RPG感覚で雀魂のマッチングをしてみた(その119)
今回は、4/15~4/21のマッチング成績を振り返っていこうと思います。
1.4月15日
金の間4人半荘戦を2回して0-0-0-2(☠️1)、とことんついてなかった上に、2回戦は焼き鳥トビラスとなった
経験値:67312→67332(+20)
2.4月16日
金の間4人半荘戦を2回して1-0-1-0、昨日と違ってラスは取らなかった。
経験値:67332→67502(+170)
次からはサンマに切り替える
3.4月17日
この日よりイベント開始。金の間3人半荘戦を3回して1-2-0、トップをとった回はノーミスだった。
経験値:75852→76092(+240)
4.4月18日
金の間3人半荘戦を3回して1-2-0、この日の放銃は3回戦の1度のみとなった。
経験値:76092→76314(+222)
5.4月19日
金の間3人半荘戦を3回して1-0-2、3回合わせて放銃8回と課題が残る1日となった。
経験値:76314→76513(+199)
6.4月20日
金の間3人半荘戦を3回して2-0-1、1回戦で四暗刻を達成。そのつぎの局はラスをとったものの3回戦で再びトップをとった
経験値:76513→76972(+459)
7.4月21日
金の間3人半荘戦を3回して1-1-1(☠️1)、2回戦は焼き鳥トビラスだった。
経験値:76972→77167(+195)
8.まとめ
(1)ヨンマの場合
直近100回の連対率は50.0%とちょうど半分をだが、先週は25.0%と不調。
先週だけだと放銃率約20.5%、トビ率25.0%と戦力外レベルなので修行が必要である。
(2)サンマの場合
直近100回のトップラス差は6%、先週のみでは約13.3%と昇り調子だが、放銃率がどちらも15%を超えているのでこの辺りの改善が急がれる。
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