竹流@Taker_3D

CM3D2のMOD作ってる人。主に作成支援マニュアルを貼ります。 (C)KISS

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最近の記事

髪型を作る

中級~上級者向けのものすごくざっくばらんな説明です。 例によって作りながらSSを撮ってあとで書いているので手順が前後したり挙動不審だったりしますがご了承下さい。 今回はウェイバー・ベルベット君っぽい感じのぺたーっとした真ん中分けです。真ん中分けだとほぼミラーで作れるのですごく簡単(当社比)です。 ①ベースの顔とベースにする髪型を呼び出す まず自分が作りたい髪型に合うフェイスを呼び出しておきます。 それから作成の起点にする髪型のベースを呼び出します。ここからDL出来ます。

    • ブラウス風襟付きノースリーブカットソーを作る。デザインバリエーション編

      自分が使ってる基本的な操作はざっと紹介できたと思うし、いい加減説明がくどいような気がするのでサラサラっといきます。 ・裾をフレアにする ウエスト部分を胸の下あたりで切る 縦に長いフリルを作る 接続部と隙間をあけて配置 ブリッジで繋ぐ ブリッジした部分をスムーズで馴染ませて完成 厚み付けした後はフレアの部分だけ裏面マテリアルを割り当てると良いです。他の不要な裏面は消します。 こういう腰回りにゆとりがあって裾が長めのトップスを作る場合、ウェイトはワンピースから持って

      • ブラウス風襟付きノースリーブカットソーを作る。補足とか色々編

        書き終わったあとで「あーそういえばココはこういうやり方があった」「この作業忘れてた」って所を補足します。 ・複数配列モディファイア適用後の重複頂点削除について(⑭フリルのUV展開) 左右端の頂点が左右対称になっていないといけないので~と書きましたが、そもそもミラーモディファイア使って左右対称に作ればいいだけの話でした。 ただ、モディファイアは設定した上から順番にオブジェクトに反映されるという仕組みなので、ミラー→複数配列→カーブだと袖の左右にフリルが表示されません。 な

        • ブラウス風襟付きノースリーブカットソーを作る。仕上げ~セットアップ編

          ⑭フリルのUV展開 やり方は色々と好みがありますが、ベイク一発でテクスチャを作る関係上、オブジェクト部位毎にきちんとUVを展開させる必要があります。 まず袖のフリルに対して複数配列モディファイアのみ適用させます。強制適用ではなくモディファイア毎の適用ボタンを押します。 ※新規で作ったオブジェクトにはシェイプキーが無いので個々の適用ボタンが使えるのです。素体から切り出したオブジェクトは素体のシェイプキーが残っているので強制適用が必要になります。(素体を切り出した時にシェイプキー

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        • ブラウス風襟付きノースリーブカットソーを作る。デザインバリエーション編

        • ブラウス風襟付きノースリーブカットソーを作る。補足とか色々編

        • ブラウス風襟付きノースリーブカットソーを作る。仕上げ~セットアップ編

          ブラウス風襟付きノースリーブカットソーを作る。モデリング編

          今回は自力で衣装を作ることを目的とした講座、というか作成手順を紹介していく記事です。出来るだけ丁寧に手順を追って書くことを心がけていたらクッソ長くなってしまいました。 ※説明用の画像が縮小されておもったより小さくなってしまいました、スミマセン。スマホからだと拡大して文字も読めるのでご勘弁下さい。 BlenderにCM3D2Converterを導入してあることが前提となっています。 当noteの過去記事やEastpointさんのwiki(http://seesaawiki.

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          クラシカルメイド服のエプロンをMOD化する講座

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          CM3D2カラバリMOD作成支援マニュアル

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