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ニンジャスレイヤーTRPG二版非公式追加ソウル:『カイジュウニンジャ・クラン』

始めに

この記事はニンジャスレイヤーTRPG(二版)にオリジナルスキルを追加するファンメイドプラグインです。

NM、PL共に自由に導入・改変し使用してもよいですが、セッションなどに持ち込む際はNMに確認を取ってから使用しましょう。ダメだったら潔く諦めましょう。採用する際には各自好きな名称にスキルなどを読み替えていいです。

筆者はTRPG初心者なのでバランス調整がうまくいってないかもしれません。改善点、指摘をどんどんください。泣いて喜びます
予告なく記述の変更などする場合があります

概要

“見よ、巨獣ベヒモスを。あれもまたお前と同じく、私が生み出したニンジャクランのひとつ。だがベヒモスは雄牛のニンジャクランよりも剛力かつ貪欲である。そして見よ。ベヒモスの膂力とインナーマッスルは驚くべきものであり、さらにその逞しい腹筋によって裏打ちされたカラテは類を見ない。たとえカタナやスリケンで攻めかかろうとも、ベヒモスの腿の筋肉は鎧の如く硬く、その骨は真鍮、いや鉄の棒のようだ”

ディスカバリー・オブ・ミスティック・ニンジャ・アーツ(17)より

ジツ・スキルリスト

スキルサマリー

 ☆竜の暴圧Lv1~3

 ☆◉ソウル由来の翼
 ☆◉不完全な竜鱗

 ★◉ヒサツ・ワザ:パワーブレス
 ★◉カイジュウ・パワーダイブ
 ★◉カイジュウの秘儀

追加のアーチ級能力リスト
 ★★★◉不朽の龍鱗
 ★★★◉竜星

 ★巨竜の片鱗
 ★巨竜の剛腕
 ★巨竜の息吹
 ★巨竜の威光
 ★巨竜の咆哮
 ★巨竜の侵攻
 ★ハイブリッドLv1~3

 ★★不滅の炉心
 ★★巨竜の暴圧
 ★★彗星落とし

 ★★★巨竜化

☆竜の暴圧Lv1~3

巨大な肉体を持つ、自由に空を飛ぶ、相手を射竦めただけで動きを止める……近年の研究により、これらは自身や他にかかる見かけの重力を自在に操るジツであったとされている。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:隣接する3×3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:範囲攻撃、精神攻撃

術者と隣接した3×3マスの敵全員にダメージ1(『回避:NORMAL』)を与え、それがモブ敵ならばこのターンの手番を失わせる。

【ジツ】値2の場合、効果範囲内の敵いずれか1体のみをダメージD2(『回避:HARD』)にできる。また、このジツを回避できなかった敵全員を、ターン終了まで『崩れ状態』にする。

【ジツ】値3の場合、この『回避:HARD』に失敗した敵1体は、続けて【ニューロン】で『抵抗判定:HARD』を行わねばならず、失敗すると術者側の次の手番まで『拘束状態』(脱出判定不可)となる(それがモブ敵ならば戦闘不能とみなし取り除いてもよい)。この『拘束状態』にある者が新たにダメージを受けて【体力】/【精神力】を1以上失った場合、そのフェイズの終わりにこの『拘束状態』は自動的に解除される。

☆◉ソウル由来の翼

ニンジャソウル憑依時に超自然的な翼を得るものも居る。

前提:【ジツ】値1以上

このニンジャは『●飛行移動(脚力)』を得る。

また、【ジツ】+【ワザマエ】で『発動判定:HARD』を行い、判定に成功した場合、このニンジャは直ちにそのターン中のみ『●飛行移動(脚力×2)』を得る。判定に失敗すると移動できず『不覚状態』になる。

☆◉不完全な竜鱗

憑依時に爬虫類めいた鱗が手足を覆うことがある。

前提:【ジツ】値2以上 または 『◉◉戦闘系ソウルの力』

このニンジャは、何も装備していない「頭部」「胴体」「腕部」「脚部」の防具スロットに「不完全な竜鱗」を纏った状態でシナリオを開始できる(防具とみなす)。これはどの部位も緊急回避ダイス+1をもたらし、またどれも【万札】0である。脚部は『脚力ダメージ軽減1』も持つ。これらはシナリオ終了時に消滅する。

4部位全てに「不完全な竜鱗」を装備し、かつ【ワザマエ】値7以上の場合のみ、上記に加え、以下の一式装備ボーナスを得られる。

・飛翔な:『●空中制動』を得る。

【ジツ】値4以上(または『◉◉戦闘系ソウルの力』+【ニューロン】値5以上)となった場合、上記の各種一式装備ボーナスに【体力】+2と【回避】+1が追加される。加えて、このスキルを持つニンジャが『◉◉アーチ級ソウルの力』もしくは『◉◉◉アーチ級戦闘系ソウルの力』を獲得した場合、このスキルをコスト無しで直ちに『★★★◉不朽の龍鱗』へとアップグレードしてもよい。

★◉ヒサツ・ワザ:パワーブレス

神と崇められていたカイジュウの逆鱗に触れた集落は、その息吹で以って滅ぼされた。

前提:【ジツ】値4以上
使用タイミング:
2ターン目以降の手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神3+回避ダイス3+1行動
発動難易度:ニューロン+ジツ:ULTRA-HARD
効果種別:範囲攻撃
制限:シナリオ中1回限り

タテ、ヨコ、ナナメのいずれか1方向を指定し、射撃を行う。射程は無限だが、壁、扉、障害物、大型のキャラ、またはマップの端に到達次第止まる。
指定した直線状に居る敵全員にd3ダメージを3回与え(『時間差可』『回避:HARD』)、直線に隣接する敵全員にはd3ダメージを2回与える(『時間差可』『回避:NORMAL』)。

二ターン後の手番開始時まで、『不覚状態』となる。シナリオ中1回限りの使用。

【6,6,6】+【ジツ】値6以上:指定した直線状に居る敵全員にd3ダメージを4回与え(『時間差可』『回避:HARD』)、直線に隣接する敵全員にはd3ダメージを3回与える(『時間差可』『回避:NORMAL』)。

★◉カイジュウ・パワーダイブ

巨大な身体による質量攻撃は、最も単純かつ効果的な戦法であった。

前提:【ジツ】値4以上 または 『◉◉戦闘系ソウルの力』
効果種別:
移動スタイル
コスト:精神力1 または 体力1 
 制限:「素手&スリケン」装備時のみ

このスキルを持つニンジャは、移動フェイズの開始時に『●移動スタイル:カイジュウ・パワーダイブ』の使用を宣言してもよい。宣言した場合、【精神力】または【体力】を1消費し、【ジツ】+【ワザマエ】で『発動判定:HARD』を行うこと。判定に失敗すると移動できず『不覚状態』になる。

判定に成功した場合、このニンジャは直ちに『飛行移動(脚力)』を行える。加えて移動終了時に、自分と隣接している敵全員に対して、爆発的衝撃波による1ダメージを自動的に与える(『回避:NORMAL』)。この衝撃波を回避できなかった敵全員は、大きく体勢を崩し、ターン終了まで「崩れ状態」となる。同じ敵に対して『轢殺攻撃』と衝撃波はどちらか片方しか与えられない。

★◉カイジュウの秘儀

カイジュウニンジャ・クランは、獰猛な大型爬虫類や海生生物や昆虫の特徴を併せ持ち、その身長は、しばしば数十メートルにも達した。

前提:『★★不滅の炉心』

このニンジャの【脚力】値は+2される。

加えて、以下の能力を得る:
  ・『大型(1x1)』となる。
  ・『連続側転不可』となる。
  ・あらゆる移動時に使用可能な『轢殺攻撃1』を得る。

追加のアーチ級能力リスト

★★★◉不朽の龍鱗

前提:『◉◉アーチ級ソウルの力』 または 『◉◉◉アーチ級戦闘系ソウルの力』

このニンジャは、何も装備していない「頭部」「胴体」「腕部」「脚部」の防具スロットに「不朽の龍鱗」を装備した状態でシナリオを開始できる(防具とみなす)。これはどの部位でも【精神力】+2、緊急回避ダイス+1をもたらし、またどれも【万札】0である。脚部は『脚力ダメージ軽減1』も持つ。これらはシナリオ終了時に消滅する。

4部位全てに「不朽の龍鱗」を装備している場合のみ、上記に加え、以下のいずれかの一式装備ボーナスを得られる。なお、その生成装束がどのタイプの一式装備ボーナスをもたらすかは、シナリオ開始時に宣言できる:

標準的な:【体力】+3、回避】+1
・巨竜な:【体力】+4
・飛竜な:【体力】+2、『●飛行移動(脚力×2)』

★★★◉竜星

前提:『◉◉アーチ級ソウルの力』 または 『◉◉◉アーチ級戦闘系ソウルの力』

『即死耐性』を持つ。
また、【ワザマエ】値7以上の場合、『●空中制動』を得る。

★巨竜の片鱗

このニンジャのカラテは見た目よりも遥かに重く、強く感じるだろう。

出目6を1個以上含んで成功した「素手」による『近接攻撃』のダメージがすべて『痛打+1』となる。

★巨竜の剛腕

敗走し散り散りとなったアーチニンジャ達は、クランに属するグレーターニンジャやレッサーニンジャには異形化の方法だけを教えて地上にとどまらせ、復活の機を伺ったという。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:変身、効果継続(Xターン)

効果が継続している間、術者は『リーチ+1』『素手近接攻撃ダメージ2』を得る。

武器にはリーチだけ乗る

★巨竜の息吹

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:周囲20マス以内の1マス(視線必要)
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃(爆発)

『射撃判定』不要。このジツは、ターゲット地点を中心とした3x3マスに対して、中心点にいる敵1体にはD6ダメージを与え(『回避:HARD』)、それ以外のマスにいる敵には1ダメージを与える(『回避:NORMAL』)。

【6,6,6】:中心点のダメージが2D3+1となり、それ以外のマスは2ダメージとなる。

★巨竜の威光

使用タイミング:手番「終了フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:環境
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:環境効果
 制限:「戦闘兵器」には効果を発揮しない
 無効:他の環境効果とは累積しない(最も強い効果だけを使う)

このジツの効果は、術者の次の手番開始時まで継続する。このジツ効果が継続している間、術者と同じ部屋にいて、かつ術者よりもイニシアチブ値の低い敵全員は、ターゲットを問わず『近接攻撃判定』と『射撃判定』の難易度が+1される。

【6,6,6】:上記効果に加え、術者に対して『視線』が通っている敵1体を指定し、この敵に【精神力】ダメージ1を与える(『回避:HARD』)。回避できなかった場合、この敵は付属効果としてイニチアチブ値が-D3され、ターン終了まで『崩れ状態』となる。

★巨竜の咆哮

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:隣接マスの敵全員
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:範囲攻撃

隣接する敵全員にダメージ1と『弾き飛ばし』を与える(『回避:UH』)。『弾き飛ばし』距離は【ジツ】値に等しい。

★巨竜の侵攻

地を削り取るような低姿勢でのタックル。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:移動スタイル、変身

発動に成功すると、『連続側転移動』のように【脚力】の2倍の移動が可能となり、敵や障害物を通過できる。ナナメ移動可。壁は超えられない。これは『連続側転移動』ではないため、術者はこの高速移動後の行動にペナルティを受けない。この移動フェイズ中には『轢殺攻撃2』を使用できる。出現直後の攻撃フェイズで『近接攻撃』を行う場合、術者は『近接攻撃ダイス+2』を得る。

★ハイブリッドLv1

カイジュウニンジャ・クランの隆盛期には、毒霧や炎や電気を吐き出すカイジュウまでもが現れ、彼らは数多の戦場で無類の強さを誇った。

他系統のジツLv1を取得する。ヘンゲヨーカイ・ジツなどのように効果にジツ値を参照する能力は、Lv数に読み替えること。

こうして獲得したジツは、その系統のジツ系スキルを満たすための前提にはできない。なお、このジツをスロットから消すことはできるが、一度決定したジツ系統は変更できず、別系統のものを新たに取得することもできない。

キャラクターシートには『★ハイブリッドLv1(カトン・ジツ)』などのように記載する。

★ハイブリッドLv2

前提:同じ系統のジツの『★ハイブリッドLv1』

他系統のジツLv2を取得する。ヘンゲヨーカイ・ジツなどのように効果にジツ値を参照する能力は、Lv数に読み替えること。こうして獲得したジツは、その系統のジツ系スキルを満たすための前提にはできない。

キャラクターシートには『★ハイブリッドLv2(カトン・ジツ)』などのように記載する。

★ハイブリッドLv3

前提:同じ系統のジツの『★ハイブリッドLv1』と『★ハイブリッドLv2』

他系統のジツLv3を取得する。ヘンゲヨーカイ・ジツなどのように効果にジツ値を参照する能力は、Lv数に読み替えること。こうして獲得したジツは、その系統のジツ系スキルを満たすための前提にはできない。

キャラクターシートには『★ハイブリッドLv3(カトン・ジツ)』などのように記載する。

★★不滅の炉心

この特殊なニンジャの心臓は、身体から取り出されてもなお拍動を続けると言われている。

使用タイミング:常時発動かつ効果終了しない

このニンジャは『即死耐性』を得る。

加えて、★一つのジツを持つ場合、その【精神力】コストが1固定となる。この固定ルールは、サイバネ埋め込みペナルティによるエンハンス、変身系の【精神力】コスト+1などよりも優先される。

★★巨竜の暴圧

更に高位のカイジュウニンジャの視線は、強力に相手を縛る。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:射程6マス以内の敵2体まで(隣接可、視線必要)
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:射撃(隣接可、視線必要)

この射撃は『連射2』『時間差可』『マルチターゲット』のルールを持ち、『射撃判定』を必要としない。ターゲットに対し、『ダメージD3』を1回ずつ与える(『回避:HARD』)。それがモブ敵ならば『即死!』する。

非移動時に【6,6,6】:上記に加え、回避できなかったターゲットのイニシアチブ値をD3減少させる。これは2発どちらにも適用される。

★★彗星落とし

太古のカイジュウニンジャ・クラン同士のイクサは、大小様々な星が降る壮絶なものとなり、あらゆる生物の大量絶滅が引き起こされたという。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力3、1行動
ターゲット:周囲20マス以内の1マス(視線必要)
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:範囲攻撃、射撃

『射撃判定』不要。このジツは、ターゲット地点を中心とした5x5マスに対して効果を発生させる。中心点にいる敵1体には『装甲貫通3』を持つ2D3+1ダメージを与え(『回避:U-HARD』)、それ以外のマスにいる敵にも衝撃波によって2ダメージを与える(『回避:HARD』)。

【6,6,6,6】:中心点にいる敵がダメージを受けた場合、付属効果として『サツバツ!』を与える。通常どおりサツバツ判定表を振ること。出目1だった場合、衝撃波に巻き込まれたとし通常通り『弾き飛ばし』を与える。距離は【ジツ】値に等しく、攻撃側が方向を決定する。

★★★巨竜化

彼らはその大岩のような拳の一撃で砦を粉砕し、尻尾の一撃で百のモータルの兵を薙ぎ払い、スリケンを生成せずとも、手近な岩を掴んで投げるだけで凄まじい破壊を引き起こした。一方で、並のニンジャが放つスリケンやカタナの一撃は、カイジュウニンジャの分厚い皮膚の鎧を傷つけることすらできなかったという。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力4(既に大型1x1の場合は精神力2)、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD(既に大型1x1の場合はHARD)
効果種別:変身、効果継続(ジツ値/2ターン)

このジツの効果が継続している間、術者は【カラテ】+2、【ワザマエ】+2、【ニューロン】−2、【脚力】+3される(【体力】の増加はない)。
さらに以下の効果を得る。

  ・『大型(2x2)』となる(『即死耐性』が含まれる)。
  ・『連続側転不可』となる。
  ・あらゆる近接攻撃時に『リーチ+1』を得る。
  ・素手の基本ダメージが2となる。
  ・スリケンの基本ダメージが2となる。
  ・あらゆる移動時に使用可能な『轢殺攻撃2』を得る。


どのように2x2マスを占有するかは、大型化時に自由に指定できる。この大型化時にマスが重なってしまった他のキャラ全員は、直ちに1マスの強制移動を強いられる。

この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値の半分に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

巨竜化中の能力と装備の制限:変身中の装備は自動的に「素手&スリケン」固定となる。また変身中は、タツジン系スキルの基本効果だけでなく、タツジン系スキル内のワザ/スタイル、およびそれらを前提としたヒサツ・ワザも全て使用不可となる。変身中はエンハンスの効果を使用できなくなるが、手番開始フェイズに【精神力】を1支払うことで、その手番中のみ(もし持っているならば)エンハンスの効果が有効となる。

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