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【ポケモンユナイト】シーズン3 ソロTier解説 A~A-編 2022/04/28


2022/04/24 ソロTierList


流石に中位層は上位層と比べると数が多いし、普通過ぎて特に面白みもないので、レーンや持ち物などの説明を省きつつ、雑感をやや手短に話していきたいと思う。

どうしても説明が聞きたい場合は、@_sixyati_まで 気軽に連絡ください。

A:ゲッコウガ、エースバーン、ピカチュウ、ジュラルドン、カイリキー、カイリュー、ヤドラン、カメックス、プクリン


・ゲッコウガ

・「なみのり/えんまく」がファイアローやアローラキュウコン辺りのメタとして機能している感覚はあるが、アサシンなので周りのお膳立てが必要。やっぱりユナイトのナーフが手痛いし、溜まる速度が遅い。今使うなら中央アローで良い。

・対抗はエスバだけど、環境的には今はゲコのが強い。だが、ポテンシャルはエスバのが高い。アローが弱くなっても席があるかは保障できない。練度が必要だけど、えんまくは強い。やっぱり水手裏剣が強いけど、えんまく手裏剣も別に強くないので、あんま強くない気がする。たまに、ユナイトからのなみのりで全回収される。

・エースバーン

・ユナイト溜まる速度はゲコと同じでもっとも遅いが、ゲコよりユナイトが強い印象。ブレイズキックのアプデのバフでそれなりに戦えるが、フェイントがナーフ食らったままだし、かえんボールも微妙。通常攻撃(AA)の速度が速いのと回復があるのが強みで、やけど状態と合わせるとかなりHPが削れる。

・ユナイト不発になりやすいし、エスバ最強時代はフェイントが最強だったので、フェイントが強くなれば中央一強時代が来るはず。現状はローキックだけど、別にあんま強くはないし、仕方なく使ってる。でも、アローがナーフされたら相対的に中央行く候補の筆頭にはなる。強かった頃のフェイントが無いとブレバアローとかに弱いのがダメ。


・ピカチュウ

・レーン最強。アプデでユナイト技の回転率が壊れたネズミ。技は強いけど、体があんまり強くない。でも、なんだかんだ頼りにはなる。今はソロだとフーパとアローラキュウコンが対抗枠で、メタとして評価が上がる可能性はある。ユナイトが速くなるだけでこんな強くなるとは。

・なんだかんだエレキネットが最強で、序盤のルカリオキラー。後半はおやつだけど、妨害技と無料ユナイトあるから引きながら動けるし、ジュナイパーとかよりはマシ。技はそこそこ強いけど、サポートなのかメイジなのか分からん。アマージョ環境のボルテッカーみたいにサポート寄りの性能にした方が強そうではある。今後に期待。

・ジュラルドン

・アロー環境が終われば一気に中央浮上する可能性がある筆頭格。強すぎてすぐナーフされた。ナーフ前はゴールにいても竜の波動の範囲と割合ダメージ高すぎて3vs3でもぶっ飛ばされた。現状はブレバアローが抑止力で控えめ。というより、ジュラルドンが弱くなったのでアローが相対的に今の最強になった。ヘヴィメタルは普通に強い。本体が柔らかいだけでユナイトとラストヒットは最強クラス。

・足がとにかく遅いが、足の速い中央キャラは対していないので今のところ大丈夫。とにかく密着されて落とされるが通常攻撃が遠距離すぎて、普通のポケモンは近づく前にそこそこダメージを食らう。ジュラルドン対策は肉を切らせて骨を切るのが対策。平たく言えば火力のゴリ押しで落とすべし。

・カイリキー

・通称:BIG BOSS。序盤~中盤は普通で、後半がとても強い。特に猛攻ダンベル6積みでユナイト技をまともに受けると、プクリンみたいなタンクでもHPマックスから体感7~8割くらい削れる。基本的には先手必勝で相手のキャリーエースをユナイトでぶん殴りに行って、ファイトで勝つのがセオリー。

・サンダーと2回目以降のカジリガメなどの集団戦で強いが、逆に言えばそれ以外は存在感が薄いので、通称:BIG BOSS。これだけ聞くと弱そうだが、ユナイトがある後半のパワーが異常なので普通に試合が壊れる。別に技もそこそこ強いし、オブジェの削りも弱くないがユナイトが特に強い。ファイトの鬼。

・カイリュー

・ゴールマクロの鬼。Lv.8進化なので遅めだが、破壊光線のラストヒットとゴール性能は今でも普通に強い。義務カイリューという単語が一時期あった。ジュラルドンもカイリューと同じような割合ダメージの逓減というナーフを食らったので呪われている。竜の舞と特性のふしぎなうろこが普通に強い。逆鱗は動きが止まる仕様が無ければタイマン最強だが現状は破壊光線で良い。

・「サンダーを取れなくても勝てる」を体現していて、ソロだとメンツにもよるが、流石にA-よりは強いし圧はあるが、Aの中では弱め。ハクリュー時代をどうにか乗り越えれば、体は硬いしユナイトは強いので絶望感がある。竜の舞のスタックや破壊光線の溜め時間などを把握するのが少し難しい。サンダー取るならジュラルドンで良い。


・ヤドラン

・ユナイトの「やぁん?キネシス」が強すぎる。誰かを落としきる性能が高く、HPが高いので舐めてる相手は返り討ちにされる。集団戦が強いのでダメージを出せる相方と一緒にいると真価を発揮する。相手に強いキャラがいればいるほど相対的に評価が高まる。今はユナイトが強いフーパやカメックスやジュラルドン辺りをキャッチしたい。

・単純に体が硬いし、HP回復もエグいので安易に手を出したくないし、倒してもあまり経験値は貰えないので、ユナイトが強いキャラは逃げるか早めにユナイトを使って味方に任せるのが好ましい。序盤は普通に強くて、中盤~後半も相対的に強くなるので弱い時間が実質的に存在しない。ヤドランだけ残ったり、味方が近くにいないと悲惨。

・カメックス

・後半だけ見たらA+でもおかしくない。前半はそこそこで、カメール時代が一番弱い。下レーンいるとルカリオとかに破壊されて、上レーン行くと上残りせざるを得なくて、中央行くと少し弱い。カメックスになれば、高速スピンの妨害無効での張り付きとユナイトを絡めると体の硬さと合わせて、すべてを破壊することも出来る。

・カメール時代の弱さを乗り越えれば強いが、その時には1亀が取られているか下ゴールが基本は割られている。中央ガンク来てほしいが、5レベが別に強くないので寄ってあげる甲斐が無い。相手にいると面倒で、自分たちにいると微妙な存在。


・プクリン

・やっぱり、ソロだと「うたう」とユナイトが雑に強いし、それを的確にしてるだけで立ち回りの8割は完成する。何回かナーフも食らってるけど、ほぼ実害のないナーフだし、序盤は強いし、雑に相手の陣地にうたうで入ってもアローとかルカリオみたいなTopTierがお片付けしてくれるのは、他にはない明確な強み。

・後半は味方とかなり動きが合わないとソロでは、うたうで落とせなくなるし、ヤドランみたいにエースを縛ることも出来ないので、サンダーやカジリガメ周りは慎重に立ち回りたい。実際にジュラルドン環境ではヤドランとプクリンはかなりメタとして強めだった。ソロの「ころがる」は利敵行為。


A-:ジュナイパー、サーナイト、ガブリアス、ゲンガー、カビゴン、ワタシラガ、ハピナス、バリヤード


・ジュナイパー

・火力と遠距離に全振りして、防御はスッカラカン。弱いブレバアロー。ユナイトが固定じゃなくて、動きながら打てるようになれば相当良くなるはず。防御がスッカラカンで中央行って5レベになっても強くない。アプデで影縫いは良くなったが、ブレバアローと神速ルカリオ辺りに張り付かれてすぐ溶ける。

・スナイパーなのにレーン行ったら弱くて、中央行ってもすぐ落とされるから別に意味が無い。アロー環境が変わるかフクスロー時代が強くなればワンチャンあるかも。でも、超絶強化が見込める感じはしないし、元々はB~CくらいだったのでA-まで評価が上がればもう及第点ではある。葉っぱカッターもあるけど、花びらの舞フシギバナをジュナイパーに求めてはいけない気もする。


・サーナイト

・ラルトス時代が最弱だが、それ以降はそれなりに強い。常に柔らかくて足が遅いのがネックな点はジュナイパーと同じだが、ユナイト技は全体で見てもかなり強い部類。サイコキネシスも未来予知もそれなりに強いが、ゴリ押しできる程度でジュラルドンほど脅威ではない。

・相手に寄られたら何も出来ないのがジュラルドンとの違いなので、やはり相手に自動でマーカーを付与して範囲と割合ダメージで殴るのと手動で殴る差が出ている気がする。足を速くすると壊れるので寄せ付けない性能になれば全然戦える気はするが、ラスヒと削り速度で見てもジュラルドンで良いし、勝率は全体でもかなり低め。B評価寄りのA-ではある。


・ガブリアス

・ガブリアスが弱いユナイトはもう過ぎ去った。だが、別に特別に強くもない。むしろガバイト時代がとても微妙で、ドラゴンダイブで一応活躍はできるが、苦しい時期が続く。ユナイトは75点~85点くらい。通常攻撃の速度は速いし、それなりに硬いし、外れでもないし、当たりでもない感じ。

・集団戦はユナイトでまあまあ強いし、タイマンも鮫肌で意外と削り切れるが、妨害技に弱めでインファイトしか出来ないのが評価を落としている。フカマル時代のすなかけみたいなバフできる技があれば、全然行けそう。現状は良い塩梅ではあるが、これ以上は強くなる感じがしない。元がとても弱かったので、このくらいでも別に良いかなって感じ。


・ゲンガー

・ゴース時代が弱いだけで、技術と練度があれば意外と強いゲンガー。ルカリオとアローにも意外と強めなのは高評価だが、シンプルにゴース時代が弱すぎる。アローとルカを意識するならヘドロ爆弾/祟り目よりは、ゆめくい/シャドーボールな気がする。Lv.5ガンクが微妙すぎて心配になるが、意外となんとかなる。

・ガブ、ゲンガー、サーナイトはレベル緩和のアプデでかなり良い感じにはなったので、たねポケモン時代か中間進化をよくすればもうちょい化けそう。サーナイトだけは最終進化の本体をイジるべき。初代御三家組はリザードもうちょい強くすれば良い感じになりそう。


・カビゴン

・相手にいると意外に嫌なポケモン。自分側にいてもあまり強みを感じないが、たまにとおせんぼうめっちゃ上手い人がいるので、意外と信頼できる。シンプルに壁ハメの妨害とゴールから押し出す動きが強い。ユナイト技習得レベルの引き下げアプデがあったので、少しだけ恩恵は感じている気がする。

・ユナイトの「ばくすいインパクト」は攻撃技ではなく、おたすけバリアを付与しつつ、敵に邪魔な位置で寝て、敵を引き付けることなのでファイト構成には少しだけ向かないが、とおせんぼうでフーパ(ときはなたれたすがた)やファイアローなどのメインエースを妨害するのが強み。とおせんぼうが命なので、あくびは選ばなくてよい。


・ワタシラガ

・妨害技が無いのがどうしても弱い。フルパに於いてもフーパの異次元ホールで毎回HP全回復できるのにコットンシラガを使う理由が無い。かふんだんごを敵にぶつけた時にもう少しだけ妨害あっても良いかもしれない。コットンガードの回復量の下方修正やユナイト技の溜まる時間のアプデなどもあり、弱くはないが、初期よりも相対的に評価が落ち着いた。

・全体的に弱くもないし、強くもない。 環境が進むにつれてシラガのラストヒットが弱めになり、回復するのには時間差があるし、状態異常の回復がプクリンと違ってHP回復だけなのが実は大きい。唐揚げ弁当の付け合わせの漬物くらいの評価。ちょっとたすかる存在。


・ハピナス

・フルパ御用達かと思ったら、普通にソロでもまあまあ使える。雑にダメージを出す味方エースに張り付いてるだけで活躍できるし、てだすけのバフはもちろんのこと、神秘の守りの妨害無効が実はエグい。序盤は「はたく」がラストヒット最強なので意外と弱くないが、後半はサポートに徹した方がよい。

・ユナイトの「ハピハピアシスト」(←めっちゃ名前好き)は、シールド付与、攻撃と特攻アップ、ダメージ肩代わりで素直に強い。タマゴ産みは昔は評価されていたが、フルパ以外では微妙だし、今はフルパでも微妙。フーパで良いが、ソロだとジュラルドンのマーカーを消すなどの明確な役割が無いとプクリンなどの殴れるサポートよりも劣ってしまう傾向にあるのが少し難しい印象。「たまごばくだん」は利敵行為。


・バリヤード

・意外と強いバリヤード。バリアーがアローのユナイトメタになるのが面白い。地味にユナイトがトップクラスに速いので序盤から終盤まで意外と役割がある。弱点である耐久面はHP回復がガードスワップにはあるので選択枠。そこそこ強かった時代との落差で弱く見られがちだが、なんだかんだ「ねんりき」の妨害が序盤から重たい。

・終盤の弱さはユナイトの速さでカバーしたいが、全キャラでもトップクラスに通常攻撃の範囲が狭く、遅いのが明確な弱み。とにかく目立たないし、勝利にあまり関与しない印象だが、縁の下の力持ちであり少しでも強化されたら化ける候補として君臨しているのは間違いない。ねんりき+をもうちょい強くするか、妨害する時間を延ばしてほしい。

【まとめ】

Aで特に強いのはエースバーン、ジュラルドン、カメックス、ヤドラン辺りだが、ジュラルドンとエースバーンはエスバアロー環境に恵まれていない。

A-で将来性があるのはゲンガー、バリヤード、ガブリアス。それ以外は良い意味でも悪い意味でも完成されているし成熟している感じが否めない。

とりあえず雑に解説しました。詳しいことを聞きたい人はTwitterでお願いします。yt

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