリオの桂木菖蒲とは別人である

鬼門衆(きもんしゅう)
基本ルールブックP177参照

ショウブノミコ(?歳・?性)
正体不明
その詳細はシナリオ中で明かされる

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