【Splatoonシリーズ】ぼくのかんがえたさいこうのブキ組み合わせ114種【全メイン】
どうも、Taktです。健康診断が近づいてきていることに恐怖を覚えています。
今回はSplatoon3に登場するメインウエポン57種×2のサブSP組み合わせを自分なりに考えてみました。
レギュレーション
メインウエポンは「Splatoon3に現時点で登場している全57種(ヒーローブキ、スコープの有無については同一のブキとして計算)」
サブウエポンは「Splatoon3に現時点で登場している全14種」
スペシャルウエポンは「シリーズ全作から選んだ以下の15種」
・メガホンレーザー
・ダイオウイカ
・ボムピッチャー
・ジェットパック
・マルチミサイル
・アメフラシ
・ナイスダマ
・ウルトラハンコ
・ウルトラショット
・グレートバリア
・トリプルトルネード
・ショクワンダー
・エナジースタンド
・サメライド
・ホップソナーサブウエポンとスペシャルウエポンが同じ組み合わせはなるべく避ける(結果的に被りなし)
ボムピッチャーを除き、サブウエポンとスペシャルウエポンの採用数の偏りはなるべく避ける(結果的に偏りほぼなし)
近しい性質・性能のメインウエポンについて、サブウエポン、スペシャルウエポンの被りはある程度避ける
シューター種
わかばシューター/スプラッシュボム/グレートバリア
SPP180
主戦場付近や敵の背後でグレートバリアを発動して耐久しつつ、塗りやボムの供給を行う。囮役の基本形。
もみじシューター/ポイズンミスト/ホップソナー
SPP160
大きく移動してポイズンによる嫌がらせを行う。また、ソナーを吐いたのち、ポイズンミストによってジャンプ回避を失敗させ、敵に好ましくない体験をさせる。
ボールドマーカー/ジャンプビーコン/マルチミサイル
SPP170
ステージの僻地を巡り、楽しい追いかけっこを行い、無視されようものなら僻地はリスポーン地点と化す。敵がビーコンの対処しようとする隙に別の僻地へ移動したり、ミサイルを連打することにより領土の拡大を目指す。
ボールドマーカーネオ/トーピード/ダイオウイカ
SPP170
敵の長射程に対して強引に接近し、トーピードやダイオウイカを用いながら追いかけまわす。強ポジから退かすだけでも味方が動きやすくなる他、「手前処理しろ!!!」と騒ぎ始めて別の敵が援護に来ればさらに味方がやりたい放題できる。俺は死んでも
プロモデラーMG/タンサンボム/サメライド
SPP170
滅茶苦茶塗りまくった後タンサンボム+サメライド+タンサンボムで相手を倒す。サメで倒せたらそのまま抜けて敵陣からタンサン連打したりする。
プロモデラーRG/スプリンクラー/ナイスダマ
SPP170
メインサブで全力で塗り広げた後、ナイスダマを起点に抜けを狙う他、ナイスダマ高速回転により味方のSPPを溜め、チーム全体のSP回数を増やす。
スプラシューター/クイックボム/ジェットパック
SPP200
基本セット。メインで塗りつつ隙が出来たらクイボと合わせて狩る。ジェッパも合わせ、味方とともに削り切る。
スプラシューターコラボ/スプラッシュボム/ウルトラショット
SPP190
基本セット。メインで足場を安定化させつつボムウルショで事故を起こす。
キューバンにしたかった感あるけどマーに譲った。3種目を考慮するならスプボムトルネとキューバンウルショに分けてたと思う。
シャープマーカー/キューバンボム/ボムピッチャー(キューバン)
SPP210
塗り特化型。超広範囲に塗り、即死火力を供給できるほか、攻撃まで遅延があることは事実上効果時間が長いとも言えるため、味方が合わせやすい。エリア強制確保とかもする。
シャープマーカーネオ/ポイズンミスト/ウルトラハンコ
SPP190
近場は塗り、遠くはポイズンで敵の行動を妨害。隙を見て接近、ハンコで殴ったり投げたりする。
N-ZAP85/ラインマーカー/エナジースタンド
SPP170
高い移動速度をさらに強化して生存しつつ、味方への支援を行う。
N-ZAP89/ロボットボム/マルチミサイル
SPP180
アカいほうのZAPはミサイルを撃ちまくりつつ、ロボットボムを紛れさせることで画面の情報量を飽和させ、相手のミスを誘う。相手がミスったら鬼の首を取ったように徹底的に追及する。
プライムシューター/ラインマーカー/トリプルトルネード
SPP190
基本戦闘シューター。遠距離や障害物裏への牽制により、メインを当てやすくするタイプ。
プライムシューターコラボ/ロボットボム/ボムピッチャー(スプラッシュ)
SPP190
基本戦闘シューターを爆弾魔にしてみた。ボムピはインク回復にもなり、燃費少な目のロボムと合わせてやや継戦能力高めのデザイン。
.52ガロン/スプラッシュシールド/メガホンレーザー
SPP200
シールドで耐えながら高火力のメインで圧をかける。牽制用メガホンの隙もシールドがあれば安全で、メガホンから逃げてきた敵を一方的に狩る展開にも。
.52ガロンデコ/カーリングボム/ナイスダマ
SPP190
カーリングでの移動やナイスダマ牽制から高いキル速度を押し付ける。
.96ガロン/スプリンクラー/ホップソナー
SPP190
スプリンクラーで塗りを補強し、溜まったソナー+メイン1発で仕留める。乱数のでかいメインがヒット回数減らせるのは強いんじゃないかな。
.96ガロンデコ/スプラッシュシールド/ダイオウイカ
SPP220
シールドダイオウにより相手の攻撃をしのぎつつ、そのまま火力でねじ伏せる。タイマン性能最上級シューター。
スペースシューター/トラップ/ジェットパック
SPP190
早く倒さないとジェッパが飛んでくるという威圧感を与えつつも、それなり射程のメインとトラップにより無理のある攻めを咎める。
スペースシューターコラボ/ポイントセンサー/マルチミサイル
SPP190
センサー星からやってきたセンサー星人。アシストもりもり森鴎外。
ジェットスイーパー/クイックボム/ダイオウイカ
SPP220
クイボダイオウにより自衛性能を高めた長射程。ダイオウイカ中は射程が0になるので注意。
ジェットスイーパーカスタム/ラインマーカー/ナイスダマ
SPP200
遠距離から安全にナイスダマを投げ、長い射程でねじ伏せる。採用数の歪みを引き受けまくっている節がある。
L3リールガン/タンサンボム/ウルトラハンコ
SPP190
そこそこ高めの機動力を強化しつつメイン1トリガー圏内にいれるタンサンボムと、やや難易度の高いインファイトへの対応やジェッパメタとなるウルトラハンコを備えた基本戦闘シューター。
L3リールガンD/クイックボム/アメフラシ
SPP190
近距離をクイボで補いつつ、削り性能を強化して1トリ圏内に入れやすくした基本戦闘シューター。
H3リールガン/スプラッシュシールド/グレートバリア
SPP210
シールドバリアにより強ポジを維持する耐久特化型。
H3リールガンD/キューバンボム/ナイスダマ
SPP200
キューバンナイスダマにより場所への攻撃を行い、逃げてきた敵を1トリガーで仕留める仕事人。
ボトルガイザー/ポイントセンサー/ウルトラショット
SPP210
高い戦闘力に索敵用ポイセンを合わせ、メインで仕留めるシューター。戦闘を避けると今度は塗ってウルショ撃ってくる。
ボトルガイザーフォイル/スプラッシュボム/ショクワンダー
SPP210
メインサブの戦闘力が非常に高く、ショクワンで抜けると背後から長射程攻撃に加えて短射程モードの塗り広げまで行える。
ブラスター種
ノヴァブラスター/スプラッシュボム/ボムピッチャー(キューバン)
SPP190
メインサブSPのすべてで爆風を発生させ、牽制と削り切りを狙う。メインは打開が苦手だがボムピがあればどうにでも。
ノヴァブラスターネオ/トーピード/ウルトラショット
SPP180
トーピードにより接近能力を高め、直撃を当てていく。逃げる敵にはウルショ。
ホットブラスター/ポイズンミスト/ダイオウイカ
SPP200
ポイズンミストによって動きが鈍った(移動先を潰した)ところにメインや無敵ダイオウを当てていく。
ホットブラスターカスタム/ロボットボム/ジェットパック
SPP200
ロボムによる索敵牽制ののち遮蔽物等から安全に爆風を当てたり、逃げる敵をジェッパで追い打ちしたりする。
ロングブラスター/キューバンボム/エナジースタンド
SPP180
牽制キューバンボムと、ジャンプ撃ちのブレをなくすエナジースタンドにより、ガンガン直撃を狙いつつ在りし日のゾンビステジャンをふんわり再現する。ふんわり。
ロングブラスターカスタム/スプラッシュボム/ホップソナー
SPP200
爆風1発圏内に入れるためのサブSP。
ラピッドブラスター/トラップ/ボムピッチャー(ロボット)
SPP180
トラップ+直撃を狙うためにロボムに相手を追っかけまわさせる
ラピッドブラスターデコ/キューバンボム/グレートバリア
SPP200
バリアから安全に攻撃する。侵入者はキューバンボムで拒む。
Rブラスターエリート/ラインマーカー/メガホンレーザー
SPP200
直撃+マーカーでねじ伏せるために、メガホンレーザーで遮蔽物を潰しておく。
Rブラスターエリートデコ/ポイントセンサー/トリプルトルネード
SPP190
索敵ポイセンと牽制トルネでメイン爆風を当てまくる
クラッシュブラスター/カーリングボム/ボムピッチャー(クイック)
SPP170
カーリングで移動してメインで強襲。逃げられたらクイボムピで追い打ち。
クラッシュブラスターネオ/タンサンボム/マルチミサイル
SPP180
タンサンの削りでメイン確定数をずらしたり、ミサイルを起点にタンサンで道作り→削り切りを狙う。
S-BLAST92/スプリンクラー/サメライド
SPP190
ブラスターに塗り性能を付与し、足回りを強化。カウント操作(エリア強制確保とか)の他、サメ回避強要→遮蔽越し爆風2発とかを狙う。
S-BLAST92亜種(名称不明)/クイックボム/ウルトラハンコ
SPP200
遠近ともに戦闘能力を大幅強化。クイコンに加えて接近戦でも投げ削りでも使えるハンコ。
ローラー種
カーボンローラー/クイックボム/ウルトラショット
SPP190
カーボンローラーといえばこれですよね。
カーボンローラーデコ/カーリングボム/ボムピッチャー(カーリング)
SPP180
ただ移動性能を強化するのではなく、塗りの手段を追加し、初代カーデコっぽく。
スプラローラー/キューバンボム/メガホンレーザー
SPP170
俺の魂は初代スプロラの形をしている。キューバン+メガホン+メインで広範囲に即死攻撃を行う他、キューバン+メインで瞬間塗り範囲を広めに確保。
スプラローラーコラボ/ジャンプビーコン/ダイオウイカ
SPP190
特権階級。僻地や敵陣にビーコンを植え、腐っても確一のメインと無敵のダイオウにより相手に警戒を強要させる。あわよくば全員潰す。
ダイナモローラー/スプリンクラー/グレートバリア
SPP190
ダイナモの範囲火力の前ではバリアへの侵入は不可能。スプリンクラーは前進のための足場作成補強に加え、バリアで粘ってる間に違うとこ塗ったりできる。
ダイナモローラーテスラ/ロボットボム/トリプルトルネード
SPP190
相手をあぶりだしてメイン圏内にやってきてもらい、そのままねじ伏せる。
ヴァリアブルローラー/スプラッシュシールド/ボムピッチャー(スプラッシュ)
SPP190
シールドとボムピにより強引なライン上げが可能で、そのまま横振りでキルを入れたり縦振りでライン維持したりする。後ろで塗ってボムピ遠投だけでもまぁまぁ厄介。
ヴァリアブルローラーフォイル/ポイズンミスト/マルチミサイル
SPP200
塗ってミサイル連打マン。半端な位置の敵はポイズンミストで動きを鈍らせて縦振りの餌食に。さらに接近されたら横振りで反撃。
ワイドローラー/ラインマーカー/サメライド
SPP190
サメ+マーカーだけでなく、サメ+横振り最低でもキルが狙えるし、メイン+マーカーもなかなかの火力。ちなみにサメライドの動力は炭酸飲料。
ワイドローラーコラボ/トーピード/ジェットパック
SPP190
ジェットパックが翼を授けてハッピーになれる。トピ+メインや縦+ジェッパで削り切る。ちなみにジェットパックの製造会社はワイドローラーのコラボ先企業。
フデ種
パブロ/スプラッシュボム/トリプルトルネード
SPP180
ボムで敵を躱しつつトルネと合わせてステージ全域に塗りを残したり、そのまま接敵してキルに移行する。ガンガン引っ掻き回す。
パブロ・ヒュー/トラップ/ウルトラハンコ
SPP180
いろんなところにトラップを仕掛け、追ってきた敵などをハンコで破壊する。
ホクサイ/ジャンプビーコン/ショクワンダー
SPP180
ジャンプビーコンとショクワンダーにより、ステージ全域がホクサイの庭になる。
ホクサイ・ヒュー/タンサンボム/トリプルトルネード
SPP190
タンサントルネを接近の起点にしてメインで仕留める。採用数の歪みでパブロとトルネが被ってしまった。
フィンセント/カーリングボム/ダイオウイカ
SPP200
心もとない機動力をカーリングで補強した他、前隙をダイオウイカで埋めるプランを採用。
フィンセント・ヒュー(名称推定)/ポイントセンサー/ナイスダマ
SPP190
振りの前隙をナイスダマで誤魔化し、ポイセンで見つけた相手を仕留めに行く。
チャージャー種
スクイックリンα/ポイントセンサー/グレートバリア
SPP190
索敵+安全圏から確一。
スクイックリンβ/カーリングボム/ショクワンダー
SPP190
カーリング道作りの他、ショクワンダー空中チャージ確一を狙う曲芸スクイックリン。
スプラチャージャー(スプラスコープ)/スプラッシュボム/ボムピッチャー(スプラッシュ)
SPP200
チャージャー基本形。追いかけまわされたらボムで誤魔化す。遮蔽物裏へ攻撃にも。
スプラチャージャーコラボ(スプラスコープコラボ)/スプリンクラー/メガホンレーザー
SPP190
メインで狙ってる間に塗り供給しつつ、メガホンで敵をあぶり出す。
リッター4K(4Kスコープ)/ジャンプビーコン/ウルトラハンコ
SPP230
近づいてきた敵をハンコで潰し、自衛完了したら投げ捨ててメインに移行。ハンコ前進プランの後はビーコンで逃げよう。
リッター4Kカスタム(4Kスコープカスタム)/トラップ/アメフラシ
SPP210
トラップ雨の削りで最低限の自衛性能を確保。雨は気持ち程度の塗り・削り支援にも。
14式竹筒銃・甲/ポイズンミスト/メガホンレーザー
SPP200
メガホンから逃げ、ポイズンで動きが鈍った相手にメインを確実に当てていく。
14式竹筒銃・乙/クイックボム/サメライド
SPP210
爆風でメイン圏内へ。実はサメ爆風+ノンチャで100ダメ。
ソイチューバー/キューバンボム/トリプルトルネード
SPP190
塗りチャー。ボムボムトルネトルネトルネボムボムみたいな範囲塗りをしつつも、気が向いたらメインでキルもする。
ソイチューバーカスタム/スプラッシュシールド/ナイスダマ
SPP190
シールドとナイスダマで耐えてる間にメインを溜め、チャージキープ狙撃を行う。強引塗りも視野。
R-PEN/5H/クイックボム/エナジースタンド
SPP170
メインで塗りと削りを広範囲に落とす。高い機動力をさらに強化するエナスタと自衛及び追撃用のクイボ。
R-PEN亜種(名称不明)/ラインマーカー/ホップソナー
SPP180
ラインマーカーを合わせることで6発装填自認。実はソナー+メインフルチャ1発でキル取れる。
スロッシャー種
ヒッセン/トーピード/エナジースタンド
SPP200
エナスタゾンビと接近用トーピードによる試行回数の暴力を行う。決まれば爆アド。
ヒッセン・ヒュー/タンサンボム/ジェットパック
SPP200
絶対に敵を削り切るという強い意志の力を見せる。
バケットスロッシャー/キューバンボム/ボムピッチャー(クイック)
SPP220
早く倒さないとクイボ+メインのコンボが飛んでくる。溜まってない時でもキューバン牽制+壁越しメインとかでガンガン殺しにくる。こわい。
バケットスロッシャーデコ/スプリンクラー/ダイオウイカ
SPP210
ダイオウイカとスプリンクラーで敵陣を荒らしまわる。
スクリュースロッシャー/ポイントセンサー/メガホンレーザー
SPP180
障害物が多く、敵を見つけにくい地形でセンサー→メインを刺す。メガホンで閉じ込めたりもする。
スクリュースロッシャーネオ/ロボットボム/ボムピッチャー(ロボット)
SPP200
ロボムピはインク回復と索敵を同時にこなし、洗濯機の強力なメインを活かしやすくする。
エクスプロッシャー/トラップ/グレートバリア
SPP230
倒すのが非常に困難な砲台。ただし移動はあんまり得意じゃない。
エクスプロッシャーカスタム/ラインマーカー/ショクワンダー
SPP210
ステージのよくわからん地形から突然攻撃が飛んできて怖い。あとラインマーカーでコンボも狙ってくる。
オーバーフロッシャー/ロボットボム/ホップソナー
SPP190
低速の弾幕にロボムとソナーを加えて、敵の脳を回避行動でいっぱいいっぱいにする。こうして風呂がトラウマになることで臭いオタクが誕生する。
オーバーフロッシャーデコ/スプラッシュシールド/アメフラシ
SPP190
シールドで事故を防ぎながら、広範囲に削りをまき散らす。
スピナー種
スプラスピナー/クイックボム/ボムピッチャー(クイック)
SPP190
無限にクイボが飛んでくる。
スプラスピナーコラボ/ポイズンミスト/ジェットパック
SPP200
「性格スピコラ」の本質は動けない相手を無敵状態でいたぶること。疑似的に再現するならグレートバリアよりはハンコやジェッパだろう、ということでジェッパに。
バレルスピナー/ポイントセンサー/ダイオウイカ
SPP200
軽いインク消費で索敵してメインを当てに行く他、自衛ダイオウイカは敵陣に抜けるのにも活用でき、そのまま敵陣から射程の暴力することも。
バレルスピナーデコ/スプリンクラー/トリプルトルネード
SPP210
長射程の塗り奴隷。射程で接敵回避しながら塗りつぶす。
ハイドラント/トラップ/ナイスダマ
SPP210
自衛トラップおよび自衛&牽制ナイスダマ。効果時間が長いのでナイスダマ終わりまでにチャージが間に合う。
ハイドラントカスタム/ロボットボム/グレートバリア
SPP210
ロボム索敵とバリアにより、多少強引に前の強ポジを取りに行ける。
クーゲルシュライバー/ジャンプビーコン/ジェットパック
SPP230
正面から素直に押しても強いが、短射程モードで抜け→ビーコン置きつつ背後から強襲プランも取れる。
クーゲルシュライバー・ヒュー/タンサンボム/ショクワンダー
SPP230
長射程でじわじわ押してくる駒が終盤突然抜けて塗り広げしてくるの、ナワバリだと悪夢だと思う。
ノーチラス47/カーリングボム/エナジースタンド
SPP190
メインの機動力を強化することで、チャージキープを活用しやすく。エナスタの位置バレはどうせ光ってるので気にならないからアド。
ノーチラス79/トラップ/ホップソナー
SPP190
索敵重視の構成で、見つけた敵をしっかり刈り取る。
マニューバー種
スパッタリー/ジャンプビーコン/ボムピッチャー(キューバン)
SPP180
僻地や背後から突然ボムの嵐が飛んできて戦場は大混乱。ホコではゴリ押し性能も高い。
スパッタリー・ヒュー/カーリングボム/ジェットパック
SPP180
天も地も自在に移動し、積極的にキルを狙う。
スプラマニューバー/トーピード/サメライド
SPP200
サメ+転がしトーピードを狙いつつも自分はスライドで後隙を誤魔化す。
スプラマニューバーコラボ/キューバンボム/マルチミサイル
SPP210
ボムとミサイルで相手が回避行動を取る隙に一気に詰め寄る。
ケルビン525/タンサンボム/ウルトラショット
SPP200
火力重視マニュらしく、50ダメを狙えるタンサンと合わせた。ウルショとともにガンガンキルを狙っていく
ケルビン525デコ/スプラッシュシールド/サメライド
SPP190
サメライドの前隙をシールド、後隙をスライドでカバー。堅実に隙を伺いながらも強引なキルの差し込みを狙っていく。
クアッドホッパーブラック/ポイズンミスト/エナジースタンド
SPP210
ポイズンのデバフとエナスタのバフで、相手との大きな速度差を作る。スライドで詰めるというよりは、普通に泳いで詰めて殴ったあとスライドで回避するイメージ。
クアッドホッパーホワイト/ロボットボム/ショクワンダー
SPP210
ロボム索敵からのキルや、ショクワンダーから急降下曲芸キルを狙う。相手は大混乱。
デュアルスイーパー/ジャンプビーコン/メガホンレーザー
SPP180
ジャンプビーコンで味方の、メガホンレーザーで敵の陣形をコントロールする。
デュアルスイーパーカスタム/スプラッシュボム/アメフラシ
SPP190
アメフラシとボム、スライド回避により接敵タイミングをコントロールする。
シェルター種
スパイガジェット/トラップ/サメライド
SPP170
耐えながらトラップに誘導したり、サメで抜けた先で耐久したりする。
スパイガジェットソレーラ/ポイズンミスト/アメフラシ
SPP170
ポイズンと雨で相手の視界に攻撃する。メインで耐えてる間に相手はインク減少やスリップダメージを受ける。
パラシェルター/スプリンクラー/ウルトラハンコ
SPP210
メインで耐えてる間にスプリンクラーの塗り。途中でSPが溜まれば突如ハンコで反撃してくる。パージに乗ってハンコしてくるのが実用的かは諸説。
パラシェルターソレーラ/トーピード/ホップソナー
SPP210
メイン射撃時に傘が閉じる隙をトーピード撃ち落し強要で埋める。なんなら耐えてるだけでソナーがダメージ与えてくれることも。
キャンピングシェルター/ジャンプビーコン/ウルトラショット
SPP210
ゾンビーコン耐久ムーブが無視されたらウルショで全部叩き潰す。
キャンピングシェルターソレーラ/スプラッシュシールド/ボムピッチャー(カーリング)
SPP210
パージを盾にカーリングまき散らして塗り広げる。通路封鎖にもなる。
ストリンガー種
LACT-450/カーリングボム/マルチミサイル
SPP210
こんな組み合わせ、もうミサイル連打するしかないじゃないですか。
LACT-450デコ(名称推定)/タンサンボム/エナジースタンド
SPP190
バフ撒きつつ移動速度強化を活かして自発キルも狙う。LACTなのに炭酸とエナスタってなんか健康に悪そうな飲み物ですね。
トライストリンガー/ポイズンミスト/グレートバリア
SPP200
相手の動きを鈍らせたり、バリアで耐えながら確一→遮蔽物越し曲射でラインを上げていく。
トライストリンガー亜種(名称不明)/トーピード/アメフラシ
SPP200
メイン爆風+トピ爆風や雨ダメージでキルを稼いでいく。
ワイパー種
ドライブワイパー/トーピード/ウルトラハンコ
SPP200
前衛ドライブ。ガンガン前に詰めて縦も駆使してキルを量産する。
ドライブワイパーデコ/ジャンプビーコン/アメフラシ
SPP180
中衛ドライブ。横振りと雨の削りで正面からキルを取ったり、何かの拍子に抜けたらビーコン置いていく。
ジムワイパー/ポイントセンサー/ショクワンダー
SPP200
ショクワンとの相性が最高クラス。ポイセンで見つけた敵を逃さず狩りに行く。
ジムワイパー・ヒュー(名称推定)/ラインマーカー/ウルトラショット
SPP210
メインで倒しきれなかったらラインマーカーやウルショで追撃。絶対に逃がさない。
サブSP採用数
サブ採用数
ポイズンミスト・ジャンプビーコン 9個ずつ
そのほか 8個ずつ
スペシャル採用数
グレートバリア、ダイオウイカ、ジェットパック 8個ずつ
ボムピ クイボスプラッシュキューバン3、カーリングロボム2 計13
その他 7個ずつ
完走した感想
どのブキにもある程度のコンセプトや強さを与えつつ、サブSPの偏りや同じ組み合わせを避けるのはやはり難しく、ちょこちょこ歪みを引き受けたブキが出てしまったものの、割となんとかなったなぁと感じました。
拘りポイントとして、「ボムピッチャー5種すべてで1個ずつ、サブと同じボムを投げるものを作る」ことにも成功してよかったです。
難しかったのはトリプルトルネードとナイスダマ。そもそもの性質に近しいものがあり、数の偏りを避けつつ自然に組み合わせるのが大変でした。あと非ボム系のサブもついついつけたくなっちゃって苦労しました。
追走待ってます。
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?