お題箱より『スキル上げと、それに伴い発生する効果量の違い、CT減少などについて考えたり意識したりする事はありますか?』

お題箱より
"スキル上げと、それに伴い発生する効果量の違い、CT減少などについて考えたり意識したりする事はありますか?
また、戦闘においてクリアできないクエストの場合、「このスキルを上げよう」と思った事や、実際に対処した例などはありますか?"

0.何のためにスキルレベルを上げているか
まず、戦闘においてクリアできないクエストの場合、「このスキルを上げよう」と思った事は、マシュのスキルを全部10にした以外では、あまりない。
というのも、前提として、自分の場合は、「サポート枠に並べるため」にスキルレベルを上げているからだ。
つまり、星5のスキルレベル上げを最優先にしているわけだが、どうやったって全部上げるには素材とQPが足りない。
となれば、優先順位を付けなければならない。

1.優先順位を付けるために
優先順位を付けると言っても、方法は色々ある。
わかりやすい例としては「持っている素材で上げられるスキルを片っ端から上げていく」というものだ。
しかし、この方法だと色々と問題がある。というのも、1キャラクターのスキルを全部レベル上げできるスキル石が無い場合、その時点で「そのキャラクターのどのスキルを上げるか」に優先順位を付けなければならなくなる。
最終的に全部のスキルレベルを10にする前提だったとしても、完成までの時間があるので優先順位は必要になる。
そこで考えるのは、「スキルレベルが上がると何が変わるか」を想定することだ。

2.スキルレベルをざっくり4種にわける
スキルレベル上げを考える時、レベルを上げなくても十分効果が期待できるもの、レベル10で大きく効果が変わるもの、中途半端なレベルでもじわじわ効果が上がるもの、あるレベルで動きが変わるもの、に分けて考える。

2.1.レベルを上げなくても十分効果が期待できるもの
これについては、スキルレベル上げの優先順位は下がる。
ガッツや回避などの回数系のスキルや、レベル1でも効果が高いスター集中などがこれに当たると考えている。

2.2.レベル10で大きく効果が変わるもの
これについては、優先度がかなり高いが、レベル9で止まってしまうならば上げないということも考える。
レベル10で発動確率が100%になるスキルや、NP獲得量が50になるスキルなどがこれに当たる。特に、レベル9からレベル10になることで、確率が「確定」になるものは、特に優先度が高い。
また、スキルリキャストCTが縮むことで「効果時間/戦闘ターン」が大きく変わる、CT7のスキルも、ここに該当すると考える場合もある。逆に、もともとCT10とかの長いスキルの場合、効果の伸びによっては10ではなく9で止めることも考える。

2.3.中途半端なレベルでもじわじわ効果が上がるもの
これについては、優先度はやや高いが、素材と相談することになる。
各種攻防バフデバフやHP回復のスキルがこれに当たる。
レベル9で止まっても効果はあるので、とりあえず上げていくということもある。

2.4.あるレベルで動きが変わるもの
これについては、素材と相談の上で一気にそのレベルまで持っていくかどうかが変わる。
具体的にどういうスキルがあるかというと、メディアの第1スキルが良い例となる。
メディアの第1スキルは、レベル1でNP+80、レベル4でNP+101となっているので、レベル1とレベル4では礼装も含めた動きが変わってくる。
こういったスキルは、素材の都合によっては、一気に動きが変わるレベルまで上げて、そのまま止めておくこともある。

3.その上でどのスキルを上げるか
最初の項で、自分の場合は、「サポート枠に並べるため」にスキルレベルを上げていると書いた。
では、サポート枠のサーヴァントが使われるのはどう言う状況かというと、イベントの周回要員としての役割が多い。
なので、そこで効果が発揮されるであろうスキルは優先度が上がる。
具体的には、周回速度を上げるスキル(各種カード効果アップ、攻撃力アップ、NP獲得量上昇、NP獲得など)になる。
自分の手持ちだと、玉藻ならArtsアップの第3スキル、新宿のアーチャーならNPが50増える第2スキルなどになる。
特に、不夜城のキャスターは、第1スキル以外は周回速度上昇に貢献しないので、スキルレベル上げの優先順位はかなり下がる。

4.周回速度上昇に貢献しないスキルはレベル上げしないのか?
そんなことはない。ただ、あくまで「イベントの周回前提のサポート枠に並べるサーヴァント」ということになると、優先順位は下がる。
高難易度クエスト対策ということならば、殲滅速度以外のスキルのほうが優先順位が上がることもある。
例えば、先に上げた不夜城のキャスターの第2スキルと第3スキルだが、両方をスキルレベル10にした場合、対王に対しては類を見ない耐久力となり、しかも王属性のサーヴァントは決して少なくない。
アサシン以外に王属性がいるということは、「アサシン以外にも宝具で大ダメージを与えることができる」ということになり、大量の王が出てくるクエストがあれば、耐久力を上げて居座り続けることに充分な意味がある。

5.何のためにスキルレベルを上げるか?
FGOでは、どうあがいても素材が足りなくなる(無限の時間と聖晶石があれば話は別だが)。
となれば、育てるサーヴァントもレベルを上げるスキルも、どうやったって優先順位を付けなければならない。
その時に、どんな基準で優先順位を決めるのか?それによって優先順位も変わってくる。
特定のクエストを突破するために育てるのか?
お気に入りを育てるのか?
よく使うものを育てるのか?
あるいは、気が向いたものから育てるのか?
それはプレイヤーによって違う。
もしどのスキルを上げるか、何を育てるか迷ったときには、自分の中の優先順位を見直すというのも手かもしれない。

6.次回予定
前回書く予定だと言った、実際の戦闘中にスキルやカードをどう使うかについては、書く予定です。
それ以外にリクエストが有れば、コメント欄とかお題箱( https://odaibako.net/u/suzumeninja )によろしくお願いします。なんか書くかもしれません。

※FGO関連のテキストは↓のマガジンにまとまっています。
https://note.mu/suzumeninja/m/m4791da4d3ab6

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