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SceneKitのライティングモデルのドキュメントを改めて読む

なんとなく使ってるところをちゃんと確認したい。まずこのSCNMaterial.LightingModel。ARKitだったら.physicallyBasedかな、ぐらいのなんとなくさで指定している。デフォルト値も把握してない。マテリアルの他のプロパティやシーン内のライトとの相互作用も把握してない。

このページにこういう図があった。

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パッと見て「注目すべきポイント」がよくわからない。Physically Basedはライトが反射してるように見えるがそれがポイントだろうか?そもそもこのモデルだけ色が付いてるのはこの反射がよく見えるようにするため?

このページだけだとよくわからないので、各型プロパティのリファレンスを見ていくことにする。(SceneKitではよくある、"No overview available."が出てくるかと恐る恐る開いたが、ちゃんとしっかり情報が書かれていて安心した)

blinn

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