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忍殺TRPG非公式プラグイン【オボロ・ジツとその拡張】

◇前置き:これはなに?◇

 当記事はニンジャスレイヤーTRPGで一風変わったニンジャを生み出すために使える、自作のプラグインとなります。随時更新中であり、サキブレなく中身が修正・変更される可能性があるのでご注意ください。

 また、このプラグインをなんらかのセッションで使用したい場合は必ずNMの方と事前に相談することをお勧めいたします。

 ではやってみよう。ヨロシクオネガイシマス。


◇基礎効果:『☆オボロ・ジツ』

 超自然の霧を呼び起こす、もしくは口から霞を吹き出すなどして周囲の視界を遮りフーリンカザンを得るジツ(原作での使用者:ヨトゥン、ブラックソーンなど)。

効果:手番開始時に【精神力】を1使用して発動可能(難易度NORMAL)。成功した場合、術者を中心とした3×3マスに超自然の霧を発生させる。術者および霧の中にいる味方全員は即時『回避ダイス』が+1される(ヤルキ・ジツなどと同様、ターン開始時の味方の立ち位置によって恩恵を受けられるかを決定する。つまり、ジツ発動時は術者しか恩恵を受けられない)。この効果は戦闘終了時まで有効であり、術者の移動と同時にジツの範囲も移動する。
Lv2のとき、Lv1の効果に加え、霧の範囲内にいる術者および味方を対象とした遠隔攻撃の難易度が+1される。ただしこの難易度上昇は「グレネード」や「カトン」のような『爆発』や『死の雨』のような範囲攻撃には効果を発揮しない
Lv3のとき、ジツの効果範囲が『術者を中心とした5×5マス』となる。


◇オボロ・ジツの拡張

 オボロ・ジツの使い手の【ジツ】値が4以上となったとき、以下のジツを習得可能となる。

【ジツ】値:習得可能なジツ
4:★を1個
5:★を1個、または★★を1個
6:★を2個、または★★を1個


★オボロ・マスタリー:この者は自身の生み出した霧を利用したフーリンカザンの組み立てに長けている。『☆オボロ・ジツ』によって得られる回避ダイスが2個となり、また霧の中での術者の『近接攻撃難易度』が-1される。


★毒霧:展開した霧に毒性を持たせ、じわじわと苦しめて殺す非道のジツ。『☆オボロ・ジツ』または『★★グレーター・オボロ・ジツ』展開中のみ使用可能。攻撃フェイズにて精神力を1消費して発動可能(難易度NORMAL)。成功した場合、霧の中にいる敵全員に対しD6を振り、出目が4以上の場合『毒ダメージ1』および毒による『回避ダイスダメージ1』を与える(回避難易度NORMAL)。術者がこのジツの維持を宣言した場合、術者の手番開始時に上記のダメージを再び与える。このジツの維持中、他のジツの発動難易度は+1される。


★スモーク・ウェポン生成:霧を束ね、超自然の武器と化す。手番開始時に精神力を1消費して発動可能(難易度HARD)。成功した場合、術者の手に霧より生み出された超自然の特殊近接武器が出現する。以下から一種を宣言すること:

・カタナ(二刀流)
・ノダチ
・ムチ

 術者はこれらの武器を装備することによる『連続側転ペナルティ』および『射撃ペナルティ』を受けることなく行動が可能。これらの特殊近接武器は戦闘終了まで持続する。


★オボロ・トアテ:霧を介して己のカラテを敵に叩き込む。『☆オボロ・ジツ』または『★★グレーター・オボロ・ジツ』展開中にのみ発動可能。

 攻撃フェイズに精神力を1消費して発動を宣言可能(難易度HARD)。発動に成功したとき、術者は霧の中にいる敵に対して距離・射線を無視した特殊な近接攻撃を行うことができる。この近接攻撃は『連続攻撃-1』『ダメージ1』『回避ダイスダメージ1』『装甲貫通2』を持つ。この攻撃でサツバツ!が発生した場合、サツバツの出目は-1される(つまり、『心臓破壊』は発生しない)


★オボロ・ジェット:霧を爆発的に発生させ、立体的高速駆動を実現する。移動フェイズに精神力を1消費して発動可能(難易度NORMAL)。発動に成功したとき、術者は【脚力】の2倍のマスを移動可能となる(ナナメ移動不可)。敵や連続側転なしでは通過できないマスを通過できるようになり、さらに頭上を飛び越えた敵に対し回避不可の『回避ダイスダメージ1』を与える(最大4体まで、重複不可)。


★★オボロ修復:イクサによって受けた傷に霧を注ぎ込み、戦闘継続を実現する。手番終了時に精神力を2消費して発動可能(難易度U-HARD)。発動に成功した場合、術者はジツ発動判定の成功数と同じ数だけ【体力】を回復する。このときの回復最大値は術者の【ジツ】値と同値となる。また術者が「サツバツ!」による部位欠損を負っている場合、その欠損をひとつだけ選択し回復可能(ペナルティのみの回復であり、サイバネ・バイオサイバネの修復は不可)。


★★グレーター・オボロ・ジツ:周囲を一瞬にして深い霧で覆い尽くす。ニンジャといえども、見通せぬ。手番開始時、精神力2を消費して発動可能(難易度HARD)。既に『☆オボロ・ジツ』を発動させていた場合、それに上書きされる形で発動する。

 発動に成功した場合、術者を中心とした7×7マスに『濃霧』が発生する。『濃霧』はオボロ・ジツと同様の効果に加え、さらに霧の中にいる味方への遠隔攻撃の難易度を+1する(オボロ・ジツ本来の効果と合わせ、遠隔攻撃の難易度が+2。ただし『爆発』や『死の雨』のような範囲攻撃は難易度上昇が発生しない)

 このジツは術者の【ジツ】値と同じターン数まで展開できるものの、維持する場合は【精神力】1を支払う必要がある。術者が手番開始時に解除を宣言したとき、または術者の【精神力】が0になったときにこのジツは解除される。


★★オボロ・ヘンゲ・ジツ:己が身を霧と変化させ、敵を包み込んで殺す残虐極まりないジツ。このジツはヘンゲ系のジツとなる。非移動時、『その他の行動』として精神力2を使用して発動可能(難易度HARD)。事前に『☆オボロ・ジツ』『★★グレーター・オボロ・ジツ』を発動していた場合、それを上書きする形で発動する。

 成功した場合、術者は自身を中心とする3×3マスの霧にヘンゲする。そして霧の中心点を【ニューロン】値の半分で移動させ(敵および『連続側転』時にしか移動できない地形も移動可能。中心点が進入可能であれば、3×3マスより小さい部屋にも進入可能)、通過した敵(最大4体)に対しD3ダメージと回避ダイスダメージ1を2回与える(回避難易度HARD、まとめて回避不可)。移動後、術者のヘンゲは解除される。




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