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ニンジャスレイヤーTRPG:非公式追加ソウル案「ザババ・ニンジャクラン」

※データは調整中のものであり、随時変更される可能性があります。ご了承ください

更新履歴

11/25 ●および★、★★を追加。および各調整

初めに

これはニンジャスレイヤーTRPGのファンメイドの追加ソウル案ルールです。NMやPLはこのルールセットを自由にセッションへ導入することができます。これを使用するPLはこのルールの効果を使用して良いか確認をとること◆奥ゆかしさ重点◆

『ザババ・ニンジャクラン』

古代メソポタミアのニンジャ文明においてとある都市を治めていたニンジャ、ザババ・ニンジャが開祖のクラン。彼は自然とイアイドをこよなく愛し、そしていつしか剣に大自然の力…エレメントをエンハンスする力を手に入れた。クランのニンジャ達はエンハンスした剣を振るうことで様々に自然を操作しフーリンカザンを作り出し、またザババ・ニンジャは紅と翠の2振りの剣を持ち、天候や人々の運命といった森羅万象をその双剣のみで操ったという神話を持つ。

ソウルサマリー

「ザババ・ニンジャクランのソウルサマリー」
ジツ値:獲得する力
1:【近接攻撃ダイス】+1
下記の『ソウル導入時に入手する特殊近接武器』1個と
★エレメント・シンドローム ★エレメント・エンハンス獲得
2:【近接攻撃ダイス】+1 
専用スキルリストから●を獲得
3:【近接攻撃ダイス】+2
専用スキルリストから●を獲得
4:【近接攻撃ダイス】+2
専用スキルリストから★か●を獲得
5:【近接攻撃ダイス】+3
専用スキルリストから★★か★、または●を獲得
6:【近接攻撃攻撃ダイス】+3
専用スキルリストから★★か★2つ獲得
7:【近接攻撃ダイス】+4
アーチ級ルールに沿って★★★を獲得
8:【近接攻撃ダイス】+4
アーチ級ルールに沿って★★★を獲得
9:【近接攻撃ダイス】+5
アーチ級ルールに沿って★★★を2個獲得

●滅多斬り
●突撃
●特殊近接ステップ
●戦闘スタイル:回転斬撃
●ツジギリ(ジツ3以上)
●翻弄(ジツ3以上)
★サイバネ破壊
★加速のイカヅチ
★アンチマテリアル
★鼓舞のカガリビ
★塗布毒
★強壮のヤクドク
★振動増幅
★共鳴のソウオン
★★エレメント・エンハンス・マスタリー
★★武器からの信頼
★★エレメント・クロス

ソウル導入時に入手する『特殊近接武器』
・ブレイズ・フランベルジュ
『特殊近接武器』『ダメージ1』『火炎ダメージ1』
『攻撃難易度+1』『戦闘スタイル:精密攻撃/フェイントを選択可』
・エレクトロ・ククリ
『特殊近接武器』『ダメージ1』『電磁ダメージ1』
『攻撃難易度+1』『戦闘スタイル:精密攻撃/フェイントを選択可』
・ポイズン・サーベル
『特殊近接武器』『ダメージ1』『毒ダメージ1』
『攻撃難易度+1』『戦闘スタイル:精密攻撃/フェイントを選択可』
・コダマ・カタナ
『特殊近接武器』『ダメージ2』『属性ダメージ追加不可』
『攻撃難易度+1』『戦闘スタイル:精密攻撃/フェイントを選択可』

追加のジツ

★エレメント・エンハンス

『属性ダメージ』を持つ『二刀流』でない武器を装備している時、攻撃フェイズの開始時に【精神力】を1消費して発動を試みられる。判定難易度はNORMAL。発動に成功した場合、攻撃フェイズが終わるまでの間のみ、その『属性ダメージ』の値を+1する(連続攻撃を行う場合、そのうちの1番最初の攻撃にのみこのジツの効果が適用される)。

★エレメント・シンドローム

これを獲得した『特殊近接武器』を持っているニンジャは、近接武器スロットが『特殊近接武器』←→『特殊近接武器』となり、また特殊近接武器以外の近接武器を装備できなくなり、また常に特殊近接武器を「近接武器スロット」に所持していなければならない。(今持っている特殊近接武器を別の特殊近接武器に所持し直す事は可能。)

★サイバネ破壊 

『電磁ダメージ』をもつ武器での【近接攻撃】が命中した時、【精神力】を1消費することで、その命中した対象が装備している「生体LAN端子」以外のサイバネを一つ選び、それを装備者の次の手番終了時まで効果を無効化する。

★加速のイカヅチ

『電磁ダメージ』をもつ武器を持っている時、手番開始時に【精神力】を2消費して【ジツ】判定nomalに成功することで、この手番中【脚力】+1連続側転難易度-1

★アンチマテリアル

『火炎ダメージ』をもつ武器による【近接攻撃】が命中した時、【精神力】を1消費することで、その命中した対象が装備しているレア度1以下の「防具」を一つ選び、それを破壊する。この効果で防具を破壊した場合、それによって得ていた体力や精神力は直ちに失われる。

★鼓舞のカガリビ

『火炎ダメージ』をもつ武器を持っている時、手番開始時に【精神力】を2消費して【ジツ】判定nomalに成功することで、この手番中の【近接攻撃】の難易度-1

★塗布毒

『毒ダメージ』をもつ武器による【近接攻撃】が命中した時、【精神力】を1消費することで、その命中した対象の【精神力】を消費する能動的行動の際の【精神力】消費を+1する、これは
命中した対象の手番終了時まで続く。

★強壮のヤクドク

『毒ダメージ』をもつ武器を持っている時、手番開始時に【精神力】を2消費して【ジツ】判定nomalに成功することで、体力を2回復

★振動増幅

『属性ダメージ追加不可』をもつ武器による【近接攻撃】が命中した時、【精神力】を1消費することで、相手に『回避ダイスダメージ1』を与える。

★共鳴のソウオン

『属性ダメージ追加不可』をもつ武器を持っている時、手番開始時に【精神力】を2消費して【ジツ】判定nomalに成功することで、次の自分の手番開始時まで味方PC全員の回避ダイス+2(この追加ダイスは使用しない限りターンをまたぐ際にも持ち越される。)

★★エレメント・エンハンス・マスタリー 

「★エレメント・エンハンス」の発動に必要な【精神力】の消費とジツ判定が無くなる。

★★武器からの信頼

以下から一つを選んで適用する。(一度選んだら再度選択不可)
・装備している武器が『特殊近接武器』のみの場合、攻撃難易度を-1する
・装備している特殊近接武器を『戦闘スタイル:強攻撃/精密攻撃/防御構え/フェイントを選択可能』とする。

★★エレメント・クロス

『属性ダメージ』の種類が異なる『特殊近接武器』を計2本以上装備している時、そのうちの1つを選び精神力2を消費して発動する。自分が今持っている『特殊近接武器』全てに『(自分が選択した武器と同種の属性)ダメージ+1』を追加する。ゲーム中1回のみの使用。(同種の『属性ダメージ』は重複しない。)

ルールセットについて

このルールセットは試験的なものであり、予告なく改訂される場合がある。改訂が行われた場合、変更、追加が行われた箇所は表記ゆれの統一などルールに影響を及ぼさない些細なものでない限り明記される。NMは最新のデータに拘らず、好きな版のデータを用いて構わない。

利用規約

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

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