FNCS_考察

[FORTNITE]FNCSシーズンファイナル考察、感想! Asiaトリオ1位(CR RizArt.,CR Ruri,Riddle Maufin.) FNCS season final considerations, impressions! Asia trio 1st

[挨拶]

こんにちばんは!Star_hoshiです。
前回はトリオウィーク1 NA-Eastトリオ1位の考察、感想をまとめました。
今回はFNCSシーズンファイナルのAsiaトリオ1位の考察、感想をまとめます!
前回と大きく違うのはシーズンファイナルは6マッチ制で戦う事になる点です。今までは10マッチ内で競うものだったのですが、マッチ数が少なくなったことで1試合がとても大事なものになっています。
その中でAsiaトリオ1位はどういういった事を考えていたのかを思考します!

配信していた動画リンクも張っておきます!
1-3試合目 link:https://www.openrec.tv/dashboard/live/edit/e5rklv0x9zv
4-6試合目 link:https://www.openrec.tv/dashboard/live/edit/6oz32mylyr3

*注意事項
(xx:xx辺り)・・・リプレイ動画での時間(配信アーカイブの時間ではないです)

【1試合目】

降りた場所:リテイルロー

[第一安置]
敵がいなかったので準備はとても安定してできている。
→事前にこの場所に降りるとTwitterにて宣言していた
 →戦う前から試合が始まっている事を分かっていた宣言と取れる。

[第三安置]
(12:30辺り)
ジャンパを使用しての安置移動。
→早めに安置に行きたかった説。
 →先に安置入ることで外側から来る敵を打つだけになる。

[第四安置]
(15:44辺り)
焚き火を使用していたが全員回復したので焚き火の床を壊した。
→周りの敵から出来るだけ位置情報を渡さないようにした。

(16:50辺り)
ジャンパで安置に移動。
→Riddle Maufin.さんが181ダメージを受けるがシールドバリアを貼る。
 →周りからの追撃を避けれる、回復を余裕を持って出来る。

[第五安置]
周りからの斜線を切りつつ、北側にいる敵に攻撃している。
→周りから攻撃されない、周りのヘイトをその場所に集めれる、
 地面にはいないので落ちた敵を倒すチャンスが生まれる可能性がある。

ジャンパを使用したタイミング
→周りが飛んでいれば自分達だけが撃たれる状態ではないので、
 そのタイミングで飛ぶとダメージが減ると考えている説。

[第六安置]
周りの敵と同じ場所に攻撃を仕掛けている(三人とも)
→他の敵にとられるリスクはあるが、順位を上げるチャンスにはなる。
 →敵を倒せれば回復チャンスもある。

(20:53辺り)
追加でジャンパを使用する。
→安置に山が入っていた 
 その為に上をとるチャンスを作るため説。

[第七安置]
(21:39辺り)
安置に山がない場所になっている。
→先に一番下まで降りている。
 →上を取り続けて資材を使うより、更に安置移動した後に上をとる
  手段を作る説。

[第八安置]
(22:18辺り)
安置移動を地面でしつつ敵を倒しに行っている。

(22:50辺り)
CR RizArt.さんが回復をしている間CR Ruriさんがいて相手が来ても
大丈夫な状態を作っている。
その間にRiddle Maufin.さんは安置先にいる。
→一番下にいる敵を挟み込んでやれる状態にいる。
 →今回は合流するだけの形になった。

[第九安置]
(23:15辺り)
Riddle Maufin.さんがショックウェーブグレネードを使って上にジャンプ。
→ロケランを持っていたので一番上にいる敵を倒せるチャンスが有った
 から使用した説。

(23:22辺り)
Riddle Maufin.さんがやられた敵をCR RizArt.さんが倒す。
→CR RizArt.さんが見ていた敵をおっかけて倒す形。
 →敵からすると
  資材、回復も欲していたのでRiddle Maufin.さんを倒した後に
  確殺を入れる事が考えられた。
  →CR RizArt.さんが結果的にその敵を倒すチャンスが生まれていた。

(23:30辺り)
CR RizArt.さんが一旦落ち着いた先に敵がいたので編集後倒す。
→落ち着いて壁の建築の奥を見ていたから生まれたキル。

(23:37辺り)
CR Ruriさんが回復した後に編集して進もうとしたが、敵にやられる。
→相手側も編集してくるのを待っていたので、やられてしまった印象。
 →別のところから編集して移動しても良かった説。

【2試合目】

降りた場所:リテイルロー

[第一安置]
(1:35辺り)
CR RizArt.さんがアサルトを持って攻撃をしかける。
→一番最初にノーリスクで敵を倒せるチャンスが有ったから説。

[第二安置]
(10:00辺り)
安置から出た先で焚き火回復を行う。
→その後、骨の方に敵がいたので攻撃。
 →高さは勝っていたので、ストームサージを避けるために攻撃を
  当てに行った説。

(10:15辺り)
攻撃をした敵から反撃されない位置でジャンパを使用。
→相手からの交戦を避けるため。
 →真正面から移動してしまうとそこで攻撃を受ける可能性もある。
  更に、攻撃を受けたままアンチの方に向かうと別の敵からも攻撃を
  受ける可能性が生まれる。
  →安置移動を直線で行かず遠回りしている。

(11:20辺り)
CR Ruriさんがルートレイクの球体から飛ぼうとする時に資材を使用して
飛ぼうとしている。
→ルートレイクの裂け目ゾーンでジャンプをすると、敵から撃たれる上に
 反撃もしづらい状態が生まれる。

[第三安置]
(12:58辺り)
ジャンパで安置内に移動する。
→安置ど真ん中に移動をする。
 →山が三個安置内にある状態でどこに移動するかが範囲上分からない。
  →次どの移動に向かうことがあっても少し余裕を持って移動
   出来るようにしている。

[第四安置]
(16:40辺り)
ロケラン蛇砂で敵を一枚倒す。
→単純に強いコンボ。

(17:10辺り)
安置移動してくる敵を倒す。
→先に安置に入っていたメリットが活きている。

[第五安置]
(18:35辺り)
ロケラン蛇砂でダメージを与える。
→が、相手がシールドバリアを使用した。
 →敵への追撃をしないで別の場所を見るようにした。
  →追撃するとバリアが溶けた後、更に攻められるのが
   分かっていたから説。
  →ジャンパの音が聞こえたから攻めづらい敵より飛んでいる
   敵を倒すのを優先した説

(18:40辺り)
低空ジャンパで安置移動をする。
→周りに合わせて早めに移動すれば飛んでいる時に撃たれる可能性が
 低くなる。

[第六安置]
(20:35辺り)
CR RizArt.さんが敵のショックウェーブグレネードで飛ばされる。
→自分のショックウェーブグレネードを使って味方の位置に合流する。
 →出来るだけ"3人"で集まって移動したいという事が伝わる。

(21:20辺り)
CR RizArt.さんは敵の建築を斜線切るのに使用しつつ合流。
→単純に広い空間にいると、撃たれるだけなのを理解しているから。

[第七安置]
Riddle Maufin.さんは先に安置の方に移動して待ち構えている。
→他二人が遅れても、その場所に行けば安全が確保されている状態になる。
 →安置移動する敵を倒しに行く役目が二人で分担出来ている。

[第八安置]
(22:30辺り)
安置が山を下る場所になっている。
→上にいる的に向かってCR RizArt.さんがロケランを撃って落下で敵を倒す。
 →安置が山を下るということは、上にいる人は資材で繋げていくと
  落下しダメージを受ける状態がある。

[第九安置]
山を下る頃には敵が一人になっていた。
→後は三人で敵を倒すのみになっている。
 →ロケランで上にいた敵を落とせたことがビクロイに繋がった。
  なぜなら、自分達が一番上になれて(上から撃つだけで下のやり合いを
  邪魔することが出来る)全員が生存している状態を生んだからこそ
  とれたビクロイ。

【3試合目】

降りた場所:リテイルロー

[第二安置]
(10:00辺り)
電気トラップを置いていたことにより、シールドが回復する。
→リテイルローで使用しない設置型アイテムを置いておくだけで、
 敵を倒す可能性やゾンビを倒す可能性が生まれる状態が出来る。
→且つ、アイテムは残ることの方が殆どなので、アイテムを使用すると
 他の敵にタダでアイテムを渡すことがない。

(10:40辺り)
グレポンで敵からの攻撃を受ける。
→シールドバリアを展開する。
 →爆発系武器のダメージを抑える事が出来ている。

(11:50辺り)
ロボットに対して攻撃をする。
→ロボットが全員から位置情報も渡している
 且つ、攻撃の手段を減らす為。

[第四安置]
(17:20辺り)
スティングボムを投げた所に他の味方が詰める形。
→フレンドリーファイアが発生しないと分かっている。
 且つ、スティングボムを喰らう敵はその場所から下がりたい。
 →他の二人が詰めるだけでスティングボムのダメージを
  増やすことにもつながる。

[第七安置]
(21:30辺り)
安置が山を超える形になっている。
→ジャンパを使用して山で籠もる形を取る。
 →上をとっても安置が山の下なので、上をとるよりも味方の合流を
  待った説。

[第八安置]
(21:55辺り)
CR RizArt.さんがRiddle Maufin.さんと合流するタイミングで敵だと思った
CR Ruriさんへ攻撃をする。
→味方だと思って行動するのではなく味方も敵だと思うくらいで
 行動していたから出た攻撃。
 →もし、本当に敵だったらふたりともやられていた可能性もあった。

[第九安置]
(23:08辺り)
自分達の資材の上に敵がいることを認識。
→安置際で攻撃を当てる。
 →敵に資材がない可能性を読み取れる。
  →敵を倒すことが出来たら上を取れる。

【4試合目】

降りた場所:リテイルロー

[第三安置]
(12:48辺り)
自分達が移動用に使っていたジャンパを囲って保持していた的に集中砲火。
→相手側はジャンパで移動することが周りからも分かるので、
 攻撃する側は分かりやすい。

(13:47辺り)
ロケランを使うも壁(相手が生成したモノ?)にあたり自分達の
建築を壊してしまう。
→仮に自分たちの建築であれば現在の位置に来る前に敵に打たれたことで
 少し焦った説
 →その後山上にいる敵から攻撃を受ける。
  →シールドバリアを展開する。
   一気にやられてしまうならアイテムを使って確実に
   生存できるようにしている。

(14:15辺り)
山上にいた敵が降りて攻めてくる。
→相手が作った建築物にロケランを打つことで外側にいる
 敵のヘイトを攻めてきた敵に移した。

[第四安置]
(15:30辺り)
ジャンパを使用して安置に向かう。
→早めに移動したのは、現在いる位置にメリットが特になく
 することがなくなったから説。

(15:50辺り)
CR RizArt.さんが敵からの攻撃を受けて瀕死状態になる。
→家に行けたものの、穴が大きく空いている家だった為に
 相手から打たれやすい状態。

(17:50辺り)
安置外側からくる敵をギリギリまで粘って見ていた事で、安置側に
来た敵にフォーカスを当てて一気に倒した。
→このタイミングだと一人倒した状態。
 →資材、武器諸々の回復出来るので一人だけ倒すだけでもとても
  有意義なこと。

[第六安置]
(20:45辺り)
元々置いてあったジャンパの上に敵が来る。
→切り替えて手持ちのジャンパを別の所から使用。
 →その後、敵の上に建築を建てていく。

(21:15辺り)
敵が安置際からショックウェーブグレネードを使用して上に来る。
→Riddle Maufin.さんが落ち着いた動きで敵を倒す。
 →どのタイミングで敵が来ても落ち着いて当てることが重要。

[第八安置]
(22:46辺り)
ショックウェーブグレネードで上に来て回復しようとした敵をしっかりと
見て倒しに行く。(Riddle Maufin.さん)
→相手がどういう状態で上に来ているのか予想、予測して攻めに行く
 姿勢は必要なのかも。

[第九安置]
(24:00辺り)
CR Ruriさんが敵から攻撃を受けて敵の目の前まで落ちる。
→その後一気にやられる。
 →CR Ruriさんが安置内に移動する意識を見せている間に、
  Riddle Maufin.さんが安置ダメは喰らいつつ落下ダメージを
  しないように敵に近づいて一気に倒す。
  →最終同じ場所にいないようにしている。
   →一緒に同じ高さにいるとやることも少なく、相手からも
    予想されやすい動きになる。

【5試合目】

降りた場所:リテイルロー

[第一安置]
(6:25辺り)
リテイルロー内で敵と交戦する。
→お互い牽制をし合う形で交戦終了。
 →ストームサージを意識して少しでもダメージを当てておきたかった説。

(8:00辺り)
隕石近くの工場に敵がいたのを発見する。
→少し遠回りしてでも敵との交戦を避けるべく南側から回っている。

[第二安置]
(11:10辺り)
敵が近くに来ていたのでフォーカスを当てて一気に攻撃を仕掛ける。
→敵にかなりダメージを当てていたが安置移動に切り替えた。
 →安置際で戦い続けると安置にいる敵に撃たれる。
  ダウンが入っていたら倒しに行っていたかも?

[第三安置]
(14:35辺り)
ロボットが自分たちのいるところに攻めてくる。
→Riddle Maufin.さんがショックウェーブグレネードを使って避けつつ
 その間にロボットは潰れる。
 →CR Ruriさんがダウンする。
  →ダウンしていたが敵のいる所にマーカーピンを使用して伝えている。
   ダウンしてやられてもあくまで"トリオ"なので、見える情報を
   伝える事が出来る。

(15:20辺り)
結果CR Ruriさんはやられてしまう。
→CR RizArt.さんも瀕死状態にまで陥る。
 →Riddle Maufin.さんと共に生き残る。

[第五安置]
(18:35辺り)
安置まで進めていた道に敵が来る。
→Riddle Maufin.さんが大きくダメージを受けるもののしっかり敵を倒す。

[第七安置]
ジャンパを使用して安置に向かう。
→向かった先に回復しようとしていた敵を倒すことに成功する。
 →安置外の方向に建築をしていなかったのでそのまま凸ることが出来た。

[第八安置]
(22:24辺り)
CR RizArt.さんがショックウェーブグレネードで上を取りに行こうとする。
→敵からの総攻撃を受けてやられる。
 →敵の足場を崩せずに建築も出来ない状態の場所に行ってしまった。
  →敵の位置を少しでも把握することが出来たら上を
   とることも出来た説。

【6試合目】

降りた場所:リテイルロー

[第三安置]
(13:26辺り)
敵がこもっていた場所に隣接してきたので交戦する。
→相手がシールドバリアを展開したので一度休戦。
 →溶けたと同時に攻撃を再度仕掛ける。
  →今度は逆にシールドバリアを展開して休戦。

[第四安置]
(15:28辺り)
安置が決まってすぐにジャンパを使用して安置真ん中に向かう。

[第五安置]
(19:00辺り)
飛んでいた敵を落とすことに成功する。
→その後、ジャンパを使用して確実に仕留めに行く行動をとる。
 →ダウンした敵だけは確実に倒すことに成功。

その後全員資材がある状態ではなくなっていっている。
→一番下に居て安置際際の移動をしている敵を倒す動きに切り替えている。
 →結果何人か倒すことに成功している。

【まとめ】

*リテイルローで資材、武器、弾、シールドほぼほぼ全て揃えることが
出来る環境にいた事。
→バトロワゲームは運要素を限りなく0にして自分たちが出来る最高の動きが
 出来る状態であった。

*連携力の向上
→味方との位置をしっかり把握した上で別のところから攻撃を仕掛けたり
 又、味方にヘイトを向けているタイミングで状況判断をし、別の行動を
 することが出来た。

以上、FNCSシーズンファイナル Asiaトリオ1位を考察、感想まとめました!
長い文章になりましたがお疲れさまでした。

来シーズンはスクワッド説が出ているので、トリオで動けていたことが確実に求められてきつつ連携力が大事になってくるのではないかと個人的に思っています。
良い所を吸収して上手に皆でなりましょう!

以上、お読み頂きありがとうございました。

---------------ここから下はGoogle翻訳で英訳したものです---------------

[Greeting]

Good evening! This is Star_hoshi.
Last time, Trio Week 1 NA-East Trio No. 1 thoughts and thoughts are summarized.
This time, we will summarize the thoughts and impressions of the Asia Trio No. 1 in the FNCS Season Final!
The major difference from the previous time is that the season final will be a 6-match system. Until now, it was a match in 10 matches, but one match is very important because the number of matches has decreased.
Think about what the Asia Trio No. 1 was thinking about!

[1st game]

Location: Retail low

[1 Enshrinement]
The preparation is very stable because there were no enemies.
→ We announced on Twitter that we would get down to this place in advance
→ It can be taken as a declaration that knew that the game had begun before the fight.

[3 Enshrinement]
(Around 12:30)
Engagement using jumpers.
→ The theory that I wanted to go to enshrine early.
→ → By placing it first, you will only hit the enemy coming from the outside.

[4 Enshrinement]
(Around 15:44)
They were using a bonfire, but all recovered and broke the bonfire floor.
→ The position information is not passed from surrounding enemies as much as possible.

(Around 16:50)
Move to the enshrinement with jumpers
→ Riddle Maufin. Takes 181 damage but puts a shield barrier.
→→ You can avoid the pursuit from the surroundings, and you can afford to recover.

[5 Enshrinement]
Attacking the enemy on the north side while cutting the diagonal lines around.
→ The surrounding hate can be collected in that place, not attacked from around
Since it is not on the ground, there is a possibility that a chance to defeat the fallen enemy may be created.

Timing using jumpers
→ If you ’re flying around, you ’re not alone,
The theory that the damage is reduced if you fly at that timing.

[6 Enshrinement]
Attacking the same place as the enemies around (all three)
→ Although there is a risk taken by other enemies, it is an opportunity to move up.
→ If you defeat the enemy, there is a chance of recovery.

(Around 20:53)
Use additional jumpers.
→ There was a mountain in the enshrinement.
The theory to make a chance to take the top for that.

[7 Enshrinement]
(Around 21:39)
It is a place where there is no mountain in the enshrinement.
→ Get down to the bottom first.
→ Rather than taking the top and using the material, take the top after moving further
The theory that makes the means.

[8 Enshrinement]
(Around 23:15)
Riddle Maufin. Jumped up using Shockwave Grenade.
→ The theory I used because I had a chance to defeat the enemy at the top because I had a location.

(Around 23:22)
CR RizArt. Defeats the enemy killed by Riddle Maufin.
→ CR RizArt. Defeats the enemy he was watching.
→ From the enemy
After wanting materials and recovery, after defeating Riddle Maufin.
It was considered to put in death.
→ CR RizArt. Had a chance to defeat the enemy as a result.

(Around 23:30)
Since CR RizArt. Once settled down, there was an enemy, so he defeated it after editing.
→ Kill born because he was calm and looking at the back of the wall architecture.

(Around 23:37)
After CR Ruri recovered, he tried to edit and proceed.
→ I was impressed because the other party was waiting to edit.
→ The theory that it was good to edit and move from another place.

[2nd game]

Location: Retail low

[1 Enshrinement]
CR RizArt. Attacked with an assault.
→ The theory is that there was a chance to defeat the enemy with no risk first.

[2 Enshrinement]
(Around 10:00)
A bonfire is restored at the end of the cave.
→ Then attacked because there was an enemy in the bone.
→ Since the height was won, attack to avoid storm surge
The theory I went to.

(Around 10:15)
Use a jumper in a position where it will not be counterattacked by the attacking enemy.
→ To avoid engagement from the opponent.
→ If you move from the front, you may be attacked there.
Furthermore, attacking from other enemies when heading to Anti while receiving the attack
The possibility of receiving is born.
→→ The refuge movement does not go straight but detours.

(Around 11:20)
When CR Ruri tries to fly from the root lake sphere,
Trying to fly.
→ If you jump in the rip zone of the root lake, you will be hit by the enemy and difficult to counterattack.

[3 Enshrinement]
(Around 12:58)
Move into the enshrinement with a jumper.
→ Move in the middle of the enshrinement.
→ → I don't know where to move in the state where there are three mountains in the morgue.
→ Move with a little margin no matter which next move you go to
I am making it possible.

[4 Enshrinement]
(Around 16:40)
Kill an enemy with Rokeran Snake Sand.
→ Simply strong combo.

(Around 17:10)
Defeat enemies that are moving in stagnation.
→ The merit of being enshrined first is alive.

[5 Enshrinement]
(Around 18:35)
Damage with Rokeran Snake Sand.
→ However, the opponent used a shield barrier.
→ I tried to look at another place without following the enemy.
→ After pursuing, after the barrier melts, it can be further attacked
The explanation because I knew it.
→ Flying from an enemy that is difficult to attack because I heard the sound of a jumper
A theory that prioritizes defeating enemies

(Around 18:40)
Move in a low jumper.
→ If you move early according to the surroundings, the possibility of being shot when flying is reduced.

[6 Enshrinement]
(Around 20:35)
CR RizArt. Is blown by an enemy shockwave grenade.
→ Use your shockwave grenade to join your allies.
→ → It is transmitted that you want to gather and move with "3 people" as much as possible.

(Around 21:20)
CR RizArt. Joins the enemy architecture while using it to cut diagonal lines.
→ I understand that simply being in a large space can only be shot.

[7 Enshrinement]
Riddle Maufin. Has moved to the enshrinement and is waiting.
→ Even if the other two are late, if you go to that place, you will be safe.
→ Two people can share the role of defeating enemies.

[8 Enshrinement]
(Around 22:30)
It is a place where Abe descends the mountain.
→ CR RizArt. Shoots a location and defeats the enemy by falling.
→→ Anne is going down the mountain.
There is a state where it falls and takes damage.

[9 Enshrinement]
By the time I went down the mountain, the enemy was alone.
→ After that, only three people defeat the enemy.
→ The fact that I was able to drop the enemy that was above in Rokeran led to Bichroy.
Because because they were on top (by shooting from the top, it was possible to interfere with the bottom interaction), the vicroy was taken because it was alive.

[3rd game]

Location: Retail low

[2 Enshrinement]
(Around 10:00)
The shield is restored by placing an electric trap.
→ Just put a set-up item that is not used in the retail row,
There is a possibility of defeating enemies and zombies.
→ And most of the items remain, so if you use an item, you won't give it to other enemies for free.

(Around 10:40)
Get attacked by enemies with Grepon.
→ Expand the shield barrier.
→ The damage of explosive weapons can be suppressed.

(Around 11:50)
Attack the robot.
→ Robots give location information from everyone
And to reduce the means of attack.

[4 Enshrinement]
(Around 17:20)
The shape where other ally stuffs the place where you throw the Sting Bomb.
→ We know that no friendly fire will occur.
And the enemy that eats the Sting Bomb wants to drop from that place.
→ → Just two other people pack the damage of the Sting Bomb
It will also lead to an increase.

[7 Enshrinement]
(Around 21:30)
The enshrine is over the mountain.
→ Take a shape of climbing in the mountains using jumpers.
→ Since the top is at the bottom of the mountain, it is better to join the allies than take the top.
The theory you have been waiting for.

[8 Enshrinement]
(Around 21:55)
When CR RizArt. Joins Riddle Maufin., He attacks CR Ruri, who he thought was an enemy.
→ I do n’t think I ’m a friend, I think I ’m an enemy.
Attack that came out because it was acting.
→ If there was a real enemy, there was a possibility that both were being done.

[9 Enshrinement]
(Around 23:08)
Recognize that there are enemies on their materials.
→ Attack at rest.
→ Read the possibility that the enemy has no material.
→ If you can defeat the enemy, you can take the top.

[4th game]

Location: Retail low

[3 Enshrinement]
(Around 12:48)
A barrage of fire that was held around the jumper they used to move.
→ Since the opponent knows that the opponent moves with a jumper, the attacking side is easy to understand.

(Around 13:47)
Although using the Locran, their wall hits (things created by the opponent?)
It will destroy the architecture.
→ If it is their architecture, the theory is a little impatient by being struck by the enemy before coming to the current position
→ Then attacked by enemies on the mountain.
→ Expand the shield barrier.
If it is done at a stretch, it uses items to ensure survival.

(Around 14:15)
The enemy on the mountain descends and attacks.
→ Moved to the enemy who attacked the enemy's hate on the outside by hitting a location on the building made by the opponent.

[4 Enshrinement]
(Around 15:30)
Head for enshrinement using jumpers.
→ The reason why I moved early is that there is no longer any merit in the current position.

(Around 15:50)
CR RizArt. Is drowned by an enemy attack.
→ Although it was possible to go to the house, it was easily hit by the opponent because it was a house with a large hole.

(Around 17:50)
By looking at the enemy coming from the outside of the enshrinement to the last minute,
Focused on the enemies that came and defeated them all at once.
→ If you are at this timing, you have beaten alone.
→ → Materials and weapons can be recovered, so it is very meaningful to kill only one person.

[6 Enshrinement]
(Around 20:45)
The enemy comes on the jumper that was originally placed.
→ Switch and use your jumper from another location.
→ After that, build the building on the enemy.

(Around 21:15)
Enemies come up using a shockwave grenade from the rest.
→ Riddle Maufin. Defeats the enemy with a calm movement.
→ It is important to calmly hit the enemy at any time.

[8 Enshrinement]
(Around 22:46)
Go on the shockwave grenade and go down to see the enemies trying to recover. (Riddle Maufin.)
→ Predict how the opponent is coming up, predict and go to the attack
Is posture necessary?

[9 Enshrinement]
(Around 24:00)
CR Ruri is attacked by the enemy and falls to the front of the enemy.
→ Then it is done at once.
→ While CR Ruri showed consciousness of moving into the enshrine, Riddle Maufin. Approached the enemy and killed it at once to avoid falling damage while eating.
→ Lastly not in the same place.
→ If you are at the same height together, there is little to do, even from the opponent
It becomes a movement that can be expected easily.

[5th game]

Location: Retail low

[1 Enshrinement]
(Around 6:25)
Engage with enemies in the retail law.
→ The battle ends in the form of mutual checks.
→ The theory that I wanted to apply as little damage as possible with a storm surge.

(Around 8:00)
Discover that there was an enemy in a factory near the meteorite.
→ Even if you go around a little, you are turning from the south to avoid engaging with the enemy.

[2 Enshrinement]
(Around 11:10)
Since the enemy was near, focus on and attack at once.
→ The enemy was considerably damaged, but switched to refuge movement.
→ If you keep fighting at the time of detention, you will be shot by enemies in detention.Maybe you went down if the down was in?

[3 Enshrinement]
(Around 14:35)
Robots attack where they are.
→ While Riddle Maufin. Avoids using Shockwave Grenade, the robot collapses.
→ CR Ruri goes down.
→ I was down but I used a marker pin to tell where the enemy is.
Even if it is done down, it is only a “trio”, so the information you see
You can tell.

(Around 15:20)
As a result, CR Ruri will be killed.
→ CR RizArt. Also drowned
→ Survive with Riddle Maufin.

[5 Enshrinement]
(Around 18:35)
Enemies come on the road that had been advanced to enshrinement.
→ Riddle Maufin. Kills enemies well, though he takes a lot of damage.

[7 Enshrinement]
Head for enshrinement using jumpers.
→ Succeeded in defeating the enemy that was trying to recover.
→ Since I was not building in the direction outside the enshrinement, I was able to project as it was.

[8 Enshrinement]
(Around 22:24)
CR RizArt. Wants to go up with Shockwave Grenade.
→ Received a total attack from the enemy.
→ I went to a place where I couldn't build without destroying the enemy's foothold.
→ A theory that can be taken if the position of the enemy can be grasped even a little.

[6th game]

Location: Retail low

[3 Enshrinement]
(Around 13:26)
Engage with the enemy because it is adjacent to the place where it was covered.
→ Because the opponent deployed a shield barrier, it was once a truce.
→ → At the same time as melting, reattempt the attack.
→ This time, on the contrary, the shield barrier was developed and the truce was closed.

[4 Enshrinement]
(Around 15:28)
Immediately after the engraving is decided, use the jumper to go to the middle of the enshrinement.

[5 Enshrinement]
(Around 19:00)
Succeeded in dropping flying enemies.
→ After that, use the jumper to make sure to go to the end.
→ Successfully killed only downed enemies.

Since then, everyone has gone out of materials.
→ The movement is switched to defeating enemies who are at the bottom and move at rest.
→ The result has succeeded in defeating some people.

[Summary]

* Retail law was in an environment where almost all materials, weapons, bullets, and shields could be prepared.
→ The Batorowa game was in a state where the best movement that we could do was possible with the luck factor set to zero.

* Improvement of collaboration
→ Attach an attack from another place after knowing the position of the ally firmly
Also, I was able to judge the situation at the timing when I was turning hate towards my ally and took another action.

So far, we have considered the first place of the Asia Trio at the FNCS Season Final and summarized the impressions!
Thank you for your hard work.


Since the squad theory is coming out next season, I personally think that the ability to collaborate will be important while being surely able to move in the trio.
Let's absorb good places and become good everyone!

Thank you for reading.

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