自然ビショップボヤキ
なんかビショップ勝率めっちゃ出るし有料ノート書いたらいいんじゃね?って思ったけどなんとたくさん文字を書くモチベがありません。お小遣いもらえたらたくさん書かれたやつ書くかもしれない。
現在の構築で60戦終了時点の戦績(取ってるスクショで回数キリがいいやつこれしかなかった)(今期ビショップの全デッキの通算は110戦勝率66.36%)
文字数短くしたいので以下のように略
ナテラ3枚破壊の母なる君→3君
エンハ神鳥の修道女→鳥
フェザーフォルクパニッシャー→パニパニ(私の村ではこの略称なので)
フラワーフェザーフォルク→フフフ
vsビショップミラー
めっちゃロングゲームになること多いけどそのロングゲームの実態は7Tまでの攻防をズルズル引きずって勝敗が決まっているのが大体の真相。
なぜ7Tかっていうのはエンハミルフィ飛んでくるから。これを進化権なしで返しながら自分のボードを形成するのは3君以外では不可能だしアニエスがくっつくともれなく敗北だ。
つまり最後の進化権が残っていれば最後の進化権を吐かされ相手は整ったハンドで柔軟な択を取り続けられる、進化権がなければそのまま敗北、というわかりやすい構図だ。
ではこのビショップミラーを制するためにはどうしたらいいか。2つの回答がある。
1.7Tまでの攻防に強い択、構築を取る
2.7T以降からでも捲れる構築にする
前者はわかりやすい。単純にテンポを取り続けるというだけだ。
後者はビショップのロングゲームのために積まれている典型カードに強いカードを投入するということ。
1.7Tまでの攻防に強い択、構築を取る
先行なら進化権を残してorお互い進化0でエンハミルフィが目標
後攻ではエンハミルフィを置けないボードを作るor進化1個分アドを取って7Tを迎える
ことが目標になる。
そこでターニングポイントになるのが進化権が投入できるようになり択も増える4T以降だ。ここでそれらの攻防に強いカード群を挙げる
共通:クルト、イミナ、ミルフィ、鳥、ムニャール、法典、飢餓、覇食帝、アサプリ、フフフ、3君
先行:01君、疾走ラット、パニパニ2枚+ナテラ
後攻:(マジで思いつかない)
飽きた。この話終わり。
2.7T以降からでも捲れる構築にする
とりあえず世間の構築にゲームが長くなったときにワンチャン捲れるように組めばいい。
どうしよう
終わり
vs自然ドラゴン
法典めっちゃ強いと思うけどオーバーキルだと思う。
案内人とプテラノドンは勝手に当たってきてくれるので基本無視して顔突っ込めば勝手に勝てると思う。
ハンドの打点と相談して足りないときは進化権温存して打点足りてるけどリソースが不安なときは進化で顔芝居渡航
vs自然エルフ
進化権ガメてクルト後は3君連打で勝手に勝ち
vsリノエルフ
アニエスとムニャールとミルフィへの依存度が極端に高い。鳥もぼちぼち強い。
つまり何が言いたかったの?
ワンコはむっちゃ強い
ここからは自分の意見。1ヵ月後見返したら大爆笑みたいな文章書いてる可能性のことが書いてるかもしれない。
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