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【台灣總決賽8-0優勝】制霸契約時代的傳統老將 紫控夜族


前言

    諸君貴安,這裡是KPT的隊員星殞晨風,本次要介紹給各位的是我在台灣2次預選的資格賽以6-1的成績奪得亞軍並在台灣總決賽上以8-0全勝的戰績奪下桂冠的卡組「夜族」(對戰組合有興趣請到我的推特去翻閱,這裡就不多贅述),本篇著重於對中老手分享一些我自己對於這副卡組各方面的理解,還請各位如果喜歡的話歡迎按讚轉發,也不要忘記追隨我的個人推特KPT サフォマロワイド以及KPT高屏暴徒的FB粉專,那麼廢話不多說一樣就開始吧,本篇note一樣採取全文免費但是僅提供繁體中文內容。

卡組介紹

    我在二次預選用的卡表跟決賽稍有不同(中間過了一個BS63),這副卡組我認為沒有絕對正確的組法,單純是根據你自己所預測的環境、所能接受的安定性等等去決定幾個自由卡位的帶法,但是!!!請一定要記住在構築的過程中一定要習慣頻繁地問自己問題並想像對局會發生的狀況,最後再搭配大量的實戰經驗去驗證自己的理論是否錯誤,因此我認為這副牌組並不適合新手去觸碰,在遊戲準備和進行的難度上都並不是很好掌握的。

牌組LIST

2次預選使用
決賽時使用

    那其實大家可以看到卡片選用上的差距雖然只有差到5張卡但是替換的方向差異還是蠻大的,這裡牽扯到的因素基本上就是前面提到的「對環境的預測」以及影響我後來構成比較大的「日本上位構成的改變」,先來講造成這件事情的理由是甚麼,在台灣2次預選的這個時間點日本對於夜族這個卡組的使用率一直都不高,只有幾位玩家比較常在大型的非公認賽事使用,但是這些玩家都不外乎的用夜族取得相當好的成績,我們的夜族大師兄kazakku更是在那段時間使用夜族以4強、優勝、8強連續突圍了三場大型的非公認賽,所以我在2次預選所使用的卡組基本上是由他note中提出的理論做為發想再去微調極少數,而經過了這波夜族的洗禮以後日本上位對於這個卡組的防範意識越來越強,而夜族這個卡組在對你的防範做得越清楚對你的卡組越了解後會極大程度失去優勢,因此在這樣的大環境下日本上位開始逐漸拋棄了夜族傳統全面防守拚1點4點的打法,開始採用了一張塵封在大家記憶裡許久的魔王卡「戰國六武將 無道」,我自己習慣將這張卡開始大量投入構築的時機點作為新夜族與舊夜族的分界點。

固定卡位

夜族固定位(數碼蛋不要看)

    顧名思義,這28張是我在進行構築的時候絕對不會去更動28張卡,雖然大家可能會覺得很奇怪「欸?星殞你明明在2次預選的卡表裡只帶了2張吸血狼啊?」那理由會在後面的「該時空的環境分析」再補充給各位,總之暫時可以告訴各位在我的理解裡這28張絕對是現環境絕對不變的卡位,在此之外的卡位選用前面有提到,這是一副以防守控制和高速的濾牌為主題的卡組,因此沒有完全的正確構築,你對當下環境的理解會決定屬於你自己的Perfect 40

該時空的環境分析

2次預選:
    經過1次預選慘敗的洗禮得出台灣環境對於「炎契約」的評價極高,在賽場肯定會有一定程度的數量,再加上速攻型的「雷契約」在62彈獲得了關鍵卡雷角牙王,因此當下所預測環境最大母數為炎契約以及雷契約,往下是一直都是環境寵兒的蒼契約以及1次預選大量進入前段班的紫EVA,再下來是讓我最頭痛的在1次預選使用數最多但整體成績慘不忍睹的天照。
    就我當下的理解,當時純防守型的夜族對陣炎契約為大優,而對陣蒼契約在蒼契約完全不打錯的前提下由蒼契約那邊掌握主導權但是前面提到,當時整個大環境對夜族的理解還沒有到很透徹,因此如果沒有完全清楚要如何對付夜族的蒼契約對上夜族其實是劣勢的,對上速攻的雷契約當時日本普遍覺得是劣勢,但是我經過幾十幾百場的測試之後發現只要能夠撐住續盤並且將整個運營核心圍繞在吸血狼身上其實可以打成55甚至是64開的局面,對天照則是28開,極度劣勢,這也是當時的我為何沒有選擇把吸血狼下滿反而選擇了投入2張陰陽童的原因,陰陽童對上天照以及炎契約甚至是綠色系都能有很不錯的發揮但是同時也會影響到自己天蠍皇帝的核推。
    那麼當時也有一個比較重點的狀況是預期環境一定比較亂,因為當時會取前15名獲得資格,當下所期望的結果是盡量能夠控制在1敗,就算要兩敗也要輸在後面的場次這樣的狗爛分心態去準備的,因此在構成上又更加的保守一點,才有前面提到的投入陰陽童去穩定一些對局勝率的狀況。

總決賽:
    決賽老實講從一開始我的目標就只有一個「劍指冠軍」,因此從一開始夜族並不是我的首選,比賽前開始大量去練習蒼契約、GS、血契約等牌組,甚至在新彈全卡表剛公布沒日沒夜調整了兩套咒契約出來練習,最後在包括了夜族全部練了一圈後得出了一個結論,也是我那段時間最常開玩笑跟朋友還有團裡人講的一句話:「我覺得所有牌都好爛喔。」當然這是一句玩笑話,但其實還是不難聽出我並沒有從這些選擇中找出最令我滿意的答案,直至撰文的此刻我還是這麼認為,這個環境的所有meta牌幾乎都各自有自己很難以應付的情況,甚至有些是驟死對局。
    要想打到冠軍只有唯一的一條路那就是突破預賽並一路贏到底,為此在與不同人討論並經深思熟慮之後還是決定相信自己,很多人會說這版的夜族容錯率低,僅僅是錯一小步都有可能會導致翻盤,善這對我來說一直都不是問題,對我而言做不到0失誤的話我本來就沒有資格追逐這份榮耀。
    決賽的卡表與2次預選最大差異前面有提到,大環境開始將舊式夜族逐漸轉變為更有上限的新式無道夜族,而我在此之上又更追求了上限,在不影響到基本功能的前提下將功能牌的卡池放寬,例如:將一張霸王爆炎擊改為能夠對上紫EVA的奧特曼(兩卡同時具有對雷契約的防禦性能)、爆裂投入藍闇輝石而不單只是最傳統的幻惑。

單卡採用

超星使徒スピッツァードラゴン

    當初夜族大師兄給出的最終測試結果是一張最剛好,也可以理解這個數字因為我自己在各種牌組測試的時候也是覺得一張這個比例在現環境是最舒服的,因此這個比例就一路沿用至今。至於有些爆裂其實只要能夠有意識地躲開都不致於像某些牌組一樣一踩即死,所以我比較傾向對爆裂意識優良的前提下一張是最完美的。

EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍-

    只採用一張的理由是就我的理解,夜族以防守為主題包含:蒼波4費煌臨、炎契約赤刃龍等續盤中小型煌臨生物都不難處理因此對於馬克六的需求沒有到這麼大,差別最大的應該是三災獸海災的部分但是即便是插死了一隻海災也有一定機率會面對第二隻海災,因此馬克六在大部分的對局裡對夜族而言只是功能牌的一種而非關鍵角色,我自己在2次預選的7場對戰中一次馬克六的效果都沒有使用過(有手推出來攻擊),而在決賽的8強也確實出現了插海災後第二隻海災緊接著登場的畫面,當然如果蒼契約對局為你環境裡的最大母數我還是會建議你下到兩張。

幻惑の隠者騎士バジャーダレス

    版本最通用爆裂沒有之一,集干擾、補牌、解場於一身,但是我自己個人並沒有很喜歡這張爆裂在夜族裡面,理由很簡單因為上面講的功能夜族自己本身都已經做得到了,決賽前一開始測試的版本其實是跟日本那邊比較接近的2天蠍2幻惑,但是後來真的是體感不佳但是又不敢完全不下最後選擇保持爆裂占比,同2次預選把一張幻惑的位置給了高風險高報酬的藍闇輝。

天蠍皇帝スコル・エンペラー

    我心目中最適合夜族的爆裂卡,夜族擁有高速濾牌的能力卻沒有足夠的核晶去維持平均一張卡2核起跳的高消費,能夠額外給予我們核晶的爆裂此時就非常的關鍵,他同時能夠幫助我們提速也可以幫助解決環境母數之一的紫EVA,是我心目中認為重要度不亞於前面所述的28張固定卡位的牌,之所以沒有放進去是因為爆裂基本上還是看所處環境去做選用,而比例上我會建議是4~5是公認最漂亮最安定的數量。

ウルトラマン[シン・ウルトラマン]

    專為紫EVA加入的對策,霸王爆炎擊的下位互換。在測試的時候其實我與另一位團員測試的結果對這張卡的評價極低,善考量到對上紫EVA機會極高還是選擇帶上。順帶一提1霸王爆炎擊+1奧特曼也是大阪BOR龍星區優勝タル選手所使用的比例。

戦国六武将ムドウ

戰國六武將 無道

    位於新式舊式夜族交叉點的一張牌,接近登場即勝利的卡,應該算是這次決賽中幫我最多的卡之一,有好幾把都是對手沒有意識到這張卡的存在被魂驅砍了6到8顆直接崩盤,尤其是在這個GS版本裡只要前中期無道有辦法登場並發揮效果,GS牌組大部分情況下就都無力回天了(撇除續盤就已經大量核推的情況),非常難防的一張殺手鐧。

アルティメット・エル・ブラド

究極 艾爾·布拉德(下稱究極魔神王)

    如果說無道是公開的秘密,那這張應該就是我對對手設下的難題了,究極魔神王召喚時效果能夠將對手所有戰魂究極的核晶拔到剩一顆其餘放到廢棄區,這張卡有以下幾個功能:
1.バル・マスケ居城ブラッドロンド 轉醒時效果為無支付召喚廢棄區系統夜族的「卡片」一張,由於限定召喚因此對象僅限於戰魂、合體以及究極,轉醒後的居城本身為紫色戰魂可以自體滿足究極魔神王的召喚條件。
2.被居城拉起來後在對手只有一隻戰魂且所有核晶放在其身上的情況下,對手的總核晶會只剩下一顆,進而保護自己下一個大公爵的召喚時效果必定能通過。
3.使對手難以決定核晶的放置位置,現狀放在預備區有大公爵、放置在地界上有魔法卡「Fall down」(不知道的朋友後面會提到)那麼再加上這張究極魔神王,對手在進行決定的時候會陷入三難。
    這張卡同時可以作為大公爵以及居城的代價丟棄(夜族的卡片),但是它的缺點就是最常見登場方式基本上就是用居城轉醒時效果從墓地拉起來,這意味著它本身一定要先進墓,先進墓就表示對手可以提前確認他的效果也就失去了出其不意的能力,不過也不排除中後期核晶數量足夠手推以及遊戲進行時間拉長對手大意的可能性。

デスアタラクシア

下稱紫魔彈

    偏時空龍對策的解牌,在這個GS橫行版本最好還是至少帶一張。

候補卡位

Fall Down

    討論度非常高的魔法,夜族難以觸摸到地界這個點會被這張卡彌補,3減3非常漂亮的減輕也使它成為了眾多夜族玩家的選擇,不過它的登場率不高有以下幾個因素:
1.契約地界抗性問題:目前6種契約篇新出的對手4康下全抗性的地界卡在環境仍很風靡。
2.功能過於單一:要是沒有使用到這個效果這張牌等於不論在牌組或手牌中就是一張完全的廢牌,這張卡也僅僅只有搭配鎧鬪鬼解地界以及斬殺回合使用這兩個情況是能夠發揮功能而已,在追求整題構築安定度和環境對應力的夜族卡組裡對很多人來說是張風險過大的卡。
3.極度難以取得:這張卡是在2009年發售的『闘神の鼓動~GLADIATOR'S BEAT~』預組套牌中收錄的卡,至此從未復刻過,在BS51剛發售時曾經有因為無魔套牌的出場而短暫被拿出來討論,但也僅僅是曇花一現,BS31曾經有過功能類似的卡呪葬流転掌,但是其消費要4減2,而靈動給予的支付魂核炸疲勞六費能使用到的狀況不多,因此在實際測試過後覺得這樣的下位互換在夜族卡組是不被允許的。

    雖說使用率不高在日本還是有人在新式夜族崛起後又研發出了一種更新的夜族構成但是使用率沒有到很高,不過即便如此蜂の巣(@Uulfwasp)選手也是使用了這個構成在東京BOR拿下了預選全勝的戰績(惜敗16強),至於他的構成可以到他的推特有免費的note可以拜讀,這裡為了尊重當事人就不搬運過來了,這種更加新的夜族構成主要就是加入了這張Fall down以及我們下面即將提到的這張卡。

ミストミラージュ

下稱迷霧幻境

    應該是相當被低估的一張卡,我私心覺得非常強力,大多數玩家採用的共通理由是:
1.對上蒼契約時可以用幻境效果阻止單體四標的攻勢
2.作為地界在場上時一回合有一次機會可以把廢棄區的夜族復活進而拉開資源差
    其實僅僅是效果就是單純很強力的卡片,對上環境最大母數之一的蒼契約時也能作為有效的對策,那我不採用的理由其實單單就是其與戰國六武將無道的效果衝突了(這個版本的夜族不放無道),而無道就我的理解裡是最優先進入構築的卡片之一,所以這張單純只是效果強力的卡片就沒有進入我的佈戰版圖之中。

吸血伯爵エル・サルバトール

    版本強卡之一,但是在夜族牌組裡面相對沒有那麼強,夜族比較難達到兩康,普遍評價排序在幻惑之後,直至撰文的此刻在夜族卡組裡採用此卡的人明顯變少很多。

龍面鬼ビランバ

    我自己不喜歡,尤其是在看到東京BOR 4強賽藍紫GS用龍面鬼對應到終焉騎神的效果拔了對方10顆核晶的情況下依舊打輸的情況之下我對這張卡的不信任度來到了頂點。
    也是屬於功能相當單一的卡片,我自己會覺得目前環境沒有一定會被這張吃死的牌組,就連影響最大的百牙狼只要有意識去防範都可以一定程度降低龍面鬼的破壞力(身上放一顆魂核攻擊)。

キャバルリースラッシュ

下稱紫霸導

    紫魔彈的下位互換,2次預選攜帶是為了針對炎契約同時會有複數的高打點生物,決賽的預想敵裡就沒有炎契約了。
    轉醒極少情況會使用,不過重新拉回大公爵也能夠做到一定程度的防守不過不直觀(先吃一次血還要到下一次的靈動)。


    其實能進入候補卡位的卡真的太多了畢竟這是一副控制牌,選擇都是根據環境去更動的,如果有上述我沒提到的卡還想問的歡迎到我的推特詢問我。

各對局要點

     各對局怎麼打才是正確的,如何打才能贏下來我很難三言兩語就告訴你,賽前我跟團裡人練習的時候另一位跟我在決賽共用卡表的團員曾經問過我他覺得GS牌型的內容物極度難以預測,在這種情況下要如何去處理對戰,我想了一下回了以下這幾個字:「反應力。」沒錯,夜族作為勝利手段不到非常明確的防守型卡組,冷靜分析當下局勢進而打出最正確的每一步才是勝利的不二法門。
    玩這種牌組其實很像是在運營一場遊戲,戰場瞬息萬變但是你對於對方的兵力也應該有一定程度的了解,做為一位軍師該如何引領你的軍隊走向勝利,做完每個選擇後場上的狀況跟你腦中所預期的狀況重疊度的高低就可以很明顯的看出你對這類型卡組的熟練度,那要怎麼才能達到登峰造極呢?不外乎就是大量練習對局、大量的思考為不二法門。
    話雖是這麼說,這裡還是有一些小訣竅可以交給大家,下面就請各位不妨稍微聽聽我對各對局的理解。

蒼契約

    我自己認為算是難打的對局,日本上位一致認為這個對戰純粹是操作問題決定優劣,而主動權大部分集中於蒼契約方,夜族方大部分只能採取被動的選擇,因此就我的理解而言能夠主動掌握對戰流向的蒼契約會是比較優勢的一方。
    先攻最舒服的盤面為黄泉ノ獣ライウンコマイヌ(打鯊魚系卡組統一最強先1),這張在前兩回合順位優先於所有地界,後1阻擋住攻擊後可以根據手牌的資源以及對手接下來的幾動選擇兩種路線:
1.全力維持5血:當對手在2、3回合內的動作都是只有揮一拳且己方資源有一定程度的超車(天蠍皇帝成功發動、吸血狼以登場且檯面減輕足夠)的時候可以選擇全力守血,這樣的打法在中後期可以大大增加操作彈性,不需要去為了海災藍魔神或是大鯊魚藍魔神(霸王爆炎擊有時機點)的組合去留很多後路,但是這個狀況屬於可遇不可求,通常蒼契約方如果操作得宜的話,在手牌允許的情況下不太會讓夜族有機會可以完全守血,蒼契約玩家也可以注意到這點,若對方是夜族盡量前期一定要積極打進4血。
2.全力壓血:在續盤已經偏卡、在追資源的時候就只能回頭去做傳統夜族的做法就是用生命值換核晶了,至於要壓幾血才是標準的可以稍微給各位分析一下:
三血:在續盤看到對面有捨棄到幻魔神這張卡的時候(或是已經被解掉),此時可以視為對方沒有一次三標的打點,此時壓三血與四血的意義是相同的(同一個斬殺線)。
兩血:較為危險的血量,此時在中盤就須注意大鯊魚的存在,必須留對策(留六費使用霸王爆炎擊、算好增加的費用能使用擋牌),不過其實前中期沒有辦法去做到這件事情所以兩血被秒殺的機率還是在的,這就是我前面提到的夜族在這個對戰能做的選擇其實不多。
一血:追資源時最理想的壓血但同時也是最危險的,通常卡到一血的下一回合就要追求斬殺或是完成對盤面的完全控制,並且要留意權天使的存在。

優劣勢:蒼契約操作得宜則37劣開,不得宜則64優開

雷契約(速攻型)

    很多人會覺得這個對戰很難打,但是我自己覺得還蠻單純的,這應該也是我練最久的對局,有幾個重點注意:
關鍵卡:吸血狼、天蠍皇帝、霸王爆炎擊、奧特曼
    這個對戰有一個最重要的地方是,在把對方的夥伴狼解掉以後以全力保吸血狼為第一要點,永遠都要保證自己場上有吸血狼,不管用反魂咒還是用居城拉都好都一定要以這件事情為第一要務;再來是優先去過天蠍皇帝來對應對面的手牌交換,只要能夠大核推到一次基本上後面所有的解牌都可以靈動手發,可以稍微觀察對面的手牌數與盤面來決定是否要全力尋找;另外在中後期無法阻止雷牙狼王的登場時請一定要記得拔死自己的怪,不要讓對方可以效傷你提高斬殺線應該是蠻基本功的部分。
    大家會覺得吃力的地方應該是續盤雷契約速度過快而導致很容易前兩三回合就被壓進一兩血,這種時候就只能完全靠你當下的手牌去決定該怎麼做了。
    跟各位分享這次決賽我印象最深刻的一局,四強賽對上速攻純碧雷,那把我起手並沒有上述提到的任何一張關鍵卡,先攻下了一張黃泉獸就輪到對手,對手直接後一碧雷平原、夥伴狼、大甲蟲公,我瞬間陷入極度劣勢,輪到我的回合時我的手牌有解牌有濾牌但是核晶消費都很重,如果我抽牌也許可以抽到爆炎擊或是奧特曼但是如果沒抽到就是直接輸掉,我也可以交4費炸三顆以上去炸他來賭他下一回合沒有煌臨怪可以使用但是風險也太高(未知對方的牌組構成),最後在思索了非常久以後選擇了空過來賭對方下一回合的選擇是我的手牌能夠應對的,而後下一回合對方選擇用大甲蟲公攻擊,然後我靈動魔法把他炸掉後對手接了超契約煌臨但是由於剛剛甲蟲公的攻擊效果已經使我的黃泉獸重疲勞了,因而超契約煌臨的狼攻擊時的回覆效果無法發揮,此時對手逮住機會靈動從手上召喚了猩猩ウッドゴリラ,想要乘勝追擊取下最後一滴血被我用馬克六阻止,並且馬克六阻擋住超契約煌臨的攻擊將自己的血線維持在三血,再下一回合手牌的劣勢也並沒有挽回,但是檯面的超契約煌臨勢必是要解掉的存在,因此一樣在深思熟慮後選擇6費一減輕手推出バル・マスケ 大侯爵 ザルムフォーファー用等級2攻擊時效果炸掉疲勞狀態的超契約煌臨,此時局面其實很緊張因為他只要再使用雷牙狼王的效果我就會被他的一波效傷加雙標直接帶走,但是此時的我除了祈禱外沒有其他辦法,在下一回合對手看了看手牌後無奈喊出空過我也成功過到了我的居城吹起反攻的號角,就這樣當時所有圍觀的選手都以為我已經必輸的死局就這樣被我給盤活了。

優劣勢:64優開

GS系列

    如前面友人提及的「GS卡組的構成幾乎不可預測」,雖是這麼說但是還是有幾張是可以預想的:時空龍クロノ・ドラゴン、剣王獣ビャク・ガロウX、仮面ライダークローズエボル、シーズグローリー,這幾張屬於一定要有意識的防範或有意識知道這些牌有可能會在接下來的回合出現的卡片,剩下的也就跟前面提到的一樣就是見招拆招,這種時候就是平時累積的大量對局經驗會提升你面對這個對戰遇到不同情況處理的應變能力,我自己的感覺是只要能守住前面幾波基本上贏面就很大。

優劣開:64優開(被白帝會變成46開)

紫EVA

    比較單純的對戰,大部分都可以對應,不過因為我自己覺得母數偏高所以多帶了一張奧特曼來降低暴斃率,我覺得這個對戰比較有趣的反而是紫EVA那邊,本次日本決賽ボス・アルパーカー選手便在四強賽為我們完美展示了紫EVA對上夜族的標準斬殺也就是真希波配初號機的連擊,前期以能夠最速做到這個組合為目標,不然時間越往後拉對紫EVA方越不利。

優劣開:73優開

月光龍

    日本普遍認為的完全克制的對局,我個人覺得沒有到必贏的程度,畢竟大量的干擾地界還是有可能會讓夜族方吃不消,不過確實撇除這個應該是完完全全克制,吸血狼封印住對面的魂核會讓對方在月光龍被解掉後痛苦好一陣子,而我們的秘密武器究極魔神王也可以防止對方將所有核晶都放在有抗性的月光龍身上再用U觸發的效果把月光龍解掉。

優劣開:73優開(日本普遍認為91開對戰)

天照

    極度劣勢對戰,本身地界已經會對夜族進行極強的干擾了,天照界放更會讓大公爵失去防禦性能,各種防禦牌以及創界神天照的一次不扣血神域都會讓夜族呼吸困難,即便我們有非常多解怪魔法但是在資源戰我們還是處於劣勢的一方,鎧闘鬼ラショウ為本對局的關鍵卡,能夠前期清除對面的干擾地界為我們帶來一線生機,不過要是對面有意識地去防止這張卡那依舊是沒有辦法。

優劣開:28劣開

甲獸

優劣開:0 10劣開(幾乎是遇到就輸不用想太多)

結語

    從2019年開始比賽到現在也經歷了4年了,終於在今年追求到自己理想中的目標,不過也僅僅只是開始,我的最終目標一直都是「代表台灣出國,奪下世界冠軍」,為此我也真的在其他人看不見的地方努力了很多、犧牲了很多也承受了很多,很感激一路上遇見的人事物,最感謝的還莫過於KPT團內給予我力量的這些夥伴們吧,要不是有KPT這個大家庭星殞晨風今天也不會走到這裡,也謝謝一直以來默默給予我支持的各路觀眾朋友們,如果喜歡我的內容或想跟我做任何的交流都還請大家不要吝嗇你們的讚跟留言,你們的每一份回應都會給與我莫大的力量讓我繼續堅持下去。

    我是KPT的星殞晨風,我是2022年台灣BS系列賽事的總冠軍,同時也是一名平凡的、深愛著BS的玩家,感謝每一個閱讀至此的你,
我們下次見。

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