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バフ2人以上編成が道場の基本な理由

こんにちは。道場のランキングを見ると、ほとんどの人がバフ2人以上のパーティ編成をしているかと思います。今回は何故バフ2人が主流なのか、個人的な経験も含めて説明します。

理由1、総合火力が高くなるから

単刀直入に言うと、5人全員アタッカーよりバフフレンズを入れた方が全員アタッカーよりも多くダメージを出すことができます。とはいえ、それだけであ、なるほどと理解しにくいかもしれないので、実際どのくらい変わるのかこちらのパーティで検証をしてみました。

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1、パーティはドール、ミーアキャット、ギンギツネ(全員ミラクル+解放済でフォト無し)

2、助っ人は全体攻撃増加持ちじゃないフレンズとフォト(今回はactionが少ないのと助っ人の多さからスナネコをチョイス)

3、ステージはフレンズストーリー ドールのエクストラ3-3(ファングセル3体居る所)

4、ミラクルを打つ時は全員ミラクル+で放ち、平等にする為ぷらずむは0で

ではやっていきましょう

1、ドールのミラクルのみのダメージ(5アタッカー)

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ダメージは111104でした。もし5人全員アタッカーでドールと同じダメージ量を出したのであれば

111104×5=555520

総合ダメージは555520となります。

2、ミーアキャットのミラクルを発動してドールのミラクル(1バフ4アタッカー)

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ダメージは144435でした。ミーアキャットのミラクル+は30%攻撃増加なので、1のダメージをそのまま1.3倍したダメージになります。これを4人がやると

144435×4=577740

なんと全員アタッカーミラクルを打つよりも多くのダメージが入りました!では2バフはどうなるかというと…

3、ギンギツネとミーアキャットのミラクルを打ってからドールのミラクル(2バフ3アタッカー)

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ダメージは196431!バフ無しミラクルのほぼ2倍ですね!これを3人が打つと仮定すると…

196431×3=589293

なんと合計589293ダメージとバフ1人よりも高いダメージを出すことができます!

何故こんなダメージを出すかというと、けもフレ3のバフは加法ではなく乗法として計算されているからです。つまり、ミーアキャットのミラクル+(30%)、ギンギツネのミラクル+(36%)でドールのミラクルを放った時のダメージの計算は

1.30×1.36×111104=196431

となる訳です。そうなると3バフ以上はどうなるのでしょうか…これも検証してみました。

4、オオフラミンゴ、ギンミーアでバフミラクルをした後ドールのミラクル(3バフ2アタッカー)

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先程のパーティにオオフラミンゴを追加して総ダメージ量を見てみましょう。(なお、オオフラミンゴはミラクル+出来なかったので35%増加です。)

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ダメージは264788!素晴らしい!2バフより7万近いダメージの差をつけています!ではこれを2人打つとなると…

264788×2=529576

あ、あれ?5アタッカーよりも総ダメージ少なくなってる…?そうです。3バフ以上になると基本的には逆に総ダメージが少なくなってしまいます(バフ上昇量によっては5アタッカーよりもダメージを上回るが、それでも2バフよりは少ない)

でもランキングを見ると3バフばかりでは?となりますよね。(実際、自分も採用してる曜日があります)

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3バフ以上が採用されるパーティはぷらずむを1人に集中させ、一撃に全てをかけるもーっとぷらずむ主体の編成(1人に攻撃を任せるが故に、主力以外は低ぷらずむ値にするのでアタッカーは火力がでないから火力を必要としない3バフが採用される)や、必要MP量が少ない利点を活かしてWミラクル(ミラクルを効果持続中に2回打つこと)を複数人発生させるパーティだと3バフの効果を強く発揮させることができます。

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まあでも3バフはあくまでも上級者テクニックみたいな感じで、基本的には2バフ3アタッカー編成の方がフレンズを揃えやすいし強いです。

理由2、大ボス討伐デメリットを防ぐため

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恐らく理由1が複数バフ採用の最大の利点ですが、他にもあります。

ヘルプに記載されている通り、道場の大ボスは倒す事に防御が下がって攻撃と体力が上がっていきます。中でも攻撃が上がってくるのが厄介で、あまりにも倒しすぎると通常攻撃でも5000以上ダメージを喰らう事もあります(最終的には1万とかも)

総攻撃前に主力が倒れてしまえば元も子もないので被ダメを抑える為にも討伐回数を必要以上増やさないという事が大事となっていきます。そこでバフフレンズの出番です。役割的にもバフフレンズに火力を求める必要はないので、フォト編成も自然と耐久やMP増加系のフォトになり、攻撃は非常に低くなっています。そうした攻撃力の低いバフフレンズで定期的に攻撃して無駄な討伐数を増やさないという画策ですね(ただ、バフフレンズに攻撃を頼りすぎると討伐数が増やせなくてダメージを伸ばせなくなるのでギリギリを極めるのが望ましいです。)

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理由3、はねかえし被害を最小限にする為

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状態異常の1つ、はねかえしは受けたダメージの一部を与えたキャラにも与えるという能力で、最近の道場では必ず1つ入っている厄介な能力です。こんなもんはねかえしむしを持ってない火力に全振りしてるアタッカーが受けたら例え低倍率のはねかえしでも一瞬にしてピンチになります。そのダメージをアタッカーより低いダメージで受けてもらうというのもバフフレンズにできる芸当です(理由2と同じく、与える攻撃が少ないのではねかえされてもダメージが少ない)


まとめ

・複数バフが採用されている理由は1番ダメージを出せるため!(3バフ以上はひと工夫必要)

・ついでにはねかえし、討伐ダメージ増加も抑えて実質的な耐久上昇もできて一石二鳥!

という事なので、道場でちゅーばーを取るのが難しい人はまず2バフ3アタッカー編成を作るように頑張ろう!


おまけ 入手しやすいおすすめバフミラクルのフレンズ

1、オオフラミンゴ(しょうたい星3)

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フレンドリーのバフフレンズ。ミラクルを放つ時はバフを受けたいフレンズも一緒に行動させなければならないという条件付きだが、上昇は35%と星3星2ではかなりの倍率を誇る。ちからくらべでも活躍しやすいのでちからくらべで出してたらいつの間にかなかよしレベルが上がってたという事もあるのもポイント。

2、ヒツジ(月しょうたい券交換)

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ミラクルですやすやを高確率で付与できるフレンズ(確定ではない)。すやすやは行動不能と同時に1度だけ被ダメを1.5倍に増加させるので、ヒツジは次の攻撃だけ実質ダメージを50%増加させる強力なデバフフレンズとなる。すやすやになったら主力のミラクルを当てていきたい。入手しやふいのにフラッグ編成もactionとBeatが多く、ぷらずむ値が最低の10なので初心者から上級者まで広く活躍できる。

3、ギンギツネ(しょうたい星4恒常)

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ラブリーのバフフレンズ。星4なのでオオフラミンゴとは違い、デメリット無しで全体バフをかける事ができる。Beatでの被ダメ増加も大きいので狙っていきたい。ミラクルも1人のMP大幅増加とactionが少ないギンギツネの欠点を解消していて、初期恒常のフレンズとは思えない程の完成っぷり。初期とはいえ、現在出てる恒常フレンズがめちゃくちゃ多いので出ない人は中々出ないというのが難点。

4、オジロヌー(しょうたい星2)

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リラックス属性のバフフレンズ。ミラクルバフ以外にもBeatが被ダメ大幅増加と攻撃サポートにはうってつけだが、ミラクルが2人ランダム効果の運ゲー、try3枚と上の3名よりは扱いがやや難しい。ただ、持続が3ターンかつ、MP80なのでWミラクルがしやすい。なお、ミラクル付与は稀に1人に2回のバフが付与される事もあり、理論上はWミラクルで主力1人に4バフというのも夢ではないのでギャンブラー体質の人におすすめ。


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