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RPG感覚で雀魂のマッチングをしてみた(その119)

今回は、4/15~4/21のマッチング成績を振り返っていこうと思います。


1.4月15日


金の間4人半荘戦を2回して0-0-0-2(☠️1)、とことんついてなかった上に、2回戦は焼き鳥トビラスとなった

経験値:67312→67332(+20)

2.4月16日

金の間4人半荘戦を2回して1-0-1-0、昨日と違ってラスは取らなかった。

経験値:67332→67502(+170)

次からはサンマに切り替える

3.4月17日

この日よりイベント開始。金の間3人半荘戦を3回して1-2-0、トップをとった回はノーミスだった。

経験値:75852→76092(+240)

4.4月18日

金の間3人半荘戦を3回して1-2-0、この日の放銃は3回戦の1度のみとなった。

経験値:76092→76314(+222)

5.4月19日

金の間3人半荘戦を3回して1-0-2、3回合わせて放銃8回と課題が残る1日となった。

経験値:76314→76513(+199)

6.4月20日

金の間3人半荘戦を3回して2-0-1、1回戦で四暗刻を達成。そのつぎの局はラスをとったものの3回戦で再びトップをとった

経験値:76513→76972(+459)

7.4月21日

金の間3人半荘戦を3回して1-1-1(☠️1)、2回戦は焼き鳥トビラスだった。

経験値:76972→77167(+195)

8.まとめ

(1)ヨンマの場合

直近100回のヨンマ
先週のヨンマ

直近100回の連対率は50.0%とちょうど半分をだが、先週は25.0%と不調。

先週だけだと放銃率約20.5%、トビ率25.0%と戦力外レベルなので修行が必要である。

(2)サンマの場合

直近100回のサンマ
先週のサンマ

直近100回のトップラス差は6%、先週のみでは約13.3%と昇り調子だが、放銃率がどちらも15%を超えているのでこの辺りの改善が急がれる。

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