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忍殺TRPG非公式プラグイン【アリス・ニンジャクラン】(第2版)

◇前置き:これはなに?◇

  当記事はニンジャスレイヤーTRPG(第二版)で一風変わったニンジャを生み出すために使える、自作のプラグインとなります。第一版向けの同名プラグインも存在しておりますが、そちらとは中身が微妙に異なる場合もありますのでご確認ください。随時更新中であり、サキブレなく中身が修正・変更される可能性があるのでご注意ください。

 また、このプラグインをなんらかのセッションで使用したい場合は必ずNMの方と事前に相談することをお勧めいたします。

 ではやってみよう。ヨロシクオネガイシマス。

当プラグインの作成には、古矢沢=サン、クランデスティン=サン、よっし=サンよりアドバイスをいただきました。この場を借りて御礼申し上げます。


◇風味書:アリス・ニンジャクラン◇

  オヒガン……あるいはコトダマ空間。そこに足を踏み入れんとしたニンジャは数多い。アリス・ニンジャもまたその一人であった。彼女がオヒガンへ足を踏み入れたのはジツの研鑽の間に見た夢がきっかけであるという。。それがアリス・ニンジャクランの土台だ。アリス・ニンジャクランとはすなわち、彼女の追随者たちである。

 クランの開祖たるアリス・ニンジャはその強大な力を持って大規模なローカルコトダマ空間を作り出し、フェアリーやドラゴンなど数々のミスティックな存在を生み出した。彼女は今も、自らのローカルコトダマ空間……すなわちコトダマランドを治めているのだと噂される。今もなお、アリス・ニンジャクランのソウルを宿した者たちには彼女の声が聞こえることがあるのだとか……

 ……そのようなバックグラウンドを持つ、アンオフィシャルなニンジャクランです。記事作成時点で同名のリアルニンジャおよびクランは作中で登場しておりません。あしからず。


効果:公式の基礎ジツと同様の形でジツやスキルを獲得できる。


◇作中概要:追加のスキルやジツ◇

アリス・ニンジャクランのジツ/スキルリスト
『☆◉コトダマランド適応』
『☆◉夢想触媒』
『☆◉ムソウ』
『☆◉浮遊移動』
『★◉始祖との謁見』
『★◉アクム・ウェポン変形』
『★◉◉タツジン:コトダマランド式チャドー』
『☆ユメミセル・ジツLV1-3』
『★アクム・エンハンス』
『★アクム・スリケン』
『★コチョウ・ジツ』
『★ユメ・ワタリ』
『★★アクム・ウェポン生成』
『★★グレーター・ユメミセル・ジツ』
『★★ユメミセル・パレード』
『★★★レッサー・コトダマ・エンクロート』


☆◉コトダマランド適応

このニンジャは始祖たるアリス・ニンジャより異形の肉体を授かった。

使用前提能力:アリス系の【ジツ】値1以上

何も装備していない「頭部」「胴体」「腕部」「脚部」の防具スロットに『異形の肉体』を装備できる。これはどの部位でも「【体力】ー1」「【ジツ発動ダイス】+1』『緊急回避ダイス+1』をもたらし【万札:0】である。


☆◉夢想触媒

このニンジャは自らのジツの触媒として使うために、シンピテキな薬や触媒を用いている。

種別と前提:ジツ強化、アリス系の【ジツ】値1以上

このニンジャは『ユメミセル・ジツLV1-3』および『★★グレーター・ユメミセル・ジツ』の『発動判定』を行う際、即応ダイス1個を消費することで、その【精神力】コストを1軽減する。


☆◉ムソウ

このニンジャはニューロンを研ぎ澄ませ、想像上の理想のカラテムーブを再現するジツを身につけた。それは他者からは寝ぼけてふらついているように見えるかもしれない。

種別と前提:戦闘スタイル、アリス系の【ジツ】値2以上

『●戦闘スタイル:ムソウ』:素手および攻撃基本難易度「HARD」以下の武器装備時のみ使用可能。『痛打』発生なし。ワザ/ヒサツ・ワザへの派生不可。【ニューロン】で『近接攻撃判定』を行う。このとき、【ニューロン】が7以上であれば『●連続攻撃2』を、13以上であれば『●連続攻撃3』を得る。『サツバツ!』は【6,6,6】、『ナムアミダブツ!』は【6,6,6,6】となる。

『グレーター級ソウルの力』または【ニューロン】10以上:攻撃集中時、『近接攻撃難易度』への-1をあきらめる代わりに『痛打』が発生し、かつ『サツバツ!』を【6,6】、『ナムアミダブツ』を【6,6,6】が発生するようになる。


☆◉浮遊移動

種別と前提:移動スタイル、アリス系の【ジツ】値3以上

移動フェイズに【ニューロン】+【ジツ】で判定を行う。成功した場合、『●移動スタイル:浮遊移動』として、『飛行移動(【ジツ】値マス)』が可能となる。この『飛行移動』では何度でも向きを変えながら移動でき、かつ移動後の行動ペナルティが発生しない。しかし、『◉空中制動』の効果を適用できなくなる。

『グレーター級ソウルの力』:『飛行移動(【ジツ】値×2マス)』となり、『◉空中制動』の効果を適用可能となる。

【6,6,6】:『回避ダイス』を1個得る。
【6,6,6,6】:『回避ダイス』を2個得る。


★◉始祖との謁見

このニンジャは夢の中で始祖たるアリス・ニンジャと謁見し、閃きを授かる資格を有している。

種別と前提:ジツ強化系、アリス系の【ジツ】値4以上

このニンジャは『●信仰:アリス・ニンジャ(精神力+1、『異形の肉体』の体力ペナルティを1軽減、重複習得可能。『◉忠誠心:○○』の代用とならない。)』を得る。また、余暇中、以下のどちらかの恩恵を受けることができる。ただし以下の恩恵を使用するたびに、除去困難な『◉信仰:アリス・ニンジャ』を獲得する。

・ジツトレーニングの出目を一度だけ振り直す。
・【ジツ】成長後、もう一度だけジツトレーニングを行うことができる(余暇1スロットと【万札】は別途必要となる)


★◉アクム・ウェポン変形

種別と前提:ジツ強化、『★★アクム・ウェポン生成』

このニンジャは『★★アクム・ウェポン生成』の対象として「カタナ」だけでなく「ムチ」「ヤリ」「チェーンソー」「カタナ二刀流」「アサシンダガー」も選択できるようになる。また各「手番開始フェイズ」に武器を切り替えるようにして、現在の形状を上記の中から自由に変えられる(【精神力】コストは不要)。どの形状でも武器スロットは占有しない。


★◉◉タツジン:コトダマランド式チャドー

始祖たるアリス・ニンジャが英国より持ち帰った英国式チャドーを我流にアレンジした異形のカラテ。

前提:【ワザマエ】7以上+アリス系の【ジツ】値4以上+サイバネ埋込点数0
効果種別:素手格闘系タツジン

このニンジャは、『近接攻撃判定』または『ジツ発動判定』の直前に【体力】を1点消費することで、追加の『近接攻撃ダイス』2個または『ジツ発動ダイス』2個を獲得しても良い。1ターン中にこの方法で使用できる【体力】は最大「【ジツ】値/2(端数切り上げ)」まで。
また、「カウンターカラテ」を『成功数同値』で発動可能となる。
加えて、以下のワザを使用可能となる。

●移動スタイル:ムユウ・ステップ』:2マスだけの特殊な移動ができる(ナナメ可)。使用者は、続く攻撃フェイズで自分よりイニシアチブの低い敵へ『近接攻撃』を行う場合、攻撃前に敵へ回避不能の『回避ダイス』ダメージ1を与える。

●戦闘スタイル:強化ムソウ』:【ニューロン】で『攻撃判定』。このとき、【ニューロン】が7以上であれば『●連続攻撃2』を、13以上であれば『●連続攻撃3』を得る。また、自分よりイニシアチブの低い相手のみを対象とする場合、相手を「崩れ状態」とみなす。『サツバツ!』は【6,6】、『ナムアミダブツ!』は【6,6,6】で発生する。

【6,6,5+】『●ワザ:デイドリーム・ブロウ』:この『近接攻撃』を『サツバツ!』出目2の『頭部破壊』とする(『回避:HARD』)。追加の付属効果として、精神力ダメージD3を与える。

回避【6】●ワザ:カラカイ』:『回避判定』の出目に【6】を含んだ状態で『カウンターカラテ』を発生させた場合、1ダメージの代わりに回避不能の『回避ダイスダメージ1』を与えられる。


☆ユメミセル・ジツLV1-3

 攻撃的な幻影を放射し、敵のニューロンを苛む

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自分を中心とした3×3マスの敵全員
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:範囲攻撃、精神攻撃
無効:「戦闘兵器」には効果を発揮しない

術者と隣接したマスにいる敵全員に対して『精神力ダメージ1』を与える(『回避:NORMAL』)【ジツ】値にかかわらず、このジツを回避できなかったモータル全員は、ターン終了まで一切行動不能となる。

【ジツ】値2の場合、ターゲットを『術者と隣接した3×3マスの敵全員』に変更できる。
【ジツ】値3の場合、加えて『回避ダイスダメージ』を1与える。また、相手がボス級の敵ではない場合、与える『精神力ダメージ』が2となる。



★アクム・エンハンス

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:精神攻撃、効果継続(戦闘中)、エンハンス

このジツは、戦闘終了まで効果を持続する。術者の素手による『近接攻撃』は、つねに『近接攻撃ダイス+1』を得る。また『近接攻撃判定』の出目に【6】を含んだ攻撃で敵の体力を減らした場合、精神力ダメージ1を追加で与える。


★アクム・スリケン

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:精神攻撃、効果継続(戦闘中)、エンハンス

このジツは、戦闘終了まで効果を持続する。術者はスリケン/ナガユミによる射撃に『射撃ダイス+1』を得る。また『射撃判定』の出目に【6】を含んだ射撃で敵の体力を減らした場合、精神力ダメージ1を追加で与える。


★コチョウ・ジツ

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:最大で2体までの敵
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:精神攻撃、射撃(マルチターゲット、時間差可)
無効:「戦闘兵器」には効果を発揮しない

このジツは、2発のバタフライめいた特殊なカラテミサイルを打ち出す。ターゲットまでの視線の引き方は一直線でなくてよく、同じ部屋にいて隣接しておらず、間に敵や壁などの障害物さえなければ、どのような形でも通すことができる。それ以外は通常のカラテミサイルのように発動するが、与えるダメージは精神力ダメージ2となる(『回避:NORMAL』)。複数の敵に振り分けても、1つの敵に集中してもよい。この射撃は『視線不要』『連射2』『マルチターゲット』『時間差可』とみなされる。

【6,6,6】:この射撃は全て『回避ダイスダメージ2』を持つ。


★マカフシギ・ジツ

使用タイミング:手番「終了フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時行動
ターゲット:敵1体
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:精神攻撃、射撃(隣接射撃可)
無効:「戦闘兵器」には効果を発揮しない

対象を、次の対象の手番のみ有効な『不覚状態』とする(『回避:NORMAL』)。

【6,6,6】:回避難易度がHARDとなる。

★ユメ・ワタリ

短距離移動用のポータルを開き、敵の意表をついた場所に出現する。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:術者の【ジツ】値と同数マスの空いている1マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:移動スタイル

自分の周囲から【ジツ】値と同じマス内のターゲット地点へ『瞬間移動』を行う。出現直後の「攻撃フェイズ」に『近接攻撃』を行う場合、自分よりイニシアチブ値の低い敵を全て『崩れ状態』とみなせる。

【6,6,6】:「移動フェイズ」終了時、隣接する敵1体に対し『ダメージ軽減』を無視したダメージ1を与える(回避難易度NORMAL)


★★アクム・ウェポン生成

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

このジツが発動すると、術者は禍々しいカラテオーラによって生み出された特殊な「カタナ」を装備する。このジツで生み出された武器は「所持ペナルティ」を全て無視し、武器スロットも占有しない。『痛打』『サツバツ!』は本来の武器と同じように発生する。装備を他の武器や素手へと切り替えた場合、直ちにこのジツの効果は終了する。

『アクム・ウェポン生成』によって生み出された武器で攻撃するとき、術者はエンハンスによる『近接攻撃ダイス+2』を得る。また『近接攻撃判定』の出目に【6】を含んだ攻撃で敵の体力を減らした場合、精神力ダメージ1を追加で与える。加えてその武器が本来持つ各種スタイルや、タツジンスキルによるスタイルだけでなく、以下のスタイルも選択可能となる。

●戦闘スタイル:幻惑の刃』:『近接攻撃』時に【ニューロン】で近接攻撃判定を行う。【ニューロン】が7以上の場合、『連続攻撃2』を獲得する。さらに『近接攻撃』時に、エンハンスによる『装甲貫通3』を得る。『連続攻撃上限2』。


★★グレーター・ユメミセル・ジツ

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力3、1行動
ターゲット:隣接する5×5マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:精神攻撃、範囲攻撃5x5
無効:「戦闘兵器」には効果を発揮しない

このジツは、術者と隣接した5×5マスを効果範囲とする。最外周の16マスの敵には精神ダメージ1を与える(『回避:NORMAL』)。中心点に隣接した8マスの敵には精神ダメージ2を与える(『回避:HARD』)。中心点にいる敵1体には精神ダメージD3ダメージを2回与える(『時間差可』『回避:HARD』)

★★ユメミセル・パレード

攻撃的な幻覚を連続的に叩きこみ、敵のニューロンを焼き尽くす。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力3、1行動、集中状態
ターゲット:隣接する3×3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD
効果種別:精神攻撃、範囲攻撃
無効:「戦闘兵器」には効果を発揮しない

使用者は直ちに『不覚状態』となる。このジツは、術者と隣接した3×3マスの敵全員に対してダメージを与える。中心点にいる敵1体には精神ダメージD3(『回避:HARD』)を、それ以外のマスにいる敵には精神ダメージ1を与える(『回避:NORMAL』)。『発動判定』の出目次第で以下のように強化されるが、ターゲット範囲をそのつど変えることはできない。

発動時【6,6,6】:上記の2連打となり『時間差可』を得る。
発動時【6,6,6,6】+【ジツ】値6以上:3連打となり『時間差可』を得る。


★★★レッサー・コトダマ・エンクロート

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力4+回避ダイス4+1行動
ターゲット:環境(術者のいる部屋)
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD
効果種別:環境効果、精神攻撃、効果継続(戦闘中)
 無効:「戦闘兵器」には効果を発揮しない
 無効:他の環境効果とは累積しない(最も強い効果だけを使う)

このジツの効果は、ターゲットがマップから取り除かれるか、あるいは戦闘終了まで継続する。ただし手番開始時ごとに【精神力】2の追加消費を必要とする。この維持コストを支払わなかった場合、直ちに効果が終了する。効果が終了するまでは、このジツを再使用することはできない。

このジツが適用された部屋を「レッサー・コトダマ・ランド」として再定義する。このマス内で、「術者」および「術者よりイニシアチブ値の低い敵全員」はそれぞれ以下の効果を受ける。


【術者効果】
・術者の『●アドレナリン・ブースト』の制限は『1手番に一回』に軽減される。発動前に『●アドレナリン・ブースト』の効果を使用していた場合、次のターンから再使用が可能となる。
・効果中の手番終了時、このジツが適用された部屋にいる敵一人を選択し『瞬時行動』として『装甲貫通2』付きの『体力ダメージ1』を与える(回避:HARD)。

【敵効果】
・ジツが適用された部屋にいる術者よりイニシアチブ値の低い敵全員は、ターン開始時に回避不能の『回避ダイスダメージ2』を受ける。
・ジツが適用された部屋にいる術者よりイニシアチブ値の低い敵全員は、 『攻撃難易度』と『射撃難易度』が+1される。

◇ルールセットの改訂履歴◇

2021/09/04_Ver1.0: 記事公開
2021/09/05_Ver1.1:  以下を修正
・『★★ユメミセル・パレード』:発動条件に「集中状態」追加。出目【6,6,6】時の発動条件に「【ジツ】値6」を追加。
・『☆◉夢想触媒』:スキルの対象より『★★ユメミセル・パレード』を除外
2021/09/06_Ver1.2:『★★★レッサー・コトダマ・エンクロート』を追加
2022/09/11_Ver1.3:各種ジツ系スキルおよびジツ効果の調整

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