【Splatoon3】次のバランス調整はこんな感じだといいなぁ、というやつ

どうも、Taktです。早く初代スプロラ無印を追加してください。

そろそろアプデの時期なので、僕個人の願望を書きます。

諸注意
・大幅な仕様変更は考えない
・バグ修正については触れない
・多分ラグはどうにもならない
・ステージ改修には期待しない
・シーズン途中であることも気にしない
・細かい数字は分からない

対戦に関わる仕様変更

  • Xマッチについて、グループ・ヤコとグループ・アロメでマッチングシステムを変更し、片方では編成分けがランダムに、もう片方ではミラーに近くなるように修正する(ユーザーの居住地域ではなく、ユーザーが求めるマッチング方法でグループを選ぶ)

  • プレイヤーの回線落ちがあった際に試合が強制終了する条件を、これまでの「試合開始から1分以内」に加えて、「両チームのカウントが一定の値より進行していない」を追加する。(初動萎え落ち対策)

バランス調整

メインウエポン

  • ローラー種について、横振りで中心判定になる角度を拡大

  • ローラー種について、飛沫の弾数を増やし、弾が細かくなるよう修正

  • ダイナモローラーについて、塗り射程を強化

  • ボトルガイザーについて、初弾の塗り範囲を縮小

  • フデ種について、飛沫の発生システムを変更し、真正面の相手に弾が当たりにくい問題を修正

  • ジムワイパーについて、横振りの弾速を僅かに低下

  • トライストリンガーについて、最大チャージまでの時間を変えずに1周チャージまでの時間を短縮

  • トライストリンガーについて、爆発の範囲を僅かに拡大

  • LACT-450について、最大チャージ時の射程を僅かに低下

  • LACT-450について、インク消費量をやや増加

  • スプラスピナーについて、射撃継続時間を向上

  • クーゲルシュライバーについて、塗り範囲を縮小

  • スパッタリーについて、歩き打ち時の塗り範囲を拡大

  • デュアルスイーパーについて、インク消費量を低減

  • オーバーフロッシャーについて、塗り範囲を増加

  • プライムシューターについて、インク消費量を低減しつつ、メイン効率アップの倍率を減少

  • スパイガジェット及びパラシェルターについて、傘の耐久値を僅かに増加

  • ワイパー種について、インク弾で与えるシェルター種のカサに対するダメージ倍率を低下(直撃はそのまま)

  • スコープのないチャージャー種について、チャージキープ時に射程が僅かに減少するよう修正

  • 全体的にSPPをいい感じに修正(個別に書くの面倒)

サブウエポン

  • ジャンプビーコンについて、ジャンプビーコン持ちがマップでジャンプ先を選択する際、味方とビーコンが重なっている時にビーコンを優先して選択するよう修正

  • ジャンプビーコンについて、インクの色によってはマップ画面上のアイコンが似た色になってしまい、どちらのチームのものか判別しにくい問題を修正(緑と紫が特に見づらい)

  • ポイントセンサーとラインマーカーについて、マーキング時間を伸ばしつつ、ギアパワーによる変化は最大時間と最小時間がこれまでと同じになるよう倍率を修正

  • ポイントセンサー及びポイズンミストについて、着弾地点を僅かに塗るよう修正

  • ポイントセンサーについて、残留時間を増加

  • ポイズンミストについて、チャージャー、スピナー、ストリンガーのチャージ速度を減少させるよう修正

  • ポイズンミストについて、ワイパーの溜め斬りの踏み込み距離を減少させるよう修正

  • キューバンボムについて、爆発のダメージを180から220に修正(過去作と同じ)

  • ロボットボムについて、壁に阻まれるなどして一定時間大きく動けなかった場合に、少し跳ねて乗り越えようとするよう修正

  • スプリンクラーについて、使用者が倒された際に壊れるのではなく、塗り性能が1段階低下するよう修正

  • スプリンクラーについて、設置個数を最大2個にしつつ、2個同時に存在する場合は塗り性能が1段階低下し、時間経過で1個目が破壊されるよう修正

スペシャルウエポン

  • メガホンレーザー5.1chについて、メガホン1本1本の追尾性能にばらつきを付与

  • キューインキについて、射撃モード中にもイカ状態になれるようにする

  • キューインキについて、吸引量が75%以上の状態でイカ状態を挟むことで射撃モードに移行できるようにしつつ、吸引量が100%を超えると一定時間吸引範囲が小さい吸引モードに切り替わるよう修正

  • アメフラシとメガホンレーザー5.1chついて、スペシャル性能アップにより効果時間が延長されていても、スペシャルゲージのロック時間が変化しないよう修正

  • ジェットパックについて、高さ及びBボタンによる噴射の勢いをごく僅かに落としつつ、スペシャル性能アップによりごく僅かに強化されるよう修正

  • マルチミサイル及びデコイチラシについて、発射後にスペシャルゲージの消費速度が倍になるように修正

  • デコイチラシについて、デコイが6個以上残っている状態の時に、相手画面上のイカランプが全て点灯し、ブキアイコンがデコイチラシに置き換わるよう修正

  • トリプルトルネードについて、エフェクトの時間を少し伸ばし、ほぼ消滅している状態ではダメージがなくなるように修正

  • サメライドについて、爆発にボム消滅効果を追加

  • ホップソナーについて、設置時に通常よりダメージの小さい衝撃波が発生するように修正

  • ホップソナーについて、衝撃波の範囲を拡大

ギアパワー

  • 逆境強化について、人数不利時に復活時間短縮とインク回復力アップが付与されるよう修正(人数差に応じて効果量は変動)

  • 逆境強化について、人数不利時以外にも、特定の条件下(ナワバリで15%以上の差がついている場合、ヤグラで相手がカウントを更新中の場合など)でもSPゲージが自動増加するよう修正

  • 復活時間短縮について、倒されてから復活までの時間が表示されるまでの間に相手を倒した場合、倒される前に倒したのと同じ挙動を取るように修正

  • 復活時間短縮について、相手を倒せないまま連続で倒された際に、連続して倒された回数に応じて効果量を増加

  • 追加ギアパワー倍加について、トリカラマッチ時に効果量を増加

  • 復活ペナルティアップについて、効果量を減少

  • アクション強化について、イカロール発動に必要な速度を低減する効果を追加


こんなところですかね。
ほどほどにしておかないと内なるスプラ無印の亡霊が「タチウオパーキングを実装しろ!!!!」などと騒ぎ始めるので。
スプラ無印、早くメンテ終わるといいね。どうせ終わらないよ。

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