ストIIの「ガードモーション」についての検証・研究結果

■はじめに

ストIIの「ガードモーション」についての検証・研究結果のまとめです。
ガード解説動画に入れる為に調べてましたが、情報量が多く難解なので一旦別情報として分けておきます。
後々単体で動画化するとは思います。

■ガードモーションの段階について

ストIIのガードモーションは3段階に分かれており、ここでは「開始・本ガード・解除」とする。
「開始」はガード体勢に入る前段階で、「開始」モーション中に攻撃が触れると即時「本ガード」へ移行する。
「本ガード」は実際に攻撃をガードした際に出るモーション。
「解除」は攻撃動作で言う硬直の様なもの。
全ての段階は空ガードでも発生する。

■ガードモーションのキャンセル仕様

ガードモーションが「本ガード」まで移行した場合、空ガード状態でもガードモーション終了まで(解除終了まで)ニュートラルによるモーション解除ができなくなる
攻撃動作やジャンプなどは可能。
「開始」モーション中であればニュートラルでのモーション解除が可能。
なお、ガード方向に入れていない状態でも、ガードモーションをとっている間は攻撃が触れるとガードになる。

■ガードモーションの個体差

攻撃をガードした際の完全行動不能を伴うガード硬直時間は全キャラ同じだが、ガードモーション動作時間はキャラによって違う
モーション終了までの時間に差が生まれる影響により、ガード後の前進後退が可能になる時間やいわゆる「影縫い」の時間に差が生まれる

■ガードモーションフレームの基準値

ガードモーションの各段階にはキャラごとに基準値が設定されており、「開始」「本ガード」「解除」モーションはそれぞれ基準値に沿った数値になっている
例えばリュウなら8F、春麗なら2F、ホークなら3Fという具合で、リュウであれば開始・本ガード基準値・解除それぞれのモーションが8Fということになるが、キャラによってはこの枠組みが適用されないものも存在する。
キャラ毎の詳細な各基準値は本稿末に別途記載する。

■本ガード時間の決定条件

「本ガード」は相手のガード動作誘発範囲が続いている間は「解除」へ移行せず、基準値をループさせて時間を引き延ばす事でガード動作誘発終了を待つ処理となっている。
(ガード動作誘発範囲とはガード待機を持続させる為の時間で、攻撃動作が終わっても数フレームの間継続している模様。恐らくはガード不能回避の為)
例えばガード動作誘発範囲16Fの攻撃に対して「開始8F」「本ガード基準値8F」「解除8F」のリュウが空ガードを行った場合、開始と本ガード1ループ目を足した数値(16F)で相手の誘発範囲が終了しているので、そのまま解除へ移行して空ガード総フレーム24Fとなるが、誘発範囲が17Fの攻撃に対して行うと本ガードが2ループ目に入ってしまい「開始8F」「本ガード16F」「解除8F」となり、相手の攻撃動作は1Fしか伸びていないのに空ガードは7F伸びることになる。
つまり「基準値」が小さければ小さいほど本ガードのループが切れやすくなりガードモーションによる固定時間は短くなる、という事になる。

■基準値で割れない数値

本ガードと解除がそれぞれ基準値で割れない場合も見受けられるが、開始以降のモーションがズレこんで表示されている場合がある様で、その場合本ガードと解除を足した数値が基準値で割れる状態となる。
例えば基準値2のフェイロンで本ガード13F、解除1Fで表示されたりする場合がある。
なお、「開始」のモーションフレームが変動することは無い模様

■キャラ毎のモーション基準値と補足

【リュウ・ケン・豪鬼・本田・ダルシム・ベガ】
>全基準値8F

基準となりそうなキャラグループだが、8Fは最遅クラス。影縫いの影響がでかい。

【ガイル】
>基準値6F 本ガード基準値3F

全キャラ中唯一「開始」「解除」のモーションが2パターンで構成されており、それぞれ3Fずつになっている為か本ガード基準値は3Fになっている。

【ディージェイ・Tホーク】
>全基準値3F

かなり早いグループ。影縫いの効果は薄め。

【ブランカ】
>全基準値3F ガード動作誘発範囲の削減能力?

基準値はディージェイ・ホークと同じだが、ガード動作誘発範囲が短くなる性質があるようで、本ガードが他の3F組よりも短くなる。

【春麗・バルログ・キャミィ】
>全基準値2F

最速クラス。バルログは開始と解除がニュートラルモーションに近いのでわかりにくい。

【ザンギエフ】
>全基準値2F

モーションだけだと開始と解除がない(0F)様に見えるが、単に本ガードと全く同じモーションになっている模様。

【フェイロン】
>全基準値2F ガード動作誘発範囲の削減能力?

最速の基準値な上にガード動作誘発範囲も短くなっている様で、本ガードが他の2F組より短くなる。
ストII界最速

【バイソン】
>開始8F 本ガード+解除基準値4F?

開始は8Fかかるが本ガードと解除は4Fで割ってる模様。
攻撃側のフレームによっては解除が1Fになったり(本ガードと足すと4で割れる)とやや不明な体質を持つ。

【サガット】
>開始8F 本ガード基準値不明 解除3F ガード動作誘発範囲の増加能力?

開始と解除の基準値が違う上に本ガードが非常に長くなる謎の体質を持つ。
ブランカやフェイロンとは逆に誘発範囲を延ばしてしまっている可能性がある。
ストII界最遅

以上。

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