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Re:ゼロから始める乞食生活

どうもスロッカスの皆様

突然ですが皆様は

"何故スロットで勝てるか"

知っていますか?
当たり前のことですが

"負けている人がいるから"

勝てます。

「おれはスロットで稼いでるぜ」
という方それは間違っています。

"スロットに稼がせてもらっている"

のです。
更に言えばスロットで負けている人にスロットを勝たせてもらっているのです。
負けている人に養ってもらっているのです。
負けている人から搾取しているのです。
そんなスロッカスの皆様にピッタリの言葉があります。それは

乞食(こじき): 食物・金銭を恵んでもらって生活する人。物もらい。

まさにこれ。

てことで皆様スロッカスは乞食なワケ!

レムの止まっていた時間を乞食くんが動かしてくれたみたいに、乞食くんが止まっていると思っていた時間を、今動かすんです。

ここからはじめましょ。

1から。

いいえ。

ゼロから。

ひとりで歩くのが大変なら、レムが支えます。

荷物を分け合って、
お互いに支えあいながら歩こう。

あの朝にそう言ってくれましたよね?

カッコいいところを見せてください。

乞食くん!

リゼロファンの方々ごめんなさい


※今回の内容は一部マナー違反となる行為があり出禁のリスクも伴います。実践する際は自己責任でお願いします。


・残クレ

そのまんま。1〜2枚程残ったクレジット払いだしてネコババします。

「たった1、2枚拾う価値ないはw」

そう思った方はやらなくてもいいんじゃないですかね。

実際にこの行為、リスクの方が高いのでオススメしませんw

最悪の場合、窃盗罪などになり得ます。メダル持ち帰るだとかそういう行為も御法度です。

以前、知り合いにカバンの中に拾ったメダルたくさん入れてる人居ましたけど、もしカバンをパチ屋に忘れて中身を見られたら…想像するだけでめんどくさいことになりますね。それこそ最悪の場合警察に突き出されるんじゃないですかね。

まあ一応狙いポイント書いときます。

・Aタイプ一枚掛けできる機種以外

更に拾いやすいのは

・リノ系
・GOD系

ですかね〜。

一枚役が頻繁にきやすい台は残りやすい

クレオフしてメダル5枚くらい集めたら貯メダル50枚だして一緒に流しちゃいましょう。

まあ自己責任でお願いします…


・リプやめ

(注)ペナ打ち非推奨

リプレイヤメされてる台を回してあげましょう。
バジリスク絆であればペナ打ちすれば
ベル成立時1/4で8枚取れますが非推奨です。

その他AT機でもリプヤメされてる台はペナ打ちすればベル奪取できますがペナしなくても期待値はあるので極力ペナルティは辞めておきましょう。
その他の機種でもリプヤメされていたら回しましょう。

いえ、

絶対に負けません。(投資0枚)

やる時は自己責任でお願いします。

次打つ人の悲しむ顔を想像してもなお実行できる無慈悲な乞食のみペナ打ちしましょう。そのうち痛い目にあいます。


・MB

言わずと知れたヤツ
回せば確実に増えます。
有名なヤツからマイナーなヤツまであるんですけどここでは僕のお気に入りを紹介します。

http://ichikatsu.com/mb/

↑こちらのサイトで大体カバーできます
初代まどか +11枚(21枚)

中段ライン「リプ・リプ・ベル」

※1G目中左右の順で押すことで13枚→14枚獲得可能。2G目は順押し。

番長3 +7枚

中段ライン「B※・リプ・リプ」

※バー・ベル・ブランク・弁当

左リール中段はBから始まる。
覚えやすいですね。
割とこれで覚えてると拾えます。

こんな感じで。

ウィッチクラフトワークス +20枚

メインリール中段「オレンジ・青・黄」

前任者が気づかない可能性が高いので単純に拾いやすいです。

結城友奈は勇者である  +7枚

メインリール中段「緑・ピンク・赤」

これも前任者が気づきづらいので拾いやすいです。

ここらでMBの紹介は終わりです。

効率良く拾えるのはここら辺かなと思います。他の機種のMBも気になった方は先程紹介した
イチカツ!で確認してみてください。

・右打ちランプ

何故右打ちランプが発生するか知っていますか?原理を理解しておくと効率よく拾えます。
主に右打ちランプが発生する状況は以下の2通りです。

①前任者が何かの都合で右打ち中に辞めた

②右打ちの残り保留で当たった

①は閉店前の早く帰りたい時間帯や閉店の際に発生しやすく、②は小当たりラッシュ搭載の台で起こりやすいです。

小当たりラッシュ搭載の台は通常時でも右打ちすると電チューが開いてしまうのでヘソよりも多く回ります。その問題を解決するために通常時の右打ち保留の消化時間は5〜10分程度になるように設計されています。こうすることで消化効率が悪くなるからです。

正直拾える頻度はとても少ないです。
そのため時間帯と機種を考慮して右打ちランプを見に行く方が効率が良いです。

具体的には

・朝一

・閉店前

ですね。
つまり先述した①②の状況を意図的に狙う事で最大限に効率化できるということですね。

これは以前拾った鬼武者の右打ちです。
赤い枠で囲まれ、右打と書いてあるところにあるのが右打ちランプです。

玉を右に打つと10R大当たりが始まり…
結果はこんな感じで投資3玉ほどでこれだけ勝てました。この日はすでに10万ほど負けていて焼け石に水状態だったことを覚えています。

右打ちランプの位置はメーカーや機種によって異なるので実際に見てみたほうがいいですね。

あと右打ちランプを拾って打ち始める際は
"音量を最小に"
しましょう。

・潜伏確変

名前の通り確変が潜伏している状態を狙います。一見通常時に見えても実は内部的に確変と同じ確率で大当たりを抽選している状態です。
狙い方は至ってシンプル。
光ってたら打つ。
やめ時は打ってる最中にググりましょう。
大体消灯or当たりでヤメですね。
当たりの時セグを見ておいて潜伏がループするようであればフォローです。

ここでは軽く朝一ランプの位置だけ紹介しておきます。右打ちランプと違ってどのランプが朝一ランプか知っておかないと拾えないので。また今度潜伏狙いについてのノートを書く予定なので朝一ランプ以外の狙い方は詳しくはそちら参照で。

現行機種で朝一ランプ拾えるのは

・ヴァルヴレイヴ
・ショウバイロック
・ミリゴディセント
etc...

まあたくさんありますw

メーカー別で朝一ランプを紹介します。
朝一ランプは筐体右下もしくは左下のセグにあることが多いです。

後半に行くに連れて拾いづらいです。

平和(HEIWA)

例)ルパンシリーズ、めぞん、ちゃま神盛など

円形のセグのちょっと離れたところにあるやつです。地球とお月様みたいですね(メルヘン)
ちなみにこのお月様は消されたルパンだと左側にあるので変なとこで光ってるなーと思ったら要チェックです。
一応平和の現行機種で違う位置の朝一ランプもあるんですけど上記のやつで大体カバーできるので割愛しま〜す。

三共(SANKYO)

例)ヴァルヴレイヴ 、R-18など

ヴァルヴレイヴはリミット付きなので要注意です。設定付きは残りリミット10回までCRの方は残りリミット6回までを目安に追うのがオススメです。

メーシー・ミズホ

例)ゴットライジング、ディセント、ミリアサなど

一大ブームとなったディセントなどを筆頭としてかなり需要のあるメーカーですね。ミリアサも結構追ってる人は居ましたね。

SAMMY(サミー)

例)ショウバイロック、北斗無双2など

ショウバイロックはそこそこ拾えると思いますが無双2は落ちてたら奇跡じゃないですかね。
もちろん美味しい。

ニューギン

例)ゾンビリーバボー、美夏美華パラなど

最近出たゾンビリーバボーとかですね。見てはいますが設置の少なさもあり、まだ拾えてないです…

高尾(TAKAO)

例)カイジ、DDジャギなど

ジャギは設置自体は少ないですが拾える頻度は多いので要チェックです。基本的にはランプ消灯まで。セグ知ってる方は通常で即やめ。わからない方は電サポ20回→続行して300回転くらいハマったらヤメ、電サポ100回→釘次第で続行(20/k↑で150〜200回転までカバーなど)、電サポ100回+α→即ヤメ)


朝一ランプや詳細な狙い目はこちら↓
https://www.slopachi-quest.com/article/%E6%BD%9C%E4%BC%8F%E7%A2%BA%E5%A4%89/


てな感じで

「抽選であぶれてしまった!」

「午前中暇だしちょっと開店見てみるか〜」

って人は是非朝一ランプと右打ちランプをチェックしよ〜!

これでみんなの乞食っぷりも


"鬼がかる"こと間違いなし…


※ハウスルール的にアウトなホールが多いので何度も言いますが実践する際は"自己責任"でお願いします。

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じゃあの。

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ありがとうございます!次回作お楽しみに!
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オッぼ

パッスロおもれえwwww
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