【マスターデュエル】サンドラとアロマの解説 2022/05/22

【サンドラ】

デスフェニ+サンドラ

正直まだ使い込みが浅いので、なんとも言えないが、基本的に盤面は超雷龍+デスフェニを構えるのがベター。兎にも角にもまずは超雷龍の手札コストと場に出す雷族を用意しなければ話にならない。

その為にドロソの《闇の誘惑》は必須で、《混沌領域》で雷源流などを捨てて、ワイバーかコラプで除外すれば、なんとかなるので絶対に欲しい。サンドラフュージョンは2枚欲しい場面はあるが、ターン1なので長期的に見ると不必要。

誘発はあるに越したことないのでうらら:3、増殖するG:3、PSYフレームγ:2、ニビル1で、他は詰め込めるだけサンドラギミックと出張のデスフェニを入れた。《孤高除獣》も闇属性+除外持ちで優秀なので絶対にほしい。

EXは超雷龍1、雷神龍3、デスフェニ1は確定で、リンクはストライカードラゴン、トロイメア・フェニックス、ヴェルテ・アナコンダ、トロイメア・ユニコーン、アクセスコード・トーカー辺りは確定。

PSYフレームΩは《混沌魔龍 カオス・ルーラー》の方が恐らく良くて、アルミラージも雷源龍の変換用だが、属性が炎なので《サクリファイス・アニマ》の方が好ましいが、このせいで試合を落としたことは今のところ無いので妥協している。UR2枚は少し厳しいので。

残った《I:Pマスカレーナ》、《PSYフレームロード・λ》、《ヴァレルソード・ドラゴン》はマスカレーナは相手ターンにユニコーンに変換して妨害を作る要因、PSYフレームロード・λは手札にPSYフレームγがある時の上振れ要因、ヴァレルロードはアライバル@イグニスター対策。ここら辺は好みな気がする。

立ち回りは簡単で、とにかく《超雷龍ーサンダードラゴン》を場に出して、コラプサーペントなどを引いたらヴェルテ・アナコンダに変換して、フュージョン・デステニーを落として、デストロイフェニックスガイを出して終了。

サンダードラゴンの共通効果で、①②の効果どちらかのみしか使えないのが少し慣れるまでしんどいかもしれないけど、基本的には《雷鳥龍ーサンダードラゴン》が一枚でサンダードラゴンの手札発動・雷族フィールドを満たせるので強いけど、制限カードです。
先行取ったら雑に超雷龍+なんかを立てるだけで大丈夫です。雷神龍はターン返ってきて余裕あれば出す感じで大丈夫。雷神龍の破壊効果はターン1無いけど「〇〇の時~発動」なので、チェーン組まれると効果消えるので慎重に。これ以上は別に言う事ないです。デスフェニにはそこそこ強い。

最後に簡単にYouTubeに展開例を投稿しました。ちょっとだけBGM小さいかも。あと、動き方あんまよく分かんないだろうし、もうちょっと具体的に解説してる人の動画を見た方がいい説がある。


【アロマ】

ハリラドンギミック採用アロマ

アロマギミック+植物族のスロットがかなり多めで、誘発は増殖するGで引いて強いカードがあまり無いので増殖するGを1枚採用に抑えて、先行展開に寄せたデッキになっている。展開の邪魔になりやすいので。

あまり先駆者や開拓が進んでいないデッキなので、なんとも言えないが、メインスロットの確定枠は《ローンファイア・ブロッサム》、《イービル・ソーン》、《アロマージ ー ローリエ》、《アロマセラフィ ー アンゼリカ》がそれぞれ3枚積み確定で、《バラガール》は《水晶機巧ーハリファイバー》などに繋げやすいので3枚採用しているが、ここは選択枠。

メインスロットのハリラドンギミック要素は極力抑え、《ジェット・シンクロン》と《幻獣機オライオン》のみにしている。魔法に関しては《アロマ・ガーデン》は3積み、《アロマ・ガーデニング》は永続魔法でターン1なので2積み。《恵みの風》と《潤いの風》はそこそこ強く、モンスター効果でサーチも可能だが、罠カードである性質上あまりスロットを割きたくない。ニビルを引きたい試合があったので、2枚目の潤いの風→原始生命体ニビルに変更したが、ほとんど使用感に変更はないので問題ない。

EXモンスターはこれ以上アロマ要素を削っても仕方ないので、ほとんど完成している。《サンアバロン・ドリュアス》はLINK1でレベル4以下の植物族をすべて変換できるので強いカード。

唯一変更点があるとすれば、《アロマセラフィー ローズマリー》を《虹光の宣告者》に変えるかどうかくらい。《アロマセラフィ ー ジャスミン》が植物族最強のLINK2でミッドレンジ相手などでターンが返ってきた時に無いと困る時がそこそこあるので、2枚欲しい。それ以外はV.F.Dにアクセスするカードかハリラドンから展開するカードで、《ヴァレルソード・ドラゴン》は先ほどのサンドラの説明と重複するが《ジ・アライバル@イグニスター》の対策。

カードが強すぎて、ダイヤ帯でもそこそこ勝てるけど、流石にカードが強いだけなのでデッキパワーの地力で負けてる時が結構あって、一番クソみたいな負け方するので最近はそこまで使わない。

2枚初動ではあるけど、《イービル・ソーン》+《アロマージ ー ローリエ》とかで3枚場に出せるので、そこまで苦しいことは無いけど、やっぱ普通にハリファイバーか初動を止められるとやることが無い。ちなみに、アロマでハリラドンをやる意味はちゃんとあると思う。墓地利用もそこそこ多いし、《アロマセラフィ ー ジャスミン》を墓地に落としてると、色んなところで便利だし、天威ローズとかよりは親和性がある気がする。

これもYouTubeに展開例を投稿しておいたので、不明点とか興味があったら見てください~

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