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CSベスト8 青単ドフラミンゴ

ワンピースカードゲーム初めて組んだのは青ドフラのシンジです。
今回も今までの様に採用理由、不採用理由を書いていきます。
優勝できたわけでも無いので勿論無料です。
唯一サカズキ無しでトナメに上がったチームでした。


1.青ドフラというデッキ

まずこのデッキは強くありません。
弱いとまでは言いませんが環境デッキクラスではありません。
好きなら使えるという評価が正しいところだと思います。
僕は好きなので今期は使い続けます。

似た効果のモリアは環境デッキなのに
このデッキが強くないと言う大きな理由は
・アブサロム・ルッチの様な使いやすい除去出来るキャラがいないこと
・8モリアの様な最強の大型がいないこと

の二点です。
これらの理由からリーダーモリアは
キャラを除去しながらリソース勝負に持ち込み
8モリアで詰ませる事が可能ですが
青ドフラには使いやすい除去効果の七武海も
圧倒的強さの大型もありません。

なのでリーダーモリアの様に相手のキャラに当たる余裕はありません
リソース勝負では現代のリーダーたちに勝てないからです。
必然と殴る先はリーダーになります。
どんなに弱いリーダーでも
相手のライフをゼロにしアタックが通れば勝てます。
リソースを完全に枯らせて安全にリーサル出来るわけではないので
無論安定して勝てる訳ではありません。

キャラに触るのはこちらではなく相手です。
勿論手札一枚で守れるのならばノータイムで守り
手札二枚要求でも場合によっては守ります。
それは自分のライフを守る事にも繋がり
10ドンのターンでライフ5あったり
ライフを削られることが無いままの勝利もありました。

いかにリーダー効果(3ドン)を
使った後に余るドンでキャラを並べれるかを意識して
手札を残しデッキトツプを操作してください。

リソース勝負だと相手を錯覚させひたすらに顔面を殴り続けます
攻めているのはこちらです。
こちらが手札不足で苦しいと思っているとき
相手は自分のライフの少なさと
こちらのライフとキャラ多さに苦しんでます。
お互いが苦しくならないとこのリーダーに勝利はありません
楽な勝利などありません。
ライフ残り2まではリソース
5000のキャラに7000で当たられたから守らないなど
今までの常識を捨ててください。

但し勘違いはして欲しくないのですが
ライフ4のリーダーが相手ならともかく
ライフ5のリーダーに対してはでかい打点で殴るだけでは勝てません。
ある程度はキャラに殴る以外の方法でリソースを削るターンも必要です。
何故キャラに殴る以外の方法かと言うと
単純に考えれば
一度こちらを殴って一仕事終えたキャラに殴った時点で
ライフを手札消費無しで守られる事に繋がり
カウンター値になると言う仕事を与えることになります。
そんな余裕はこのデッキにはありません。
それを意識してデッキを組みプレイする必要があります

繰り返しになりますが
リソース勝負ではなく、どちらかというと
顔面を殴り続けるアグロ寄りのデッキだという事

念頭に置いて採用理由をお読みください。

2.デッキレシピ

一枚ずつ解説していきます
画像引用元(CARDLIST|ONE PIECEカードゲーム公式サイト|ワンピース (onepiece-cardgame.com)より

4コスト以下の七武海のキャラ×30

採用してもいい七武海だけを入れたら30枚でした。
これ以上七武海を増やすと単純にデッキが弱くなると思います。

2000カウンター×10枚

上を見るだけのカードが合計12枚あり
4モリアの回収効果もあるので普通のデッキよりかは
2000カウンターを減らしてもいいと考えました。
しかし前述したように手札一枚でキャラが守れるのならば全部守るので
序盤に全く2000カウンターが絡まないと困るので
青黒サカズキよりは多い10枚にしました。

枚数配分は
ミホーク・クロコダイルが4
ローが二枚です。

ローを減らした理由は単純に打点が5000無いからです。
面を横に並べ顔面を殴り続ける事によって圧をかけるこのデッキには
手札に帰ってしまう効果もかみ合ってません。
かといって流石に4000のキャラは守れません。

上が確定してない状況でリーダー効果を使う事も珍しくなく
少しでも打点5000以上のキャラが出る確率は下げたくないです。

新しく別の七武海打点5000 2000カウンターがでたら
どんなに効果が弱くともローとチェンジすることになると思います。

3ドフラミンゴ×4

リーダー効果+4コスト+3コストの
多面展開に一番(唯一)綺麗にくっついてくれる3コストのカード
正直もう強いカードとは言えませんが一弾のカードなので
カウンターがついててブロッカーて書いてあるだけでも感謝してます。

登場時に上を見ることのできるまともな七武海がこれだけなので
デッキの安定感を上げる為にも4枚確定です。

先1にペローナを出せていない場合
先2ターン目に登場させるか否かですが
相手がライフ4のリーダーならリーダー効果
相手がライフ5ならこちらにしてます。

4ジンベイ×4

後攻時の全力マリガン
こちらが後攻だと先攻側は手札が一枚少ないので
後手2は無理してリーダー効果を使わずに
5000パンチ+ジンベイが最強です。

このカードが出る前までのこのデッキは
リーダー効果とハンコック、ウィーブル、モリアで
手札は増えますが
稼いだリソースを面に出力することが出来ずに
相手の強力な大型にそのまま潰される哀れなデッキでした。

しかしこのカードのおかげで大型がでる前に
ライフを詰め切り、腐らせるプランを取る事が出来るようになりました。
一番強い七武海ですが
七武海を数入れないと使えない良い新規です。

4モリア(効果あり)×4

ずっとドフラの友達 スタバの景品とかで光ることをずっと願ってる

カツカツのリソースを誤魔化してくれるマジでいいカード
一度見た上5枚はこのデッキではリソースなので
それを消費せずに手札を増やしてくれるのが本当にありがたい。

4ウィーブル(強い方)×4

壊れ(壊れていない)
リーダー効果はレストで出る都合上6000という数値だけで
守りやすさがダンチ
殴ったときの要求値もダンチ
カウンター値無いデメリットも引いてるなら出すから無し

4モリア(バニラ)×4

ウィーブルと書く順番逆にすればよかった

使えば分かりますが適当な効果の打点5000の七武海がでるより
これが出た方が明らかに強いです。

手札から素出しすることは減りましたが
リーダー効果で出る6000を減らすのは今の所甘えだと考えてます。

リーダー効果で出ないカード


1ペローナ×4

前から思ってたんですけどもナミとかたしぎの様な
1コストサーチャーを5ルックて言うのなんか許せないんですよね
本当に見るだけにしろよ?ていつも思います。
あとシンドリー見たときは流石に許せませんでした。

先攻の全力マリガン
本当の一枚初動
甘えない4枚入れる

後1の時はあっても出さない事がしばしば
4ジンベイ5000パンチした
次のターン(6ドン)で出してもいいから
見ただけの上5枚も貴重なリソースなので無駄にしない様に

5ドレーク×4

4コストのカードだけだと黄色の後手3ゲダツだけで
面が崩壊しないか?と思い採用
また黒色相手も5ドンのターンはおとなしく
5ドンのキャラ出す方が除去の要求値上げれていい

最速で出した際に
7ドンのターンのリーダー効果+4コスト
9ドンのターンのリーダー効果+6ハンコック
につないでくれるのが本当に偉く
上記の期待以上の事をしてくれました。
アマルで寝ないブロッカーでもあるので採用し続けると思います。

6ハンコック×4

殴れなくするだけなのですが

・こちらは面に当たらないのに
あちらは当たってくる都合上こちらの手が細い

・こちらがとっているであろう面のマウントを
相手に返し辛くさせしっかりとでかい打点
の二点が非常に強い

8モリアの返しに出して
次のターン10カイドウでその8モリアバウンスだけで
黒単モリアをどうにかしていました。
単純に6ドンのターンに3ドフラ+リーダー効果
以外の選択肢が出来たのも偉い
どの対面でも腐らないので4

10カイドウ(バウンス)×3

流石に大型がいないと
優秀なブロッカーが多い現環境では詰め切れないと悩んでいました
現代の8コストと言えば
8モリアなので手札に戻しても出し直されてリソース稼がれるだけ
だと思っていたので採用したくありませんでしたが
バベルボブル様と話して8モリア出し直すライフの余裕が
黒側にないんじゃないかとなり採用

見事8モリアをバウンスしまくりボコボコにしました。
過剰に引いても困るので3枚
上5枚見て探します。

グラビデ刀モウコ×3

ライフ5のリーダー相手には
リーダー効果と七武海で殴るだけじゃ勝てないので
コンスタントにアド取る為に採用

ボニー対面で特に強く
モリア相手にも強いので4枚入れていましたが
サカズキ相手にそこまで強くないのと
エネル相手に打てないので3枚

4プリン×2

エネル相手にこれで大量にハンデスするしか勝てなくない?
て言われて確かにてなって入れました。

それ以外の対面でも顔面7000パンチしまくる都合上
思ったよりハンデス出来て悪くはなかったです。
ホグバックで8モリア回収された返しに出してました。

不採用カード

4ハンコック

抜きたくなかった でももう弱い
現代で生き残るわけがない
奇跡的に生き残っても2パン以上は見込めないので
モリア、ウィーブルの方が強い
更にこちらがリソース稼ぐよりもどちらかというと
相手に対するパンチの要求値をあげてリソースを削りたいので
バニラのモリアより弱いと判断しました。

ここに書いてない4以下の七武海達は単純に弱い

9ミホーク

流石にもう時代についてこれてない
8モリアの返しに横の4コスト取ってる場合じゃない
ボニー環境になったなら
使ってもおかしくないがそんなこと無さそう


三千世界

相手のカードと1:1交換じゃ間に合っていない
グラビデは1:2交換だから強い
これ打つぐらいなら手から七武海出す方が強い

レッドロック

三千世界と大体一緒だけどもさらに弱い
あちらは7ドンのターンにリーダー効果とくっつくが
これは9ドンのターンにくっつく 
6ハンコック出すって

さらに昨今の大型はサカズキ台頭の影響で
着地時には仕事は終わっているので
面を強くせずにイベントで除去しているだけの時点で損している

9サンジ

実は強いとかあるのかなぁ
先3の時に5ドレークが出る
先4でジンベイ3ドフラしないと強く使えないのが…
6ハンコック+リーダー効果の方が強いと考えているので不採用

1センゴク

本当に強くないと考えている
僕は1コストのサーチャーは考えなしで入れて
強いカードではなく強く使えるデッキは
以下の特徴に当てはまるデッキだと考えている

①しっかりと相手リーダーを殴ることが出来る
(例 赤ゾロ 青黒サカズキ等)
②一度絡めば複数使いまわせる(例 赤緑ロー 8モリア入りの黒等)
③ドン通りにキャラを出していくことが最も強くその安定感を上げる為
(例 白髭 カタクリ等)

①に関してはこれに3ドンつけて殴るわけがないリーダー効果使うわ
②は4クロコダイルと10カイドウ位しかない
③は上5枚見ているカードが
12枚あるんだからそもそもが安定している

以上の事からこれを出すのに1ドン使うなら要求値を上げるために
キャラに振った方が絶対に強いと考えました。

新3ドフラ

盤面にアクティブで
おいておくだけで残るなら時代なら入れてたかも
て思ったけどもそれなら戦闘丸いれてるから入れない。
使いきりで考えると打点4000なのがまずきつい
合計5ドン使うのがくっつきが悪くリーダー効果で十分

5エース

上を固定できるカードとして見ると5ドレーク下位互換
手札交換として見ても
非カウンターが嵩張るほど入れていないので魅力なし

5ダズ

元々プリンの枠がこれだった
手が減らないアタッカーなので悪くはないが
5ドレークの方が強かった

終わりに

長々とここまで読んで頂きありがとうございます。
今回はしっかりと調整をしたとは言えないので
多少は間違っている事もあると思いますが
多めに見ていただけると幸いです。
そろそろ青にもたまげる位強い大型が欲しいです。
ご不明な点・質問がございましたら以下のTwitterIDにDM下さい。
https://x.com/gLpeX0vkrGachcZ?t=1UMA-ZCKfKCRElB50j3GIg&s=09

@gLpeX0vkrGachcZ


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