2020栄冠メモ(野手試合指示編)

身内用 15年ほどプレイ
戦績はこんなかんじ

センター返し

今ひとつ信用度にかける ライナーでアウトになる確率が高く外野の頭上も超えない可能性が高い HR確率も低め 5以上なら選択

流し打ち

信用できる ライナーで飛んだ場合は後逸が狙える 意味不明なHRも5%ぐらい狙えるのでおすすめ
ただし2ストライクからは空振り三振の可能性が高まる(流そうとして打球タイミングを遅らせているのが原因?)
カット打ちがあるなら2ストライクからでも球数消費出来て良い

引っ張り

信用できない どうしてもHRが欲しいときに使用 凡退が多すぎる
熱血or闘魂でかろうじて使用の可能性が出てくる

転がせ

信用できる 多分最強戦術 安打率はこれが一番高いか 意味不明なHRも5%ぐらい狙えるのでおすすめ
ゲッツーリスクが高いので1塁にランナーがいる場合は出来るだけ違う戦術を使ったほうが良い
レベル4から三振確率はかなり低めなので魔物との相性がいい

犠牲フライ

引っ張りより信用できる HR系最強戦術
レベル5ならかなり長打の可能性が高い スクイズが2でこれが5だとこっちのほうが良い気がする
基本スクイズ一強なのでなかなか使えない悲しい戦術

ヒットエンドラン

使わないのでわからない 魔物のときは良いかも

送りバント

信用できる レベル5で打者走力C以上なら70パーぐらいで本人も出塁するので強い
強い所以はほぼノーリスク(三振無し、スリーバント失敗ほぼ無し、失敗しても得点圏にランナーが進む)
魔物時は連打 投手は待て連打か送りバントが良い
3塁側送りバントは強いけど1塁側に送りバントするのは弱い(ランナー1,2塁時?)

スクイズ

信用できる 成功したら1点なのでかなり強い 今作は意味不明なHRで点を取ったり取られたりするが1点の重みはそれほど変わってない
レベル3以下はかなりきついのでやめておいたほうがいい 

セーフティーバント

5ならギリギリ信用できる 当たり所が良くないとほぼヒットは無理
魔物時は2アウトからのセーフティーバント連打はほぼ試合が壊れる(2アウト時はフライアウトの時でもランナーが走るため)
走力C以上でセーフティーバントが使えるため出来ればナイン全員を走力Cにあげておきたい

盗塁

走者によると思う 今回は盗塁Eなら走らないほうがよさそう 6なら走ってもほぼセーフで7は3盗も狙える

待て

四球狙いで使用 結構四球の確率高いので3ボール先行では待ったほうが良い
選手のカードが1~3でフルカウントなら待って見逃し三振覚悟で見たほうが良いかも

まとめ

基本的な指示のランク順は
スクイズ≫犠牲フライ※1>転がし≧流し打ち>センター返し>送りバント>引っ張り≧セーフティバント
となるでしょう ※1 HRが狙えるバッターに限る
これに囚われず戦術はケースバイケースで使っていきましょう

備考 魔物について

魔物時は転がせか送りバント、スクイズ、セーフティーバントのどれかが良いでしょう
バント3個の選択肢の内高いのを選んでおけば間違いないです
3塁にランナーがいる場合はスクイズ優先(ただしレベル4以上)がいいでしょう

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