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真・進藤あまねオタクの為のマグノリアマスクス講座【夜天凶襲】

オタク、ヴァンガードを始めよう…!

進藤あまねオタクの皆さん。
マグノリア、使ってますか?
12弾でマグノリアが遂にマスクスになって再登場!でもマスクスデッキは構築が難しくて分からないよ~💦

そんな方向けの内容になっています。
公認優勝したのでまあまあ自信あり構築に載せ替えました。

構築


採用カード解説

<ライドデッキ>
・樹角獣ローテ
かわいいね

・怨念鎖
ストイケイア最強ライドライン、オーダーが入るデッキならこれ以外の選択肢は特別な理由がない限り基本無いです

・黒涙の骸竜
マスクオブヒュドラグルムのみならラティスも選択肢に上がるのですがハビタットを回収して即使用するという動きがあまりにも強いのでこちらを選択。
フォースドグロウから蘇生でき、ターン中にオーダーを使用していればノーコストで5000パンプが入るので単騎で15000となるのも強く、後列でしかパンプを持たないラティスとの差別化点でもあります。

・樹角獣王マグノリア
メインV、マスクスの下敷きです。

<メインデッキ>
・厄災の樹角獣王マグノリアマスクス
デッキの核です、これにライドして毎ターンペルソナライドを発動するのがこのデッキのコンセプトなので最大枚数入れましょう。

・インレットパルスドラゴン
位置指定無しの13000ソウルインワンドローで強い事しか書いてないです、探せるので2枚。

・樹角獣ゴイルドート
単騎45000で35000要求を出せる単体スペック最強のカード、出来るだけ中央後列に置いて毎ターンドローしてソウルに入れてVパンプを入れてソウルを何かしらで吐いて蘇生しましょう。
探せるので2枚。

・フォースドグロウドラゴン
採用カードを散らしてもハビタットで持ってきてフォースドグロウで蘇生するといった動きで強い盤面を押し付ける事が可能になり、再現性に貢献しています。
マスクスにライドする前に出してしまうと弱いので3枚です。

・龍樹の落胤デプスエイリィ
これが引けないと始まらないので最大枚数投入。

・龍樹の落胤ビストアルヴァス
CBのみでマーカーが置けるのとブースターなのが強いです。あまり重要ではありませんが引けてると強いので2枚。

・樹角獣セロール
ペルソナターンにこれが置けてないと勝てないです、全力で探しに行きましょう
サーチ能力を使うためにはヴァンガードが「樹角獣」を含む必要があるので注意です。
3枚も視野ですが2枚でも回るので2枚。

・トライジェミナルアサルト
前列のパワー補完を行える便利カード、自身のパワーが7000で8000と比べた時に1つラインが下がってしまうので注意。
2枚以上入れる理由がないので1枚。

・マスクオブヒュドラグルム
ハビタットをを使用する事が多いため2枚にしています。

・燦めき揺蕩う水想幻獣
スペリオルコールするオーダーの中で1番強いです、ノータイムで4枚採用です。

<守護者>
・プラナプリベントドラゴン
手札が1枚以下なら手札を捨てなくても使える所謂効果付き完全ガードです、同名のテキストを持つカストーディアルドラゴンでも問題ないです。

・四精織り成す清浄の盾
クロノジェットのグレード1以上制限や、フラッグバーグ等が持つ枚数制限、ロロネロルの守護者制限等のあらゆるガード制限を突破して使えるカードです。
入れないメリットよりも入れるメリットの方が大きいので採用しています。

<トリガー>
・天恵の源竜王 ブレスファボール
攻めに特化したヴァルナートやクリティカルを与えつつドロップから好きなカードを回収できるイドスファロも選択肢にはなりますが、CBを多用する関係上、ヒール効果を持つブレスファボールを採用しています。
その他のフロント、1ドローといった効果もマグノリアマスクスの性質と合っているので無駄が無いです。

・晴朗の乙女レェナ
パーツデッキなのでドロートリガーを採用、クリティカルの枠を割いてまで4枚入れる必要はないので3枚採用です。

・Roselia 宇田川あこ
かわいい

・Morfonica 倉田ましろ
かわいい

・樹角獣ズラトロク
環境に合わせてスタンドか星増加カウンターヒールと枚数調整が入りますが基本効果なしでいいです。

不採用カード解説

<ライドライン>
・樹角獣カリス
怨念鎖+骸竜+ハビタットのセットで完全にカリスの効果の上位互換のような動きが出来るので不採用です。

・樹角獣ラティス
上と同じです。

メインデッキ
・樹角獣ティガルタ
ギュノスラと仲良し、前列でただの23000なのが弱いので不採用です。

・樹角獣アルピン
CCが無いとデッキが回せない場合は採用もありです、コスト管理が出来ていれば無くても回ります。

・樹角獣エンピックス
パワー調整で裏にはG1を置きたいので位置指定がネックになり不採用

・樹角獣ギュノスラ
CBをこれに使えないので不採用

・転魄の剪竜
5回アタックが重いのとCCするだけなら正直アルピンでいいです、不採用

・タイドラインドラゴン
普通に激強カードなので採用筆頭候補、枠有るなら入れたいです

・樹角獣ガボレーグ
相手依存かつアタック順も固定されるのでマスクスのパワーライン意識の動きに噛み合いません

・ボーヴァインブラストドラゴン
5000だしアタックの順番固定なので要らないです

・樹角獣アルヴァン
こいつ入れてもデッキ回りません

・樹角獣レプコル
あまねすが好きなカード、どうしてもというのなら採用もギリギリアリです

・野生の知恵
通常マグノリアの時しか強く使えず複数蘇生もフォースドグロウがある上に他のオーダーの方がこのデッキに噛み合ってるので不採用。

・仄暗き夜に、怨嗟は凍えて
ハビタットより山札を見られる枚数が少ない上にコストも払う必要があり、ハビタットがいつ使用しても強いのでそちらを採用する関係上不採用に。
トリガーや完全ガードなどドロップに落としたくないカードしか見えない場合もあるので任意解決であるハビタットに軍配が上がります。

・艱難遮る碧の結界
枠ないので不採用、入れるかは個人のお好みで。

<トリガー>
・焼尽の精霊王ヴァルナート
こちらも非常に強力なトリガーなのでブレスファボールとは環境を見てお好みで選択してください。

・水界の精霊王イドスファロ
ヴァルナートより攻撃性能が低いように見えて億のクリティカル増加が致命打になる事もあります。
これを採用するならブレスファボールの方が強いので不採用。

・狂乱の令嬢
前列のパワーが20000になる場合が多いので採用したいのですが、大前提としてマスクスがパーツデッキなのでドローを採用する関係上不採用に。

・憧憬の乙女アラナ
入れてもいいですが出して使う場面は殆ど無いのでお好みで。

<プレイで気を付けたい事>

パワーラインを微調整出来るので、ダメージトリガーのケアと相手の手札枚数を確実に削り取るライン形成を心がけましょう。
G2以下が多いので2tに複数展開をしたくなりますが横を叩かれてカウンターが無くて動けないという状態に陥りがちです、そうした事態を防ぐ為にもリアガードは後列に置いておきましょう。

最後に

高いカードの代わりは存在しないから高いので代わりのカードっぽいのを無理やり入れるより、他のカードの採用枚数を増やして枠を埋めた方が強いです。

安定して勝つとなると難しいデッキなので諦めずに練習を重ねましょう。

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