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ニンジャスレイヤーTRPG:非公式追加ソウル案「ソル・ニンジャクラン」

初めに

これはニンジャスレイヤーTRPGのファンメイドの追加ソウル案ルールです。NMやPLはこのルールセットを自由にセッションへ導入することができます。これを使用するPLはこのルールの効果を使用して良いか確認をとること◆奥ゆかしさ重点◆

15:「陽/Sol」:ソル・ニンジャクラン
「陽」とは「陰」と対をなすものであり、太陽、現実空間、生命力の充実、陽極、あふれる運動エネルギー、無尽蔵の熱エネルギー、そして生命体が持つカラテ運動エネルギーの操作までをも象徴する(稀に「実/Real」とされる場合も)。長はマズダ・ニンジャ。「体」に近いが、マズダ・ニンジャは外部へのカラテ放出をよしとせず、肉体の変性も否定した。マズダ・ニンジャとマイニユ・ニンジャは私怨から敵対関係にあったため、両クランはかのニンジャ大戦でも敵味方に別れて戦った。本来ならばマズダ・ニンジャクランとマイニユ・ニンジャクランは互いの弱点を補い合い、ひとつのカラテ、ひとつのジツとして存在すべきものであったというが、結果として、互いのジツやワザを意識しすぎるあまりに、両クランのカラテには明確な弱点が存在するようになった。これは本来最もカツ・ワンソーに近く、何ものにも束縛されない無尽蔵の力を武器としていたはずのマズダ・ニンジャが、己の傲慢により己自身を束縛してしまったニンジャ悲劇の一つである。-ディスカバリー・オブ・ミスティック・ニンジャアーツ(14):二十四大ニンジャクラン:後編より​

太陽を象徴とし、燃え上がるようなエネルギーを自在に操るソル・ニンジャクランのデータです。

ソル・ニンジャクランのサマリー
ジツ値:獲得するスキルや力
1:体力+0:スキルサマリーから●を1個獲得
2:体力+1:『●タツジン(バリキ・カラテ)』『●タツジン(ディヴァイン・カラテ)』『●タツジン(ヨウ・ケン)』のうち一つを獲得。
3:体力+1:スキルサマリーから●を1個
4:体力+2:スキルサマリーから★もしくは●を獲得
5:体力+2:スキルサマリーから★もしくは●もしくは★★一つを獲得
6:体力+3:スキルサマリーから★もしくは●もしくは★★を一つ、★を二つ獲得(★+●の組み合わせもOK)
7:体力+3:★★★を一つ獲得
8:体力+4:★★★を一つ獲得
9:体力+4:★★★を一つ獲得

専用スキルリスト
『●頑強なる肉体』
『●滅多打ち』
『●特殊近接ステップ』
『●不屈の精神』
『●トライアングル・リープキック』:取得前提【ジツ】値3以上
『●ヒサツ・ワザ(ポン・パンチ)』:取得前提【ジツ】値4以上【カラテ】10未満は「未熟」となる。
『●ヒサツ・ワザ(サマーソルト・キック)』:取得前提【ジツ】値4以上【ワザマエ】10未満は「未熟」状態となる
『●スローモーション回避』:取得前提【ジツ】値4以上
『●一瞬の勝機』:取得前提【ジツ】値4以上
『★ソル・ヒカリ・ジツ』
『★陽光の恵み』
『★★バリキ・ブースト』:取得前提『●タツジン(バリキ・カラテ)』
『★★セルフバリキ突攻』:取得前提『●タツジン(バリキ・カラテ)』
『★★レッサー・バリキ・ジツ』:取得前提【ジツ】値6以上+『●タツジン(バリキ・カラテ)』
​『★★ディヴァイン・カラテミサイル』:取得前提『●タツジン(ディバイン・カラテ)』
『★★マンダラ・ヴィジョン』:取得前提『●タツジン(ディバイン・カラテ)』
『★★ホーリー・ヒーリング』:取得前提【ジツ】値6以上&『●タツジン(ディバイン・カラテ)』
『★★デミ太陽球』:取得前提『●タツジン(ヨウ・ケン)』
『★★プロミネンス・ブラスト』:取得前提『●タツジン(ヨウ・ケン)』
『★★陽神の連撃』:取得前提【ジツ】値6以上&『●タツジン(ヨウ・ケン)』

追加される「●タツジン」スキルの解説

『●タツジン(バリキ・カラテ)』
カラテを命中させた体に自らから溢れ出す特殊波長のカラテを流し込み、敵の体内のエネルギーバランスを崩してしまう恐るべきカラテ。このスキルを持つキャラは、『素手』による出目6を1個以上含んで成功した『近接攻撃』に『精神ダメージ1』が付与される。さらに出目6が2個以上あった攻撃が命中した場合、『サツバツ!』の代わりに、次の術者の手番開始時まで命中した相手に『近接攻撃ダイス半減』『遠距離攻撃ダイス半減』(いずれも端数切り捨て)を付加してもよい。

『●タツジン(ディバイン・カラテ)』
マイニユ・ニンジャクランのネガティヴ・カラテに対抗して生み出された、「自然の道理に反する」ミニオンやジツを滅する、神聖な光を纏うカラテ。このスキルを持つキャラは、『素手』による出目6を1個以上含んで成功した『近接攻撃』に『回避ダメージ1』が付与される。
さらに以下の条件を満たすキャラに対しては上記の効果に加えてさらに『ダメージ+1』の効果が付与される。

・「ズンビー」に分類されるキャラ
・「不浄の炎」を持つキャラ
・「マイニユ・ニンジャクラン」「アクマ・ニンジャクラン」「ブラド・ニンジャクラン」「シ・ニンジャクラン、及びオバケやボトク、ネクロなどのシの眷属に分類されるクランのニンジャ
※NMが認めればこの表に入っていない種類のキャラも効果付与の対象としても良い(例、幽霊のキャラ、オヒガン出身のキャラ等)

『●タツジン(ヨウ・ケン)』
体内で無尽蔵に生み出されるカラテエネルギーを高熱、或いは炎として纏った勇壮なカラテ。このスキルを持つキャラは、『素手』による出目6を1個以上含んで成功した『近接攻撃』に『火炎ダメージ1』が付与される。さらに出目6を3個含んでいた場合は付与されるのは『火炎ダメージ2』となる。またこのスキルを持つキャラは『●火炎耐性』を得る(効果は公式プラグインのカトン拡張における同名のジツと同じ)

追加されるジツ

『★ソル・ヒカリ・ジツ』
体内から生み出されるエネルギーを熱線にして発射するジツ。公式プラグインのLITE版「☆ヒカリ・ジツLv3」を獲得する。

『★陽光の恵み』
暖かな光を放ち味方の血中カラテを活性化させるジツ。公式プラグインのLITEの『☆ヤルキ・ジツLv3』を獲得する。

『★★バリキ・ブースト』:取得前提『●タツジン(バリキ・カラテ)』
自らにバリキ・カラテを作用させることで身体能力をオーバーブーストさせる事が出来るジツ、ただしそれにはニューロンへ多大な負荷をかける諸刃の剣でもある。手番開始時に『精神力』を1消費し、難易度:HARDで判定する。成功すると、術者は【カラテ】+5、『脚力』+3、されるが、毎手番終了時に『精神力』に1のダメージを受けるか、このジツを解除しなければならない。またこのジツは一回の戦闘につき一回しか発動できない。

『★★セルフバリキ突攻』:取得前提『●タツジン(バリキ・カラテ)』
かつて古代のイクサにおいてとあるニンジャがマズダ・ニンジャを守るべく自らに過剰バリキをかけて自爆し、敵の軍勢を滅ぼした。その後その自爆技はクランの中でも特にマズダを狂信的に崇拝する者達の中で長に報いる最後の手段として受け継がれていった。自身の手番開始時に【精神力】を3消費し、難易度:ULTRA HARDで判定、発動に成功した場合、術者は即座に自身の脚力×2倍までの距離を移動する(斜めも移動可能)。そして移動後任意のマスで停止した後、術者は死亡し、死亡したマスを中心とした7×7の爆発を起こし、範囲内の敵全てに2d3の火炎ダメージを時間差で2回与える(回避難易度:HARD)。

『★★レッサー・バリキ・ジツ』:取得前提【ジツ】値6以上+『●タツジン(バリキ・カラテ)』
クランの開祖であるマズダ・ニンジャが生み出した、生物の体内のエネルギーを暴走させ生体爆弾とせしめる恐るべきジツ「バリキ・ジツ」。それを模倣すべく生まれたバリキ・カラテの使い手達の中でも特に優秀だった者達は、研磨と鍛錬の末についに目的を達する事が出来たという。自分の『近接攻撃』がNPCに命中した際に、【精神力】を2消費し、難易度:HARDで判定可能。発動に成功すると、攻撃が命中したNPCを即座に『バリキ爆弾(劣)』に変化させる(最大で2体まで)。

『バリキ爆弾(劣)』
ルールは公式プラグイン「キョートからの来訪者」に載っているNPC「イグゾーション」の物と概ね同じであるが、以下の違いがある。
・爆弾化後の最大移動距離は4マスとなる
・術者の手番中に標的に接触できなかった場合でも、手番終了時に即座に爆発する。
・ニンジャのNPCはバリキ爆弾には出来ない

『★★ディバイン・カラテミサイル』:取得前提『●タツジン(ディバイン・カラテ)』
ディヴァイン・カラテによって生み出された聖なる光を光球として発射するジツ、カラテミサイルに酷似しているが厳密には異なるものである。『その他の行動』として『精神力』を1消費し、難易度:HARDで判定、発動すると、『カラテミサイルLv2』の効果に加え、ミサイルが1発命中するごとに『回避ダイスダメージ1』を与える。

『★★マンダラ・ヴィジョン』取得前提『●タツジン(ディバイン・カラテ)』
自らが高速で移動した軌跡にホログラフめいたオーラ残像を残すことで、相手をかく乱するジツ。かつてモータルながらディバイン・カラテの使い手であった聖徳太子はこの力によって反ブッダ存在達とのイクサにおいて相手を撹乱させ、勝利を納めてきたという伝承があるが定かではない。『☆ブンシン・ジツLv3』を獲得する。ただし『その他の行動』として発動するものとし、判定難易度はHARDとなる。

『★★ホーリー・ヒーリング』:取得前提【ジツ】値6以上&『●タツジン(ディバイン・カラテ)』
手から放たれる神聖な光をかざし、傷を治療するジツ。ディバイン・カラテを使う高位のニンジャ達はこのジツによって戯れにモータルの傷を治療してやり、信仰心を獲得、支配へと繋げていったのだと言う。『その他の行動』として『精神力』を2消費して難易度:HARDで判定、発動に成功した場合、自身もしくは隣接している味方キャラの体力を4回復させる。更にセッション中一回のみ、追加で精神力を1消費することで上記の効果に加え、『部位欠損』を1個選びそれを無効化する。

『★★デミ太陽球』:取得前提『●タツジン(ヨウ・ケン)』
自らが生み出す莫大なエネルギーを収束し、小型の太陽めいた火球を生み出すジツ。『手番開始時』に精神力を1消費し、難易度:HARDで判定、成功した場合、使用者の遠隔武器スロットに『**デミ太陽球**』を生成する。この効果で生成された『**デミ太陽球**』は生成から2ターン目の手番終了時、およびセッション終了時に消失する。

『**デミ太陽球**』
『遠隔武器』『使い捨て』『爆発5×5』『ダメージd6』
この『遠隔武器』を装備している間、自身と隣接しているいるキャラは閃光によって目が絡み、ターン開始時に得られる『回避ダイス』が-2される。さらに『ブラド・ニンジャクラン』のキャラは上記の効果に加え、攻撃難易度+1、回避難易度+1が付与される。

『★★プロミネンス・ブラスト』:取得前提『●タツジン(ヨウ・ケン)』
莫大な熱エネルギーを腕から猛火の形で放出し、周囲一体を焼き払う無慈悲なるジツ。『その他の行動』として精神力を2消費し、難易度:HARDで判定、発動に成功した場合、『☆カトン・ジツLv3』を時間差で二回放つ。これは同じ方向に放っても良いし、別々の方向へ2発同時に放っても良い。

『★★陽神の連撃』:取得前提【ジツ】値6+『●タツジン(ヨウ・ケン)』
ヨウ・ケン使いの中でもグレーター級の者達は自らが生み出す熱を筋肉へと流し込み、火炎を纏った鬼神の如き凄まじい連撃を繰り出す事が出来たという。『素手』装備時に手番開始時に『精神力』を2消費し、難易度:HARDで判定、発動に成功すると、術者は手番終了時まで『連撃攻撃+1』『近接攻撃ダイス+3』の効果を得、更に『●タツジン(ヨウ・ケン)』の『火炎ダメージ+1』の発生条件が出目6ではなく出目4以上となる(『火炎ダメージ+2』も出目6が3つ以上ではなく出目5以上が3つ以上と置き換わる。)

ルールセットについて

このルールセットは試験的なものであり、予告なく改訂される場合がある。改訂が行われた場合、変更、追加が行われた箇所は表記ゆれの統一などルールに影響を及ぼさない些細なものでない限り明記される。NMは最新のデータに拘らず、好きな版のデータを用いて構わない。

利用規約

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。



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