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SEKIROはじめました #6

 よく来たな🍑

 この記事は桃之字がSEKIROをプレイしたログをまとめる場所です。需要があるかはわからないけれどとにかくまとめます。

 SEKIROをプレイするようになった経緯だとかはこちらの記事をご参照ください。

前回はこちら

前回のあらすじ

 源の宮に突撃したMOMOROを待ち受ける破戒僧(秋味)! 激闘1時間の末ようやく撃破! 変若の御子がいなくて寂しくてまじ泣きしたり牛やら魚やらにボコボコにされながら、ようやくMOMOROは目的地<神域>へと到達! よくわからんボスを倒して竜の涙を手に入れたMOMOROの眼前に、究極ボス・怨嗟の鬼が立ちはだかった!

16日目

 も〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜こいつ本当に強いまじで無理しんどい。

 一撃でHP半分持ってかれるしタイミング間違うとすぐ炎上するしなんなんだお前はツイッタラーか!!!!!

 ここからしばし、起動してはぶっ殺され、起動してはぶっ殺されの日々が続きます。一週間ほど。

寄せられたコメント
・倒せないうちは傘に頼るせいで指笛が使えず、倒せるぐらい習熟してきたら指笛無くても勝てるというなかなか悩ましいボス
 →なにそれ持ってない

・纏い切りじゃないほう(なんだっけ)持ってるなら炎パワーを吸収して強めの攻撃に転じられるよ。あと火走りと4連撃を安定して防げる
 →なにそれ持ってない

・一応紙吹雪通りますね。まぁそれを差っ引いてもめちゃ強いですが使えるアイテムは全部使っちゃいましょう! 結局そいつ倒すのにおくるみ地蔵、左陣のおくるみ地蔵、神食み、米、丸薬等全部使い切ってようやくでした……
 →まじかよめっちゃ強いやん……まだ水輪門の槍野郎も倒していないからそっちを先にやるかなぁ

・数珠玉等できること全て終わってで良いと思います〜〜べらぼうに強すぎるので……使ってるとは思いますがやはり火耐性傘使って頑張って足元取り付くのがよろしいかと
 →なにそれ持ってない

 ということで!!!!

 いろんな首なしを倒したり!

 数珠玉を集めたり!

 葦名十本鎗・鬼庭主馬雅次を倒したり!(スクショしそこねた)

 してたんですが!

 怨嗟の鬼に比べたらこいつらまじでクッッッッッッソ雑魚だなおい!?!?!?!

 なんだこの雑魚!? 足りん! 足りん! やはり! 俺には! お前しか! いない!

 いざ、参る!!!!

 帰りたい。

 怨嗟の鬼と出くわしてもう二週間ですよ。なんだこいつ。化け物か。化け物だわ。

 ちなみにその間にしれっとラスボスまで辿り着いたりとか、

 マルチエンドのルート作りなんかもこなしていたんですが。

 それにつけても怨嗟の鬼が倒せなあああああああああああああああああ

あああああああああああああああああああああああああああああああよっしゃああああああああああああ倒したああああああああああああああ

 激闘何時間かとか死亡回数とかもう数えたくないくらいの激闘でした。倒した!!!! 怨嗟の鬼倒した!!!!! やった!!!!!!

怨嗟の炎
 point:第一形態を瓢箪一本以内で行けるまで根性で頑張る。

 流派技を使うと事故るから使わないこと。基本的に相手の大技(ジャンプからの爆発、振り下ろし、飛びかかり)は攻撃チャンス。ゼロ距離にいることが肝要。踏みつけと頭突きへの対処力は根性で鍛えろ
 炎の鞭左右→振り下ろし:見た目と裏腹に炎の鞭左右はガード可能なのでしっかりガードする。
 「危」からの再度の間合い詰めは、一定距離で炎を投げつけてくるので一瞬立ち止まる。その後、投げつけられた炎のラインあたりまで行くともう一発炎を投げてくる(そこに居れば当たらない)。その直後間合いを詰めて突き。攻撃チャンス。ちなみにこの「炎を投げつける」攻撃は距離トリガーで発生するので誘発が可能。
 第三形態の最初の危は距離を取ったらダメ。ちゃんとジャンプして(2回)、相手の懐に居るべき。炎の渦の内側は平和そのもの。

 完全に燃え尽きている。

 結局、一週間前にもらったアドバイスはガン無視する形になってしまいました。火耐性傘も使わなかったし纏も使わなかったし。第二形態まで泣き虫を温存したのが功を奏しました。よかった!!!!!

 もはや何日目かすらわからなくなった!!!!

 そして。

 再びのラスボス戦に挑むMOMOROは。

 一瞬で心を折られていた。

いじょうだ

 次回ッ! ラスボス倒すまで帰れまテン!!!!

 ヤダ帰りたい……もうやだ……


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