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スト6 ジュリセットプレイ


必殺技や投げ後あれこれ

攻めネタまとめ
風波後は基本、弱中のあと
基本後ろ受け身のみ考慮
中央ネタはその場受け身されたら単純に投げと打撃択へ

風波後→前ステ +15F

風波→最速前ステ(+15F)→最速生ラッシュ立コパ
▷ガードで+3F
▷投げ間合い
▷後ろ歩きで投げ避けれる
▷コアコパ届く距離なのでヒット確認して中蹴り上げループ

◆補足
生ラッシュコパのほうが使いやすいかも +4F取る
あんまやると見てから無敵昇竜パナされる
無敵暴れ遅くて弱い相手には有効、ジャスパに負ける

端:風波後→立中P消費 +16F

風波→立中P(+16F)→最速生ラッシュ立コパ
★画面端限定
▷風波+15F状況の派生版
▷相手投げ暴れ出やすい印象

中風波持続当て相手ガード -3F

風波→前ステ→中風波 持続当てガードされて(-3F)
中央・端でも可能
中風波に確定技持ってるやつに釣れるか?
▷もし持続当てがヒットしてたら投げで起き攻め通りやすい印象

◆補足
中央でストック増やしたい時に使ってる

中央:風波後の屈中P→歳破衝で有利

風波後→前ステ→ちょい歩き屈中Pキャンセル弾解放(+4F~+8F)
▷中央でも出来る弾有利当て
▷※相手後ろ受け身限定
▷有利後めっちゃ離れてる状況微妙
▷基本やる意味ない

◆補足
屈中Pで止めると微不利状況(+-0F~-3F)
このネタの本命は相手の中攻撃暴れ狩りの様子見
相手ライン下げたらOKくらいで考える

中央:風波後の中足ガードさせてスカシ

風波後→前ステ→ちょっと待って中足
▷相手ガードされた後の中足暴れ避ける距離
▷実践はみんなガード後に後ろ歩きしがち
▷対ジュリの中足も避けるのでかなり離れる

端:風波後の立強Pガードさせてスカシ

5中P→2中P→中蹴り上げ→2弱K(F消費)→5弱P(F消費/+10F)→5強P
▷密着風波からでは無く少し離れた時点で始動
▷大P持続当てになってるので-4F状況
ガードさせて大体の中足避けれる距離になる
▷少しだけ遅らせないとジャスパされる
▷強Pを投げにしたり、様子見したりで変化も付けれる

◆補足
様子見の時は投げ回い外
飛びこされても真上で無いので昇竜や空投げしやすい距離

端:風波後の歳破衝重ね有利

風波→2弱K(F消費)→歳破衝(+4F)
▷離れても近くても出来る
▷一部の当身にも安定して打てる
▷重なってるのでジャスパと無敵暴れ以外は勝つ

◆補足
歳破衝を打った後はガード時、ヒット時でも単発確認が出来る立中Pを擦っておこう
風波後に最速で歳破衝すると有利が+19Fくらいになってしまうので2弱Kを経由している、弾重ねと思わせて2弱K空振りから直投げしたり

端:天穿輪後の歳破衝重ね有利

強風波→強天穿輪→最速で歳破衝(+6F~8F)
地上始動、中天穿輪後はタイミング調整が必要

端:風波→中足→魔法の距離(+8F)

画面端で風波→中足すると投げ間合いギリ外で有利
▷その後の行動と状況
立中P重ね→持続当てガードで最大有利+5F
②屈中P重ね→時速当てガードで+1F、キャンセル歳破衝有利当て距離
③微歩き投げ→+8Fからなんでほんの少し歩き投げでしっかり投げ重なる
④様子見

◆補足
立中P重ねは一部の暴れ技にくらい判定の問題で負けたりする
まじクソ

中央:五黄殺→前ステ(+5F)

五黄殺→前ステ(+5F)→コパ持続当てでガードされて+1F
五黄殺→前ステ(+5F)→立中P→弱風波
▷投げ間合い外
▷端ならコパヒットしてたら立中P連続ヒット
▷弱風波は安全な距離なので入れ込み可能

◆補足
ストック無し時
咄嗟に攻撃ヒットした時に中央は蹴り上げ締めによく行ってしまうのが
ダメージと運びが蹴り上げより期待値が高くて、ストックも貯めれる
投げ間合い外なので投げ択が無いのがバレても+5Fから中足重ね(ラッシュ入れ込み)が通りやすくなったり。
個人的に好きなネタ

考え方:中足ラッシュ後について

連ガさせたほうが強い!(と思う)
中足ラッシュ後、ラッシュ4F攻撃を出さないと無敵で割り込まれる
なので基本は中足→コパが強いと思ってる。
下記は入れ込み例

①中足ラッシュ→コパ(+3F)
ガードで+3F打撃と投げの2択へ
基本相手は下がれない 
 
②中足ラッシュ→コパ・コアコパ 
コアは連キャンしない 
ラッシュに無敵暴れをする人ほどくらう 
 
③中足ラッシュ→投げ  
緩急をつける(古武術)

考え方:端投げ後

ジュリの端投げは前ステで+3F密着で柔道可能
なんだけど、パナされたり、ジャスパ裏投げで簡単にひっくり返るのも怖いので、相手に対応パターンを多く見せて揺さぶりたい 
 
攻め例 
①投げ→少し前歩き→屈中K or 強大P→歳破衝
有利当ても可能 
 
②投げ→歩き→投げ
①の攻めでじっとしてる相手に入れると脳汁出る  
 
③投げ→生ラッシュコパ(手前止め) 
パリイ、暴れ読み、各種見てからお仕置きへ、脳汁でる  
 
④投げ→歳破衝
相手ジャンプ逃げも昇竜余裕で見れる
歳破衝ガード後に無敵で暴れてくる率高め

準詐欺:風波後→前ジャンプ

風波後に前ジャンプすると相手がOD無敵するとガードできる
結構暴れてくる、一回見せたら今度の前ジャンプには上から攻撃を重ねる
相手がその場受け身すると位置が入れ替わる事が多い
エドには詐欺飛び可能

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