宮崎真悟@ゲームクリエイター

ゲーム会社を経営している現役のゲームクリエイターです。得意分野はゲーム制作全般、ディレ…

宮崎真悟@ゲームクリエイター

ゲーム会社を経営している現役のゲームクリエイターです。得意分野はゲーム制作全般、ディレクション、マネージメント、 ブランド戦略、マーケティングなど。JAPAN MENSA所属。

最近の記事

#006 人気声優さんのMENSA入会とブランド戦略分析

MENSAがTwitterトレンド入り!人気声優さんがMENSAに入会したというニュースが飛び交ってますね。 Twitterトレンドに「MENSA」が入ったり、Googleトレンドでも検索ワードで「メンサ」が300%アップしてました。 MENSA会員からすれば、これは事件です。 普段、なかなか知られていないMENSAが表舞台に出たのですから! MENSAってなに?まずMENSA自体がマニアックなので、簡単にご説明します。 MENSAは、イギリスに本部を置き、 全人口の

    • #005 マーケティングとゲーム企画作成の意外な共通点

      こんにちは!現役クリエイター&ブランド・マーケティングプランナーの宮崎です。 今回は一見相反する、ゲーム制作(企画作成)とマーケティングの意外な共通点についてお話します。 ゲーム企画作成の流れ…で、ゲーム企画作成のお話なのですが、私の場合、毎日企画のネタを考える事が癖になっている(良い言葉で言えば習慣化されている)ので、企画の細かいネタが常に頭の中にある状態です。 そして実際ゲーム企画を作るぞ!となったときに、その細かいネタを合わせたり、改良したりして企画をつくります。

      • #001 ボーダーレスな考え方

        人は線引き(ボーダー)をしたがる?最近の自分の中の課題。 この課題は、死ぬまで答えは出ないかもしれない。 なぜ人は線引きをしたがるのか。 ボーダーを引いて、こっちからは向こうは○○、ここからは○○みたいな。 ジャンル分けと言い換えても良い。 例えば、音楽。 ロック、ハードロック、メタル、クラシック、ジャズなど、確かに分野で分かれていることで整理しやすいのかもしれないけど、ロック歌手がメタルの曲を作ったら、そのアルバムはどのジャンルになるのか。 本もジャンル分けされる。

        • #004 起業志望者向け講座に登壇しました!

          こんにちは!宮崎です。 先日、「主催:一般財団法人・さっぽろ産業振興財団」「共催:札幌市」の起業志望者向け講座にお招きいただき、登壇してきました。 当日のアジェンダは以下です。 1.講師プロフィール 2.会社紹介 3.起業した理由 4.未来の起業家に伝えたいこと 5.起業あるある 6.今後の夢 7.まとめ 8.質疑応答 時間が限られていたため、あまり深いお話はできなかったのですが、受講者の方々からは、面白い講座だったと言っていただき、大変うれしく思います。 今回、ご

        #006 人気声優さんのMENSA入会とブランド戦略分析

          #003 アドラー心理学から考察するチーム作り

          こんにちは。宮崎です! 今回はアドラー心理学のアプローチからチーム作りを考察したいと思います。 私がアドラー心理学を好む理由あくまで個人的な見解ですが、フロイトやユングは過去から分析するのに対し、アドラーは過去はいいから、今この瞬間から幸せになればいいじゃん! もっと大げさにいうと過去のトラウマなんて未来のなりたい自分には関係ないという、とてもプラス思考、楽観思考、未来志向なのです。 アドラー心理学とはアルフレッド・アドラー。 「嫌われる勇気」という書籍で有名になった心

          #003 アドラー心理学から考察するチーム作り

          #002 スケジュールが遅れる理由

          ゲームクリエイターの宮崎です。 早速ですが「スケジュールが遅れる理由」について、触れたいと思います。 今回はゲーム制作を例にしていますが、他の職種でも応用できる考えです。 なぜスケジュールが遅れるのか?たくさんの理由がありますが、今回は5つの理由をマーケティング的アプローチからお伝えします。 ゲームクリエイターに限らず、納期がある仕事なら皆さん経験しているはず。なぜ、スケジュールが遅れて、納期に間に合わないのか? 一番シンプルな理由は、 『納期だけ決まっていて、スケジ

          #002 スケジュールが遅れる理由