令サム 牙神幻十郎 運用法(2019.8月16日Ver)

というわけで明らかに時期を外した現行Verでの牙神幻十郎攻略でございます。

・基本技 
遠距離5中
かつては全く必要なかったレベルの存在感でしたが、現在のバージョンとしては振らざるを得ない技になったと思われます。最初期Verでのメインウェポンであった遠距離2中が鈍化してしまったのが原因ですね。
相手に差し返すとき、確定反撃などでこの技を使っていかないと行けない場面が増えました。

遠距離2中
バージョンアップ最大の被害者であり嘗ての加害者。下段、リーチと発生の速さに優れていたので弱体化しないわけがなかったのですが。
相変わらず射程範囲内では頼りになる技です。下段の牽制技は貴重であることには変わりなく、相手の弾き返しのリスクを気にせず振ることができます。とはいえ発生が遅くなり、リーチも短くなったので注意は必要です。 

3蹴り
当たればダウンを奪える蹴り。起き上がりに重ねで使うことになるかと。

5蹴り
バージョンアップ最大の(ry
バージョンアップで2HIT目の中段判定を失いましたが、キャンセル可能なのは健在。これを用いてたまに三連殺を撃つ仕掛けにします。

踏み込み中に弱
一応バージョンアップで使用される可能性が増えた技。某ボクサー丸の踏み込み弱ほど多用するわけではありませんが、細かい触り方には使うことになるでしょう。

踏み込み中に蹴り
高速の奇襲下段です。当たればダウン。崩しのパーツとして持っておきましょう。あとは受け身攻めのときにでも。

・必殺技
中光翼刃
バージョンアップにより使用用途が対空用になりました。発生も早いため、相手の飛び込みにはほぼこれ1つで対応できるでしょう。

強光翼刃
硬直が長くなりましたが全身無敵なのはこれのみです。弾かれキャンセルで悪あがきするときに使うことになるかもしれません。とはいえガードされたら秘奥義も普通にもらうので自己責任で。

雫刃
弱体化はしましたがコマンド投げとしての価値は健在。ダッシュや2蹴りなどで相手を萎縮させてからの崩しとして。また弾き返しも無効なのでフレーム的に【クサい】ところでの弾かれキャンセル技への対策カードとしても使えます。

各種三連殺
これも相変わらず必要な技でしょう。幻十郎を使うなら博打打つでしょうし。強はあまり使わないですが、中での裏めくりは使えるようになっておくと良いでしょう。ガードされきってしまうと秘奥義もらいますけど。

・戦術
崩すキャラとはいえ、最初期Verでの飛び道具からの崩しや、弱光翼刃の攻撃範囲とスキのなさにモノを言わせた立ち回りはできなくなっています。かなり慎重に動く必要が増えたと思います。
遠距離2中での牽制も弱体化しましたので、上段判定で弾き返しの餌食になるリスクはありますが5中での置きも必要になりました。

やや待ち気味に動き、相手の甘い飛びには中光翼刃や早出しジャンプ強で対空。地上をウロウロしているなら遠距離5中を振りつつ踏み込み中の弱or蹴りor踏み込みからのコマンド投げを使う感じです。
こちらの置き技としては垂直ジャンプ強、遠距離5中、遠距離2中あたりでしょう。ダウンを奪ったら不意打ち、3蹴り、ダッシュ蹴り辺りを重ねの基本とし、これらで相手を萎縮させたら起き上がりに5蹴りor2蹴りなどを出してから三連殺で奇襲、ちょっと待ってからコマンド投げで崩すなどと言ったやや太めの選択肢を混ぜていきます。三連殺は中>弱>弱、中>強>弱、弱>弱>弱、弱>強>弱などが使われるでしょうか。読まれると上入れっぱなしやガードから死ねます。博打の選択肢であることは忘れずに。

・連続技、連携
近距離立ち中or近距離2中>強光翼刃or弱三連殺×3or武器飛ばし
近距離での確定反撃で使う大ダメージコンボです。相手の防御崩しを垂直ジャンプで回避したときはジャンプ強をそのまま当てるよりかは着地後これらのコンボを入れたほうが良いかと思われます。

防御崩し>遠距離しゃがみ強or武器飛ばし
防御崩しからの追撃例。主にこの2つが使われることになると思います。防御崩しの方向は前、後ろ問いません。防御崩しから大したダメージが奪えず、ダウンとリターンを両立させる手段に乏しいのは牙神の弱点かもしれませんね。

後ろ防御崩し>踏み込み4入れキャンセル6入力>近距離5中>強光翼刃or武器飛ばし
正直難易度が高すぎて絶対失敗するのですが一応紹介で。踏み込みは4入力でブレーキングがかかりますが、一定時間操作ができません。この硬直はしゃがみや前入れなどでキャンセルがかかり、これにより通常より早く硬直が解けます。これができれば普通なら入らないはずの近距離5中がどこでも後ろ防御崩しから確定します。ですが非常に難易度が高いです。トレモで少しできる程度ですので忘れて良いでしょう。

2蹴り>三連殺orちょっと歩いてコマンド投げ
密着戦の早い展開のときにたまに混ぜる連携です。これで相手が混乱してくれると色々密着戦のときに手癖が出だしたりして結果として相手をコントロールできるかと思われます。

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