パウパー神決定戦にグリクシス親和で出てきた話

 4-3-1でフィニッシュ。

使用デッキ

デッキ選択理由

 最初はきらきら親和を使おうと考えておりましたが、きらきらするすべてを引けなかった時の細さと除去の少なさ、そして最近増えているらしいカルニブラックに弱いという事が気になって、使うかどうか悩んでいました。

 そこでパウパーチャレンジでグリクシス親和がそこそこ勝っていることを知り、そっちの方が使用経験値もあるので鞍替えすることを選びました。

 感電破を喪心にすることでテラーを1枚で除去出来て、メインのクラーク族のシャーマンでカルドーサレッドのトークンを焼き、ケンクのアーティフィサーの3/3破壊不能・飛行はエディクト以外のカルニブラックの除去に強く、今の環境だと親和のガードも下がっているっぽかったのも選択理由の一つです。

 そして一番大きいのが、参考にしたレシピに金属ガエルが一枚も入っていなかったことです!

 金属ガエルはきらきら親和で使うとそこそこ強いのですが、グリクシス親和で使うとマジで弱いので毎回引いてブチ切れていました。
 欲しい時はカルドーサレッドなどの早いデッキ相手の時だけですが、突っ込んできた速槍には無力なのでやっぱり切れています。

 見つけたレシピは金属ガエル0枚でコントロールに寄せているので、そのストレスから解放されます。
 金属ガエルと金属の叱責は長く使っていても強く使える自信が無いです。難しいです。

戦歴

1.悪鬼シュート 2-1 勝ち

 負けは除去を使徒の祝福で避けられて削られて負け。
 勝ちはクリーチャーをさばいて、勝ち。

 3戦目は勢団の取り引きで7点ゲインして稲妻圏内にまで落ちたライフを回復出来たのが大きい。

 悪鬼シュートは相手ターンに除去を防がれるとダメージが増大するので、相手の強化札を温存させることになっても自分のメインで除去することが重要だと感じた。

2.カルドーサレッド 1-2 負け

 ステッカーゴブリンが入っているタイプ。
 メインは取ったけど、サイド後にステッカーゴブリンからカルドーサの再誕、奇襲隊、奇襲隊で死亡。

 ステッカーゴブリンのマナ加速から衝動ドローでリソース回復たくさんするので、クラーク族のシャーマンの切り時が難しかった。

3.青白ゲート 2-0 勝ち

 1枚しか入れていない間に合わせの砲弾を引いたのがデカかった。
 あと相手が間違えて5/5にした猫で5/6の歯車襲いの海蛇に殴りかかってくるなど、細かいプレミが勝ちにつながった。

4.白単ウィニー@OONSさん 2-1 勝ち

 勢団の取り引きで回復して除去が間に合い、リソース差で勝ちにつなげられたのが大きかった。
 負けは3ターン目に塵は塵にを打たれて死亡。

 飛行戦力がメインなので、クラーク族のシャーマンがそこそこ腐っていたのが結構きつかった。

5.青白ゲート 1-1-1 引き分け

 勝ち筋としてはやはり間に合わせの砲弾。
 メインは戦隊の鷹と猫で地上と飛行で散らしているので、クラーク族のシャーマンのような全体除去が効きにくいのが辛かった。
 最終戦はこちらは戦隊の鷹ガードで決めきれず、相手もバジリスクゲート対応除去で決めきれず、延長5ターンの末引き分け。

6.青白(t5C?)ゲート 2-1 勝ち

 間に合わせの砲弾で相手のクリーチャー対応除去で勝ち。
 負けはバジ門、バジ門で除去が間に合わず死亡。

 ゲートはいかに間に合わせの砲弾が置けるか、維持できるか、ケンクの3/3を未達から守れるかが肝になる。

 相手は結構色散らしてて遅くなってたのが勝因だったか?

7.赤青コントロール 0-2 負け

 メインは統治者を延々と維持されて負け、サイドはつぶやく神秘家が着地して除去できなくて負け。

 頼みの綱のケンクの3/3は絡みつく蒸気で無力化。

 自分よりも遅いコントロールをどうするか、ゲームプランを立てて試合に臨めなかったのが最大の敗因。

8.ジャンドランプ 1-2 負け

 最大の敗因は3戦目に黒ボム即起動で相手のチェイナーの布告を飛ばさなかったこと。しかも2回。
 そこでチェイナー裏表でこっちの数少ないクリーチャーを除去されて負け。

 クリーチャーの質やマナの伸びによる手数の差は圧倒的に向こうが上だけど、リソース回復速度はこちらの方が上だったので、そこを意識して相手の息切れの隙間にクリーチャーや有効牌をねじ込んでいくプランで進めれば良かった。

 ゲームプランを立てて試合を進められてなかったのと、細かいミスの積み重ねで負け。

感想

 今思えば長丁場で、後半の試合まで集中力が持たなかったのが最大の敗因だった。
 6戦目のゲート相手はまだ試合の経験値もあってそれなりにプレイが出来ていた。
 けど、試合の経験値がほぼない赤青コントロールとジャンドランプ相手には疲れで細かいプレイングのケアが出来なくて、それが敗北につながったと今は思う。

 あと最終戦は赤子の風呂の時間が迫ってて結構焦っていたのもあって、不細工なプレイングをしてしまって本当にふがいなかった。(風呂に関しては自分が気にし過ぎていただけで嫁一人でも問題はなかった)

 目下の課題は練習不足。
 デッキを長く使っていても、多種多様な相手との経験が不足していて、それが疲れてくる長丁場だとモロに出てきた。

 MO入れたはいいけどデッキ組んでなくてそのまま放置していたので、これを機にちゃんとMOもやります。

 楽しく、反省の多い、実りのある神決定戦でした。
 悔しいのでまたチャレンジしたい。

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