グランツメモ

boc向けに考えてたけど諦めたので供養

基本

キルターンは2-3t
ファイズワンショット‪✕‬ 赤世界アグロ○
くっつきの悪いカードはカードパワーに関係なくコンセプトから逸脱するので不採用

2キルは赤世界の依存度高→ヴィーナの採用2-3 嵩張ると弱いが初動のかさ増しとしては○
神技もリーサルに貢献するので現状3寄り
2枚引いたら腐るor1枚引ければ2枚目が邪魔になるより先に勝てる

カード評価

ゼッパンドン
カシウスの増加から枚数減りがちだがカシウス以外の対面に強すぎる+2枚引けばカシウスも空かせる
リソース、グランツにのって4点、その他基盤の生き物に何でも乗れる 役割が多すぎて減らす択は無い
リスクをみるより自分の動きを優先


ゼッパンドン同様カシウスを嫌って枚数が減ったが、カシウスを持たれても2枚目は通るので入れ得 ある程度強い受けになりつつ赤世界でイージーウィンできるのが魅力的 ocによったbpインフレとはいえ15000ラインを超すカードはそう多くない 3にしたい

ワイズドラゴン、ドラグノ総軍団長
土地割り、コア回収 縦引きできる総軍団長とは選択(4-5枚程度入れても良い)
レベル2から強い効果が増える煌臨が2種あるためコア回収枠は欲しい 赤白のアマテラスに対する手段でもある

拳闘兵
コア無いって言ってんだろ
ドローするなら総軍団長で良し 神割りは価値高め 

クロノドラゴン
○1枚で4点 赤世界ともくっつきやすい 神に触れる
‪✕‬ジャマーで止まる アマテラスの神域が重い グランツ、ファイズと噛まない
細かいところが噛み合わないがカードパワーが高すぎてとりあえずは採用 要検討 
似た役割だと拳闘兵、あちらは単体1点で他カードと組み合わせることが前提なのが微妙

土地13枚
ほぼ確定 ヴィーナは1コストのサーチ札という認識 枚数は要検討


ビャクガロウ
くっつきが悪い、リーサルに貢献しにくい、色が弱い
確かにパワーカードではあるけど出るターンが遅くなりがちなのに捻ってやっとそれ以降の動きが強くなるカードはこの山の認識に合わない

カシウス
リスクをみるより自分の動きを優先その2
どこまでいっても相手依存、素だし弱くないが重すぎ
強い時がある程度限られている、受け身の生き物を1-2とるより他の枠を盛って再現性を上げたい

バジャー、ポラリス
汎用ドロソバースト兼煌臨元 あわせて3は欲しい 色だけ見れば赤世界と噛むポラリスが優秀だがスピッツァー、召喚時バーストの裏目が大きいため前者

エルサルバ
強い 強いが意外と攻めで使いにくい、カウントが増える具体的な場面を考えるともれなく盤面処理が付いているのでトラッシュに送るコア数が減る
バジャーと併せて採用でケア不可能に出来る

ファラオム
これ入れるならエルサルでいいかな

アレックス
何も止められないし打てすらしない対面もあるので全抜き 

クローズエボル 
効果は攻守ともに強いが、魁と比較するとグランツに煌臨できるできないの差が大きい 単体だと赤くないので赤世界からの上振れに貢献しない

月鬼城
なんとなくカシウスケアできるだけ 弱い

ゴッドブレイク
LO、赤白、ラクシュミーに対する回答 役割が多く優秀だが生き物でないことが痛い

シーズグローリー
裏返れば強いが裏返らないので弱い
金雲に刺さると思われがちだが健常者ならケア可能なので何も刺さらない

はくしょう
シーズが弱いのでその枠に攻守ともに使えるマジックを採用

氷刃
打てれば最強 裏面を煌臨元として使えるのが他の受け札にない強み、打てない対面もあるはあるが現状は抜きたくない

契約
ただでさえ少ない初動率が下がるがクロノに繋がる、最低限動きを確保できる、ポラリスを採用できるなど
1土地起きが1番強いため確率を減らしてまで保険を採用するかどうかは要検討

ランポ、イアン
くっつきが微妙、必要の無い色でもある 前者はビャクガロウまでとっても良いがもう別にデッキで良い
後者はスタードライアンまで採用できるがソウルコアはそう易々と吐いて良いものでは無い 

オボロ
金雲にある程度強くなる、ファイズの横に添えられる、紫緑世界とくっつく 破壊対象がいないとカウントが増えるだけなので有象無象に弱い なしより

スターク
上記と違いカウントが任意で増やせる、先行から使えるのでワイズに繋がる、キルターンの早い山の先行のアクション重要
ジャマーを踏まないのも○
色が弱いが契約するならこれ


対面

金雲
カウントが低いうちにリーサル出せば勝つ
後手でも赤世界スタートから遅延可能 初手次第で先後の選択
土地消しが刺さるが1で出てくることは無いので微有利? ←無理 普通に間に合わん

赤白
火山、3乗ったアマテラスに対してワイズ要求 それ以外は基本的に打点が通る 
はくしょうで止まるがこちらも鉄壁を越えられない 返しのターンのリソースは確保
オオヒルメのブロックに合わせて緑世界転醒するとバウンスが無い
ファイズの貫通は生き物自壊でケアされる

蒼契約、雷契約
バーストが死に札
カシウス要注意、2キルは通りやすい
構築の自由度が高いため対面によって勝ちやすさは変わる

エヴァ
こちらに耐性が無いため約束のときだ〜が厄介
細かい面処理で対応

全対面共通してある程度運だけが必要
おわり

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