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【あと12時間】「I felt...」クラウドファンディングが今夜24:00ちょうどから開始!!

こんにちは!スイタ氏です。
いよいよ、、、!いよいよ!!!!今夜7月27日(木)24:00ちょうどから「I felt…」を販売,制作費を集めるクラウドファンディングを開始いたします!!
27日になった瞬間から開始ですのでお間違えのないようお気をつけください〜!

今回は改めて今回のクラウドファンディングについて補足したような内容となっております!5分程度でお読みいただけますので、ぜひ最後まで読んでいただけたら幸いです!

クラウドファンディングの詳細

今回行うのは、日本で2022年10月販売を開始したゲーム「ソノトキボクハ」の英語訳版「I felt…」を日本国外にも届けていくため、そしてゲームの制作費を集めるクラウドファンディングです!

使用するプラットフォームは、世界最大級のクラウドファンディングサイト「Kickstarter」です。海外のサイトではありますが、日本語対応しているので基本的には日本語のサイトのようにご使用いただけます。
欲しいリターン(リワード)を選択し、自分の住む地域を選択、決済情報を入力してプレッジする(支援する)を押せば、支援が完了いたします!

そのほかにも「アドオン」や「ストレッチゴール」などの用語がありますが、それらに関してはこちらの記事をご参照ください〜!

「リワード」についてはこちら

「アドオン」についてはこちら

「ストレッチゴール」についてはこちら

目標金額について

今回の目標金額は、50万円を設定しています。
理由は、英語版の印刷費の価格が、目標金額達成時のプラットフォームの手数料を引いた金額と同じくらいだからです。

目標金額は50万円に設定していますが、英語版の印刷費用だけでなく、展示会への出展料やドイツへの旅費が追加でかかってくる上、日本語版の印刷費用も現状足りない状況なので、200%の100万円を集めることができれば万々歳という状況です。

Kickstarterの詳しい統計は見つからなかったのですが、日本のクラウドファンディングの統計によると、公開1週間で目標額の30%以上の支援が集まると目標到達率が高い傾向にある。(READYFORによると成功する確率が90%)とのことから、開始から1週間で30万円を集めることを開始1週間の目標として動いていければと思っております!


目指せ1週間で30万円!!

All or Nothing方式について

Kickstarter(キックスターター)は、All or Nothing方式を採用しているプラットフォームです。
All or Nothingとは、目標金額を達成しなかった場合、全額支援者に返金され、プロジェクトも行われないという方式です。

プロジェクトページ掲載のハードルが低いことが利点ですが、目標金額を達成できなければ(例えば50万円が目標金額で、49万円で終わってしまった場合、全て支援者に返金され、発起人には1円も入らない)プロジェクトの発起人にお金が入らないという仕組みになっています。

なのでもし、「あともう少しで達成するのに終わってしまう、!!」という際は、ページの拡散,応援いただけたら幸いです、!

日本の方におすすめのリワード,アドオンについて

今回は、英語訳版を届けるというのが主なものとしてありますが、すでにクラウドファンディングやamazonなどでゲームを購入いただいた方も、楽しんでいただけるよう工夫いたしました。そちらを紹介してまいります!

アドオン

支援してくださった方限定で追加で申し込めるリターンとなっております。
リワードと配送する国を選択し、次へを押すとアドオンを追加できるページに移動します。そこで欲しいアドオンの個数を入力いただくと(複数選択可)自動で金額が計算され、プロジェクト成功時に請求されます。
おすすめのアドオンは下記の3つ!

直筆サイン入りトートバッグ!A4サイズがすっぽり入る厚手のバッグです!1年以上使っていますがほつれや、穴が開く気配は一切もありません。
ドイツに出展した際の現地の様子やゲーム反応をまとめたPDFノートです!ゲームもノートも欲しい方におすすめ!
センテンスカード,テーマカード合計20枚とサイン入りカードを追加した拡張セット!日本での販売は未定なのでこの機会にぜひ!

ストレッチゴール

ストレッチゴールは、プロジェクトが課している目標金額200%,300%などのゴールを達成した際に無料で追加される特典を指します。
送料の有無によってもらえるストレッチゴールが異なりますのでお気をつけください。


リワード

リワードのおすすめはこちら!
送料が発生するもの、送料が発生しないリワードやアドオンを組み合わせることで、両方のストレッチゴールを獲得することができます!

世界最大の展示会に参加した際の記録PDFです!いただいたお金は、よりたくさんの額を制作費にまわすことができます。
正式な発売よりも2ヶ月早くゲームを手にすることができます!英語で遊ぶ場面がある方や、日本国外のお友達がいらっしゃる方におすすめです!
amazon prime会員出なければこちらがお得!限定30個です!
100円からご支援いただけます!アドオンをご希望の方はこちらからでは追加できませんのでお気をつけください。

そのほか、ご質問などございましたらこちらまでお問い合わせください!!
avignongames@gmail.com

今後のスケジュール(7/26時点)

たくさんの機会を通じて、「ソノトキボクハ」や「I felt…」を一人でも多くの方に知っていただき、触れていただくきっかけになれればと思っております。

<クラウドファンディング実施期間>
→2023年7/27(木)24:00-9/3(日)
<丸善 岡山シンフォニービル店にて「ソノトキボクハ」出張展示販売>
→7/26(水)-7/30(日)
<「令和時代に生まれた新しい20代の働き方」をテーマに現役教員向けに登壇>
→7/28(金)
<よこぜde集マルシェに出展(埼玉県横瀬町)>
→8/19(土)
<「#不登校は不幸じゃない 2023」つくば会場でソノトキボクハ(I felt…)体験会>
→8/20(日)
<Indie Board Game Design Week 2023(北京)に招待され「I felt…」を展示>
→8/21(月)-8/30(水)
<「Tokyo Spiel Festival」(東京)に出展>
→8/27(日)
<世界最大のボードゲームの祭典「Spiel」(ドイツ)に出展>
→10月5日(木)-8日(日)
<「ゲームマーケット秋2023」(東京)1日目に出展>
→12月9日(土)
<リワードの配送>
→2024年1月中(予定)
<米国,ヨーロッパなどのamazonマーケットプレイスで「I felt…」販売開始>
→2024年3月(予定)

英語版の正式な販売は、来年の3月ごろを想定しています。クラウドファンディングの支援者の方には、ドイツの会場での受け取りの場合は、販売の5ヶ月前に。郵送のリワードを選択いただいた方には発売の2ヶ月前にお届けを予定しております。英語版を最速で手に入れたい!という方は、今回の機会にご購入ください!

さいごに

いよいよ開始まで12時間を切りました。
本当に目標金額を達成できるのか、本当は怖くて怖くてたまりませんが、いろんな先輩の方に方法を聞き、見たいと思うページを作り、欲しいと思うリターンを考え、海外のブロガーやインフルエンサーの方やメディアにプレスリリースを送らせていただいたり、チラシを配ったり、できる限りのことはしてきたつもりです。

終了の日まで変わらずできることを積み重ねて、諦めず進んでいきたいと思っておりますので、もし、ゲームが少しでも面白いなと思っていただけたり、アヴィニョンゲームズのの活動に少しでも共感いただけたら通知登録,応援いただけたら幸いです。

クラウドファンディングは初速がとても重要です。
初日に達成する勢いで、どうかご協力、応援の程をよろしくお願いいたします!!
がんばるぞー!

プロジェクトページはこちら(2023/7/27-9/3)

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