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最終回 私のHow to おもしろい ~最終話 少年少女~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 最終話 少年少女』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくと、より今回のレポートが分りやすくなると思います。
~最終話 少年少女 目次~
①ネーム 人の心が変わる
②設定 場所の話
③タイトル その物語の顔
④反省
第12回 私のHow to おもしろい ~12話 少年⑤~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 12話 少年⑤』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくと、より今回のレポートが分りやすくなると思います。
~12話 少年⑤ 目次~
①背景 キャラがいる場所
②設定 「それ」があるところ
③構成 デジャブが好き
④
第11回 私のHow to おもしろい ~11話 少年④~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 11話 少年④』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくと、より今回のレポートが分りやすくなると思います。
~11話 少年④ 目次~
①アクション 全体と一部
②コマ割り 彼に何が起きたのか
③群像劇 集合地点・出発地
第10回 私のHow to おもしろい ~9・10話 合併号~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 9話 少年と母』『10話 介入者 狩野③』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくと、より今回のレポートが分りやすくなると思います。
~9話・10話 合併号 目次~
①構成 10話できるまで
②構図 ノリと勢いほどほど
第9回 私のHow to おもしろい ~第8話 介入者 狩野②~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 8話 介入者 狩野②』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくと、より今回のレポートが分りやすくなると思います。
~第8話 介入者 狩野② 目次~
①コマ割り 会話の間
②ペン入れ ネームとペン入れ
③仕上げ 違和感
第8回 私のHow to おもしろい ~第7話 介入者 狩野①~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 7話 介入者 狩野①』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくと、より今回のレポートが分りやすくなると思います。
~第7話 介入者 狩野 目次~
①構成 作者の頭を整理せよ
②群像劇 縛りではなく柔軟な思考で
③キャラ
第7回 私のHow to おもしろい ~第6話 母親~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 6話 母親』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくと、より今回のレポートが分りやすくなると思います。
~第6話 母親 目次~
①モノローグ 絵と文字
②動き・構図 壁を破って
③展開 緩急への潤滑油
④おわりに
第6回 私のHow to おもしろい ~第5話 少女②~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 5話 少女②』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくとより今回のレポートがより分りやすくなると思います。
~第5話 少女② 目次~
①マンガの読み方 縦と横その2
②色 形式を利用しよう
③事件 ウエノ ミサ 問題
第5回 私のHow to おもしろい ~第4話 少女①~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 4話 少女①』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくとより今回のレポートがより分りやすくなると思います。
~第4話 少女① 目次~
①マンガの読み方 縦と横
②群像劇 別視点の雨の犯行
③仕上げ 神は細部に宿る3(
第4回 私のHow to おもしろい ~第3話 少年③~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! このレポートは『雨の犯行 3話 少年③』に関する制作レポートです。レポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくとより今回のレポートがより分りやすくなると思います。
~第3話 少年③ 目次~
①演出 作者全役
②プロット 私、気になります
③連載 連載だからできること
④仕
第3回 私のHow to おもしろい ~第2話 少年②~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう!
このレポートは『雨の犯行 2話 少年②』に関する制作レポートです。なのでレポートを読む前に投稿した作品に目を通していただくとより今回のレポートが分りやすくなると思います。
~第2話 少年② 目次~
①ネーム1 意図と復習
②ネーム2 展開のアゲサゲ
③仕上げ 神は細部に宿る(
第2回 私のHow to おもしろい ~第1話 少年①~
マンガにおける「おもしろい」とはなにか?マンガ制作を通して学んだマンガを面白くする方法を考えていきましょう! 今回から投稿した作品の話数に応じたレポートを書いていきたいと思いますので、先に投稿した作品に目を通していただくとより今回のレポートが分かりやすくなると思います。
~第1話 少年① 目次~
①プロット おもしろさは先と先
②ネーム コマ割りと小回り
③下描き イメージと実写
④ペ
第一回 私の How To おもしろい ~プロット編~
第一回は物語の核となる『プロット』『キャラクター』についてです。
まず「プロット」についての説明です。「プロット」とは物語の流れを文章なので要約したものであり、「プロット」を読めば話の内容が分かります。
しかし学生レベルだと頭にある構想を上手くプロットにすることができないことが多いです。私もプロット作りには苦労しました(今もですが)。
ここで、とある場面のプロットをご覧ください。
私のHow to おもしろい ~はじめに~
おもしろいマンガとは何が面白いのでしょうか?私は京都精華大学 マンガ学部の学生です。
私は小学校・中学校・高校と答えのあるものばかり学び、大学生になった今「マンガ」という答えのないモノを学んでいます。
そんな答えのないモノを学ぶ理由は、その先に「おもしろさ」があるからであり、私は「面白さを探求しながら漫画をつくっている人」への手助けとなる、私の「おもしろい」の作り方『私のHow to