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週刊少年シチュー(無料版)

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日々面白いと思ったことを書いていきます。よろしければお付き合いください。
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#コンテンツ会議

第54号『本当の夜明けは来たのか?STAR WARSの話をしよう』

年も押し迫り12月20日に、長きに渡る壮大なスペースオペラ『STAR WARS』のエピソード9が公開になりました。 公開初日に行ってきましたよ!EP7~9は別映画だと離れてしまったファンも居るけれど、自分は最後まで見届ける派です。そしてアンチになってしまった人も文句を言いつつ結局観るわけだwファンもライトサイドとダークサイドを行ったり来たりする映画です。途中から監督代わったり色々あったからね。 そして記事を上げるのが遅くなってすまない、何せこの映画は思い入れが深すぎていろ

第45号『悲劇を喜劇として描いた問題作、JOKERの話をしよう』

ジョーカーといえばご存知『バットマン』に登場する宿敵であり、歴代バットマン毎にジョーカー役も入れ替わるので、世代によって思い入れのあるジョーカーが代わりそう。 ちなみに自分はと言うと『ダークナイト』に登場するヒース・レジャー演じるジョーカーが一番しっくりくるかな。吹き替えも藤原啓治さん版も良いけど、大塚芳忠さんが声を当てるテレビ朝日版が最高なんだ。 おっと、そんなマニアックな話題は一旦置いて、今日はそんなヒーローの宿敵にスポットを当てた映画の話をしましょうか。 その前に

第37号『ワンピース スタンピードの話をしよう』

久々に気持ち良いくらいのジャンプ作品らしい王道展開だった。笑いあり涙ありの爽快感たっぷりの映画でした。 今日はそんな映画の話をしましょうか。 海賊の、海賊による、海賊のための世界一の祭典、海賊万博。 「祭り屋」と呼ばれる万博の主催者ブエナ・フェスタからの招待状を手にしたルフィら麦わらの一味。 導かれるまま会場に着くと、華やかなパビリオンが所狭しと並び、世界中から海賊たちが群がる、大きな盛り上がりを見せていた。 全員の目的はただ一つ、万博の目玉「海賊王(ロジャー)の

第36号『ユア・ストーリーは誰の為の物語か?』

ドラゴンクエストⅤは歴代ドラクエの中でも人気が高く、それを題材にした『ドラゴンクエスト YOUR STOЯY』が映画化と聞いたときは不安と期待が入り混じるものの、なんだかんだでその期待値は大きいものだったのではないでしょうか。 そして”永遠に尽きない課題ともいえる、嫁はビアンカか?フローラか?問題”。学校でもどっちの嫁派かで意見が割れました。デボラ?そんな新参者は知らん。あと映画でベビーパンサーの名前もどうなるのか?とか これだけでも嫁2択、ベビーパンサー名前4択なのでプ

第33号『鬼滅の刃 上弦の壱に勝つ方法を考える』

週刊少年ジャンプを読む楽しさってなんだろう?って考えた時、思い出したことがあります。こういう経験ないですか? ジャンプ漫画のバトルものは特に物語を盛り上げる為に、滅茶苦茶強い敵が登場します。その号を読んだ次の日クラスの友達たちと「あいつヤベぇな、どうやって倒すんだよw」とか話して盛り上がったりした事ないですか?自分はあります。読んで楽しい、話して楽しいそれが少年ジャンプ。鬼滅の刃アニメも絶好調で19話のヒノカミ神楽円舞と禰豆子の血鬼術の覚醒シーン鳥肌が立って何度も見返してま

第27号『スパイダーダーマン ファーフロムホームの話をしよう』

エンドゲームより8ヶ月後の世界を描いた今作。感覚的にはフェーズ4へ移るまでの幕間の3.5といった感じでしょうか。消えた人達は戻ってきた、その代償として失ったものも余りに多い。数年たっても消えない爪痕は、時にピーターの心を苛み、影を落とします。なら映画は暗い話なの?と問われれば断じてノープログレム!とりあえず予告だけでも見てほしい。そして本編見た人はそのまま読んでもらえれば嬉しいです。 思春期真っ盛りの高校生をスパイダースーツで包んだら"ファーフロムホーム"になりました!って

第22号『熱く語らずにはいられないプロメアの話をしよう』

自分のツボ(好きな要素)をこれでもかと全部詰め込んだ作品があったとして、そうなると当然重量過多でキャラクターたちは動けず、まともな話になる筈がない、普通なら。それでもこの作品は、終始加速度はメーターを振り切り、たとえ転んでも決して止まらず、常にアクセルはベタ踏み状態。そんな勢いで最後まで突き抜けてしまう映画の話を、しよぉーかぁーー!!だから読んでいきやがれってぇんだぁーー!! ゴホン、少々口汚くなってしまいましたが、映画の後は思わず前口上のノリをやってみたくなりませんか?^

第21号『東京トイボクシーズの話をしよう』

碁も将棋もチェスも昔からあるボードゲームでありながら、マインドスポーツ(頭脳スポーツ)とも呼ばれ、職業としてのプロが居ます。 記憶能力、計算力、判断能力などの脳の肉体的能力を使っている事から「スポーツ」と定義し、徐々に定着していったようです。 また上記の理由から脳の発達に良いとされ、小さい子に教える遊びとしても推奨されています。 その一方で、ゲームセンターにあるアーケードゲームや家庭用のコンシューマゲームは昔から勉強の妨げになると大人達から悪者扱いされたり、はたまたどこ