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忍殺TRPG非公式プラグイン【コノハナ・ニンジャクラン】

◇前置き:これはなに?◇

 ドーモ。シカナです。当記事はニンジャスレイヤーTRPGで一風変わったニンジャを生み出すために使える、自作のプラグインとなります。随時更新中であり、サキブレなく中身が修正・変更される可能性があるのでご注意ください。

当プラグインの作成には、古矢沢=サン、カツカツ=サン、Lizardfolk=サン、origa_mi_dra=サンよりアドバイスをいただきました。この場を借りて御礼申し上げます。


◇風味書:コノハナ・ニンジャクランとは◇

 大地に根を張る大樹にフーリンカザンを見出し自身の身体で体現を試みる……コノハナ・ニンジャクランは自身のドーを自然の中に発見したニンジャの集まりだ。

 彼らは文字通り自然と一体化……すなわち己の身体を以て草花を育て、それをイクサや薬の精製に利用したと伝えられる。とある伝承によれば、このクランに所属したアーチ級ニンジャの一人は大樹へと姿を変え、今もなお現世にあり続けているのだという。

 ……そのような背景を持つ、原作未登場のニンジャクランである(植物的特性を持つニンジャは原作にも登場しているが、そのクランは明言されていない)。

当ニンジャクランの名称は、カツカツ=サンよりアイディアをいただきました。この場を借りて御礼申し上げます。


◇作中概要:ソウルサマリー◇

 ニンジャメイク中に【ジツ】値1以上のニンジャがPOPした場合、お前は(あるいはNMと相談した上で)そのニンジャに宿るソウルをコノハナ・ニンジャクランのものにすることができる。

 コノハナ・ニンジャクランは【ジツ】値によって以下の恩恵を得る。

◇コノハナ・ニンジャクランのサマリー

【ジツ】値:精神力、脚力への修正:獲得ジツ
1:精神力+1、脚力-0:ジツリストから☆を1個、『●サイバネ拒絶反応』
2:精神力+1、脚力-0:ジツリストから☆を1個
3:精神力+2、脚力-1:『●神経毒生成』または『●麻痺毒生成』
4:精神力+2、脚力-1:ジツリストから★を1個
5:精神力+3、脚力-2:ジツリストから★を1個、あるいは★★を1個
6:精神力+3、脚力-2:ジツリストから★を2個、あるいは★★1個
7:精神力+4、脚力-3:アーチ級ルールに沿って『★★★』を1個
8:精神力+4、脚力-3:アーチ級ルールに沿って『★★★』を1個
9:精神力+6、脚力-4:アーチ級ルールに沿って『★★★』を2個

ジツリスト:
『☆コノハ・スリケン生成』
『☆ツタ・ウィップ生成』
『☆コノハナ・トン・ジツ』:取得前提【ジツ】値2以上
『★ネツキ』
『★鋼鉄の樹皮』
『★コノハナ・ウェポン生成』
『★コノハナ・トン・マスタリー』:取得前提『⭐︎コノハナ・トン・ジツ』
『★コノハ・スリケン・マスタリー』:取得前提『⭐︎コノハ・スリケン生成』
『★溶解液分泌』:取得前提『⭐︎ツタ・ウィップ生成』
『★絞め殺しの樹』:取得前提『⭐︎ツタ・ウィップ生成』
『★★大地の怒り』
『★★コノハナ・オボロ・ジツ』:取得前提『⭐︎コノハナ・トン・ジツ』
『★★コノハ・アラシ』:取得前提『⭐︎コノハ・スリケン生成』


☆コノハ・スリケン生成

 身体から生やした木の葉を飛ばし、敵を切り裂く。『スリケン』装備時のみ使用可能。自身の手番開始時に【精神力】1を消費して発動可能(難易度NORMAL)。成功した場合、手番終了時まで以下の射撃武器が使用者の遠隔武器左スロットに生成される。

コノハ・スリケン:
「スリケン」「使用者の時間差・マルチダーゲット適用可能」「ダメージ1」「射程5マス」
「射線無視(範囲内であれば射線を無視して射撃可能)」「近接武器による射撃ペナルティを無視」


☆ツタ・ウィップ生成

 指先などからツタを伸ばし、ムチとして振るう。『素手』時のみ使用可能。自身の手番開始時に【精神力】1を消費して発動可能(難易度NORMAL)。成功した場合、戦闘終了時まで以下の武器が生成される(二刀流は不可)。「タツジン(ムチ・ドー)」を持つ場合、各種戦闘スタイルが使用可能となる。

ツタ・ウィップ:
「特殊近接武器」「ダメージ1」「回転斬撃可能」
「近接攻撃リーチ+1」「密着時の不利」「連続側転ペナルティ無視」


☆コノハナ・トン・ジツ:取得前提【ジツ】値2以上

 身体に咲いた花から芳香を放ち、敵の戦意を削ぐ。もっとも重金属酸性雨の降り注ぐネオサイタマでは、花も毒を持ちうるだろう。自身の攻撃フェイズに【精神力】1を消費して発動可能(難易度NORMAL)。成功した場合、自身を中心とした3×3マスへ『毒ダメージ1』を与える(回避難易度NORMAL)。またこのジツを持つニンジャは非戦闘時には香りによって相手の心を和らげることができるため、【交渉】の難易度が−1される。


●サイバネ拒絶

 コノハナ・ニンジャクランのソウルは人工的なサイバネやバイオサイバネの過度な埋め込みを拒絶する。このニンジャはサイバネを最大3個、バイオサイバネを最大6個までしか埋め込むことができず、サイバネ・バイオサイバネの総埋め込み数限界が6個までとなる。


●神経毒生成

 汚染された空気や重金属酸性雨などから吸収した毒素を体内で変換し、敵のニューロンを蝕む武器とする。このスキルを持つニンジャの「☆コノハナ・トン・ジツ」は『精神力ダメージ1』を追加で与えるようになる。また、「コノハ・スリケン」「ツタ・ウィップ」による攻撃成功時に出目6が含まれていた時、毒による『精神力ダメージ1』を追加で与える。


●麻痺毒生成

 汚染された空気や重金属酸性雨などから吸収した毒素を体内で変換し、敵の動きを妨げる。このスキルを持つニンジャの「☆コノハナ・トン・ジツ」は『回避ダメージ2』を追加で与えるようになる。また、「コノハ・スリケン」「ツタ・ウィップ」による攻撃成功時に出目6が含まれていた時、毒による『回避ダメージ1』を追加で与える。


★ネツキ

 足元から地面に根を張り巡らせ、大地のエテルを吸い上げ己の力とする。移動フェイズ時に【精神力】1を消費し発動可能(難易度NORMAL)。成功した場合、術者は移動不可となり、あらゆる回避ダイス増加効果および回避難易度低下補正を受けられなくなる代わりに以下の効果を得る。術者はジツ発動以降の手番開始時にこのジツの解除を宣言できる。

・手番終了時、【体力】1を回復する。
・『●神経毒生成』『●麻痺毒生成』によって『⭐︎コノハナ・ジツ』に付与された効果が二倍になる。
・『●神経毒生成』『●麻痺毒生成』によって「コノハ・スリケン」「ツタ・ウィップ」「コノハナ・ウェポン」に付与される追加効果が確定で発動する。

 また、術者はシナリオ中に受けた部位欠損効果を余暇開始時に全回復することができる。


★鋼鉄の樹皮

 このニンジャは「●頑強なる肉体」を自動習得する。手番開始時に【精神力】1を消費して発動可能(難易度HARD)。成功した場合、術者は次の手番まで、遠隔攻撃にのみ有効な『ダメージ軽減1』と『ダメージ軽減』と同様の『サツバツ!』耐性を得る。


★コノハナ・ウェポン生成

 『素手』装備時のみ使用可能。手番開始時に【精神力】1を消費し「難易度:HARD」で判定する。判定に成功した場合、術者は自身の肉体から超自然の「コノハナ・ウェポン」を生成する。以下の中からいずれか一種を選択すること:

・カタナ(二刀流も可能)
・ヤリ
・大型武器

 この状態の各『近接攻撃』は、『近接攻撃ダイス』が+1され、かつ『●神経毒生成』『●麻痺毒生成』の追加効果である「出目6を含む攻撃に精神ダメージ/回避ダイスダメージ1」を得ることができる(「★ネツキ」発動時はこの効果も同様に強化される)。また対応するドーを持つならば、各種戦闘スタイルが使用可能となる。

 このジツの効果は戦闘終了まで持続する。


★コノハナ・トン・マスタリー:取得前提『☆コノハナ・トン・ジツ』

 このニンジャはソウル由来の植物から力を引き出す術に習熟している。術者は「☆コノハナ・トン・ジツ」の効果範囲として自分に隣接したの3×3マスを指定できるようになる。またこのジツを持つ術者は「☆コノハナ・トン・ジツ」発動時に【精神力】の消費量を1追加することで、「☆コノハナ・トン・ジツ」中心点のダメージを以下のように強化できる。

中心点ダメージの基礎が毒ダメージD3となり、さらに術者の【ニューロン】値によって以下のように強化される。
・術者の素の【ニューロン】値が7以上:毒ダメージD3を2回
・術者の素の【ニューロン】値が13以上:毒ダメージD3を3回
いずれもまとめて回避不可


★コノハ・スリケン・マスタリー:取得前提『☆コノハ・スリケン生成』

 このニンジャはより精緻かつ鋭利なコノハ・スリケンの生成を行えるようになった。このジツを持つニンジャは「☆コノハ・スリケン生成」の持続時間が「手番終了時」から「戦闘終了時」まで延長される。さらに「☆コノハ・スリケン生成」発動時に【精神力】消費と発動難易度をそれぞれ+1することで、「コノハ・スリケン」に『連射+1』『装甲貫通1』を付与することができる。


★溶解液分泌:取得前提『☆ツタ・ウィップ生成』

 生成したツタから強力な溶解液を分泌し、敵の防御を穿つ。このジツを持つニンジャは、「ツタ・ウィップ」装備時に【ジツ】値と同数の『近接攻撃ダイス』を獲得する。また、「☆ツタ・ウィップ生成」発動時に【精神力】消費と発動難易度をそれぞれ+1することで、「ツタ・ウィップ」に『装甲貫通2』を付与することができる。


★絞め殺しの樹:取得前提『☆ツタ・ウィップ生成』

 この者による拘束は苛烈であり、生半なニンジャでは抜け出せない。「ツタ・ウィップ」装備時のみ発動可能。手番開始時に【精神力】1を消費して「難易度:HARD」で判定。成功した場合、「ツタ・ウィップ」の性能が以下のように置き換えられる。この効果は戦闘終了か、装備スロットの切り替えを行うまで持続する。

ツタ・ウィップ(絞殺樹):
「特殊近接武器」「ダメージ3」「連続攻撃-1」「回転斬撃不可」「拘束ダメージ2」
「近接攻撃リーチ+1」「密着時の不利」「連続側転ペナルティ無視」


★★大地の怒り

 周囲の地面に巡るエテルを放出し、周囲の敵を一掃する荒技。自身の移動フェイズ時、移動する代わりに【精神力】3を消費して「難易度:HARD」で判定を行う。発動に成功した場合、自身を中心とした「5×5」マスに不可避の「回避ダイスダメージ1」を与えた後、ダメージ2D3の爆発を発生させる(回避難易度HARD)。これは味方を巻き込まない。

 術者が「★ネツキ」を発動してから次のターン以降にこのジツを発動した場合、このジツは『術者を中心とした9×9マス』『回避ダイスダメージ2』『ダメージ2D3を二回(回避難易度HARD、まとめて回避不可)』に強化される。


★★コノハナ・オボロ・ジツ:取得前提『☆コノハナ・トン・ジツ』

 超自然の霞を展開し、敵を惑わす。攻撃フェイズに『その他の行動』として【精神力】2を消費し「難易度:HARD」で判定。発動に成功した場合、自身を中心とした「5×5」マスの敵に毒ダメージD3(回避難易度HARD)を与える。このダメージを受けた場合、次の手番の能動的行動難易度が+1される。

 術者は次の手番以降も【精神力】1を消費してこのジツの維持を宣言可能。維持を宣言した場合、手番開始時に範囲内の敵へ同様の効果を与える。


★★コノハ・アラシ:取得前提『☆コノハ・スリケン生成』

 花吹雪めいてコノハ・スリケンを吹きつき、敵をネギトロへと変える。『コノハ・スリケン』装備時のみ使用可能。攻撃フェイズに【精神力】2を消費して「難易度:HARD」で判定。成功した場合、術者は即座に【ジツ】値と同数の『遠隔攻撃ダイス』を獲得し、「射撃スタイル:コノハ・アラシ」を宣言可能となる。

・『コノハ・アラシ』を選択した場合、術者はマップ上の任意の4×4マス(※)に対し「ダメージ1(非移動時は2)」「連射2」「時間差」「射撃難易度HARD」「回避難易度HARD」の射撃を行う。目標地点を3×3、2×2、あるいは1マスに狭めることも可能。術者が「◉スリケン急所破壊」のようにスリケンを強化するスキルを持っている場合、範囲内の敵全員にそれを適用可能。

※目標地点は本人から『視線』が通っていなくともよい。しかし「目標地点までに1個以上のドアを通過しなければならない」「目標地点が完全に壁に覆われている」など、スリケンが届かないと考えられる場所は指定不可。


【参考】★★★星喰いの樹:取得前提「★ネツキ」

このジツはどちらかといえばNPC向けのジツである。PCが獲得したい! という場合はNMと相談すること。

 大地に深く根づき、そのエテルを吸い尽くすことで異形のカラテを獲得する。シナリオ中1回限りの使用。「★ネツキ」状態のときのみ使用可能。手番開始時に【精神力】を5消費し、「難易度U-HARD」を行う。成功した場合、術者は即座に【ジツ】値×5の【体力】を追加で獲得し、さらに以下の特性を得る。このジツを発動した場合、「★ネツキ」は戦闘終了まで解除不能となる。

・『近接攻撃』の範囲が『自身の視界内』まで拡大する
・『近接攻撃』の対象として「3×3」の範囲攻撃が可能となる。ただし範囲攻撃を行う場合は中心となる対象を変えることができず、ヒサツ・ワザは発動不可。「サツバツ!」が発生した場合その出目が-1される(出目1が出た場合は単純に弾き飛ばし効果となる)
・毎ターン『★鋼鉄の樹皮』の効果を得る
・『★ネツキ』による【体力】回復値が5となる
・術者は回避を行うことができなくなる。


◆特殊な余暇:果実栽培◆

 コノハナ・ニンジャクランは植物の栽培にも精通している。余暇1日を使用し、自身の素の【ニューロン】値で判定を行う。その判定で出た出目6の分だけ、自身のアジトに『ミニオン:果樹』を配置可能。

『果樹』:アジトの1マスを占有。このミニオンは余暇開始前に【万札】D3を生成する(余った果実を売却しているのだ)。ただし出目3が出た場合、万札3を生み出した後に枯れてしまう。


◆おまけ◆

 当記事は、過去に作成した以下非公式プラグインのリメイク版となります。ご了承ください。









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