ニンジャスレイヤーTRPGハウスルール ディファレント・ニンジャオーダー・イン・アザーワールド
ソウカイヤやザイバツ、アマクダリといった原作でフジキドに倒された組織が存在しないIF世界観、あるいは控えめで邪悪でないニンジャで使うハウスルール
Wasshoi判定ないし補正
Wasshoi判定は本来の難易度は2d6でnormal
ニンジャスレイヤーまたはサツバツナイトがエントリーするさいのルール
プレイヤーが邪悪でない相手に対して邪悪な行為をしたとき、悪のwasshoi判定の難易度が1下がり、善の難易度が1上がる。
この判定で善の難易度が7以上になった場合、そのセッション中は善のwasshoi判定が行われない。
プレイヤーが極めて邪悪な行為をした場合、悪のwasshoi判定が発生
成功するとニンジャスレイヤー及びサツバツナイトが敵対状態でpopする。
プレイヤーがあまり邪悪でない状態で善として戦闘しているときに大ピンチに陥った(一人が戦闘不能、全滅可能性大など)場合、善のwasshoi判定が発生。
成功するとニンジャスレイヤー及びサツバツナイトが友好状態でpopする
サツバツナイトの強さはニンジャスレイヤーと同じかやや強い(ただしナラク化はしない)
KKK(コトダマカラテカルマ)
NMがプレイヤーの良いロールプレイや考察、戦闘の活躍に配布するポイント。
行動の善悪は問わない
コトダマカラテカルマロンダリング
7消費 1d6
10消費 1d6+1
15消費 2d6
(私のセッションの世界観の場合)組合に今回の活動の内容を提出する。
この活動書にはクジがついており、ブッダが微笑んでくれることも。
消費KKKが多いだけで基本的に元のルールと同じである。
それっぽい流れにしてくれれば問題ない。
1…意識していないところで大きな失敗があったらしい…組合はおかんむりである。ケジメ案件だ!
名声-3、ケジメ案件、ニンジャソウルの闇を獲得
2…少し不都合があったもよう。組合からは注意のメールが。
名声-1
3、4…クジに当選しました!
10万札ゲット
5…活動内容がよかったらしく、君達は信用を勝ち取ったようだ。
名声+1
6…どこかのドージョーからの招待券。裏には「殺」「伐」と禍々しい文字が…
行ってみるとそこにいたのはなんとサツバツナイト!?
どうやら稽古をしてくれるらしい。
成長の壁をひとつ取り除ける
7…活躍が称えられ、組合からの援助金だ!
30万+名声1
8…活躍した君にブッダが微笑んだ!
クジの当選内容は…オキナワ旅行!
名声+2 オキナワ旅行券
9…君の中にはイクサの経験が息づいていた。
それは君のカラテをより高い次元へ押し上げる布石となった
成長の壁1を取り除く
10…ニンジャソウルと共鳴した君は大活躍だったようだ。
名声+2か50万を手に入れる
1d6で3以下だとニンジャソウルの闇を獲得してしまう。
11…キャバァーン!クジが大当たり!
名声+2、レア2のアイテムをゲット!
12…組合からラボに招待されているもの通達。
君の活動内容の記述には不可解な点があったらしい。
もしかしたら君のニンジャソウルは…
ジツ+1、名声+3
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