スプラ3の2022年冬シーズンで何が起きてるのか?
こんにちは。
巷ではスプラ3で上位陣やXマッチ参戦者から数多の不評が上がってきています。
各々のプレイヤーからたくさん聞いてはいるのですが、アクティブユーザーがどうなってるかとか本当に不満を持ってやめていった人がどれだけいるかは分からない状況です。
それで、どういうことが起きててどういう不満が言われてて、プレイヤーの実態はどういう形に近そうか?というのを整理してまとめていきます。
起きていると思われること
スプラ3のXマッチが開始し、Xマッチが面白くない、環境が偏っていると不満が多く出るようになった。
特に経験者やXマッチに参戦するようになった人たちから不満が出やすい傾向になっていると見られる。
事実として確認されてること
1、Xランキングで特定のブキだけがランキングに非常に多く使われている
シャープマーカーで使用率が30〜18%使われている。
スクリュースロッシャーで使用率が15〜10%使われている。
合わせると2つのブキでXランキングでの使用率が最大45%使われて偏っているという状況が起きている(執筆段階で継続中である)
巷では、シャープマーカーが有能すぎる、弱体化すべきだ、カニタンクが強すぎる、カニタンクへの弱体化が必要だ、スクリュースロッシャーの弱体化が不十分だった、他のブキとの格差が酷すぎるので全体的な強化が広く必要だ、スペシャルの格差が酷すぎてカニタンクの有能さが際立っている、などなどの多様な声がプレイヤー側から出ている。
まとめると、2022年冬シーズンの環境は非常に歪であると主張しているプレイヤーが多くなっているようだ。
少なくともXランキングという結果ではそういう結果が出ている。
2、Xランキングで最上位のプレイヤーのレートがインフレしている
Xマッチが開始してからまだ1ヶ月経ってない頃だが、既にレート3400、3500のプレイヤーが出ている。
スプラ2ではXP3200が上限だったので、Xマッチは最上位のところで見るとインフレしているのが確認されている。
これに関連した派生事項として最上位のプレイヤーはなかなかマッチングせず2時間で1試合しかマッチングできなかったと、そういう配信があったようだ。平日の昼間、夕方の時間帯のことである。
プレイヤーから主張されていること
1、ブキ種別でミラー同士になるマッチングが不公平である
Xマッチでのマッチングにはクセがある。
ブキ種別でミラー同士になる傾向があり、そのグループ分けに従って相手側に同じブキ種別のブキが来るようになっている。
これはXマッチを体験したプレイヤーほとんどが体感しているため、ほぼ事実ということになっている。
明らかに不公平なミラー同士になりやすいブキがあるため、そのブキの使い手のプレイヤーからの不満が出るようになっている。
具体的にいうと、短射程シューターを使うと敵側にXランキングで使用率が高くて強いシャープマーカーが来やすい、自分が使っているのはプロモデラーで公平感がないと。
ノヴァブラスターを使うと敵側にスクリュースロッシャーが来やすい、スクリュースロッシャーとはあまりにも射程が違いすぎて不公平だと。
このように主張するプレイヤーが幾分か存在する。
念の為フォローしておくと、このマッチングの仕様の良いところは、両チームの射程別の数がほぼ揃うことだ。前衛後衛の数が一致しないということはスプラ3のXマッチでは起きにくくなっている。
2、レート差の大きい試合が組まれて異常な試合が起きたりする
発生頻度は分かっていないが、プレイヤーからの報告で明らかにレート差のおかしな試合が組まれることがあるという報告が多々出ている。
例えば
自分はレート2200なのに王冠持ちのプレイヤーがマッチングされてきてXランキングで確認したら2900のプレイヤーだった
自分はレート1700だが、一緒になった味方が配信中と名前だったので見に行ったらレート2200のプレイヤーでレート差があることを知った
このような報告が多々出てきている。
特に自分のレートは平均か平均よりちょっと上ぐらいだと思われるのに王冠持ちが試合にマッチングされてくる、というのが異常なことが起きていると気付きやすいようだ。
いろいろな人がそういう報告をしているのでレート差のひどい試合が組まれることがあるのはほぼ事実だろうという状況だ。分からないのは発生頻度がどれぐらいか。
3、レートのポイント増減に納得感がない
3勝する、または3敗すると1回のXマッチ挑戦が終わって、レート増減の処理が行われる。
3勝したのに増えたのが最低保証の+10ポイントだった。
なのに2勝3敗した時は-18ポイント持っていかれる。
など、レート増減の量に納得感がないと主張するプレイヤーがいる。
全体的な声をまとめると、計測ブーストタイムが終わるとレートの増減が渋くなり、特に3勝した時のポイントは増えにくく、3敗した時のポイントは減りやすいという印象が出てしまっているようだ。
長く遊べば遊ぶほどレートが下がりやすくなってしまうので、Xマッチはもういいつまらないと投げてしまうプレイヤーも出てるようだ。
twitterでのプレイヤーの評判はどうなのか?
twitter内でアンケートを取ってみた。
回答数から見るとどちらも許容誤差は4%級。
2つのアンケートの結果を照らし合わせて計算補正すると、Xマッチの経験者の割合はこのようになる。
Xマッチへの不満の理由は個人差が大きく意見が分かれているようだ。
Xマッチが嫌ではない人はtwitter界隈では少ないようだ。5人に1人しか満足していない。
少なくともtwitter界隈ではスプラ3のXマッチには不満が多いようだ。
追記
Xマッチが嫌いだと言っていても、Xマッチそのものが嫌いか環境が嫌いかを混ぜて喋っているプレイヤーがどうやらいるようだ。
Xマッチのシステムが嫌いなのか、環境が嫌いなのか分ける必要があったため、追加の調査を行った。
不満がある人が圧倒的に多い
Xマッチのシステムに対する反応は賛否両論で、好きな人と嫌い人とで好みが分かれる状態
プレイヤーの本音は、スプラ3の環境(ゲームバランス)が嫌だという反応が正しそうだ。Xマッチ経験者の7割が環境を否定している。
スプラ3よりもスプラ1で大会やった方が面白いぞと企画が行われたぐらいなので、かなり深刻そうである。
はっきり確認できてないこと
Xマッチへのアクティブプレイヤーの過疎が起きているかどうか
レート差のあるマッチングが起きるのは過疎が起きているからか、それとは関係ないのかの時系列や因果が分からない
どういうことが起きているか?
ステージ構造やマッチング仕様が起因で強いブキ、有利なブキが決まり、Xランキングの使用率が偏っている
ステージ構造は「正面殴り合い環境」と言われており、特にそういう構図になりやすいルールのエリアはゲームバランスがつまらないので遊ぶのをやめたと公言する上位陣が出てきている
ブキ種別でミラー同士になるマッチングで有利不利になるブキが出る
マイナーブキや弱いブキの使い手はやる気をなくしてしまうようだ
レート差のおかしな異常な試合が発生することが分かっている
発生頻度だけがはっきりしてない
レートのポイント増減の量に納得がいかないプレイヤーが出てきている
最上位の方は勝率60%以上キープできるので、最低保証の+10ポイントを獲得してレートのインフレが進みやすい
普通のプレイヤーだと勝率60%を達成するのも難しいので、レートが下がりやすく難度が非常に高いという印象になりやすい
Xマッチのアクティブプレイヤーが減ってきているのではないかという疑念が出てきている
実際どうなのかは分からないが、みんなの反応では人が減っているんじゃないかという感覚があるようだ
一部のプレイヤーはスプラ2に戻ったり、3が面白くないからwiiUでスプラ1で大会しようぜという動きが起きたりしている
Xマッチ体験者と新規参入者の感覚がズレている
新規参入者は楽しいようだ(国内で初期始動500万本以上売れており、新規参入者もかなり多いと推測される)
Xマッチ体験者はゲームバランスやシステムの理不尽さなど感じて面白くないと感じやすいようだ
ゲームバランスで新規参入者と経験者の共存・両立ができてないと考えられる
スプラ3には複数の問題が起きていると考えられる
これからどうなりそうか?改善できそうか?
ステージ構造やマッチング仕様が起因で強いブキ、有利なブキが決まり、Xランキングの使用率が偏っている
→ステージ構造とマッチング仕様の両方が影響していると考えられる
→マッチング仕様は頑張れば比較的早期に改善できる(ブキ種別を見直すなどすればいい)
→ステージ構造は簡単に直せない、追加ステージのペースも3ヶ月に2つというペースなのでステージ起因のゲームバランスの早期改善は見込みにくい(早くて半年ぐらいだろうか)
ブキ種別でミラー同士になるマッチングで有利不利になるブキが出る
→繰り返しになるが、マッチング仕様は頑張れば比較的早期に改善できる(ブキ種別を見直すなどすればいい)
レート差のおかしな異常な試合が発生することが分かっている
→原因がプレイヤー側でははっきりしない
→アクティブプレイヤーの過疎の影響なのか、マッチング仕様でブキ種別の方を優先する仕様から起きてる弊害なのか、両方起きているのか
→運が良ければ、マッチング仕様の見直しで早期解決できる可能性はあるが、過疎化が問題だと簡単には解決しにくい
レートのポイント増減の量に納得がいかないプレイヤーが出てきている
→これは明らかに開発側が悪い
→レート差がおかしな異常な試合の発生頻度の実態とも合わせて、レート増減の最低保証など見直せばいい
→やろうと思えば比較的早期に改善できるはず
Xマッチのアクティブプレイヤーが減ってきているのではないかという疑念が出てきている
→事実かどうかもはっきりしてない
→仮に事実だとすると、前述の理由に不満を持ったプレイヤーの離反だと考えられるので地道に改善するしかない
→失った信用を取り戻すには時間がかかりそうである
Xマッチ体験者と新規参入者の感覚がズレている
→ステージ構造に対する開発の認知がズレているのが問題点
→残念ながら経験者向けのステージ構造はスプラ2のステージ構造の方が向いていたようだ
→スプラ3のステージ構造は経験者には単調すぎてゲームバランスが偏りやすくなってしまうようだ
→ステージ追加やステージ改訂には時間がかかるので早期改善が見込みにくい
まとめ
スプラ3でいくつかの問題点が発生している(主にXマッチや経験者層で)
すぐ解決できそうな問題もあるし、解決するためには時間がかかりそうな問題もあり、半々である
全体で見ると、すぐ改善できそうな問題だけにはなっていないので、スプラ3が良くなるのに時間がかかるかもしれない(筆者は最低半年は要りそうだなと感じている)
これらの問題を解決改善し、スプラ3は面白いとプレイヤーを満足させられるよう開発には頑張ってもらいたい。
以上、ここまで読んでいただきありがとうございました。
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